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英雄联盟犯病什么意思,英雄联盟病友局是什么意思

时间:2023-04-26 20:07:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟病友局是什么意思

白金段位以下好像都是叫做病友局。有病队友局,大概是这个意思吧。钻石段位的玩家基本都是比较会玩的,不会出现很坑的状况。

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2,LOL英雄联盟犯病了在线等求教大神们谢谢如图我是win81的系统游

打开TGP,点击“工具”进入工具箱。有时候的网络延迟等,也会造成游戏的崩溃,而导致出现无法连接到游戏服务器的情况。在“智能加速”栏中,不再使用智能加速。智能也不是任何情况下都可靠的,选择“自定义加速”,点击“自定义加速”后此处多了一个选项,此时显示的是所连接的网络节点。 选择最为适合的节点,选择完毕后点击确定。

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3,英雄联盟队友都是战犯是什么意思

一般来说是猪队友的意思,形容某个人打得特别拉胯,就像在犯罪一样,。 在英雄联盟中战犯的主要是说某个选手操作特别拉垮,导致那局输了,用来形容猪队友的。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

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4,英雄联盟里都有哪些术语分别是什么意思

英雄联盟中,存在很多简单的术语,用于更简单的表明自己的意思,让队友知道怎么做,一般这种术语都需要不断的接触才会了解完全,在游戏中,最为常见的术语有以下几个: 首先是“视野”。这是非常简单的术语,但是是最为常见的,不管什么地方,都需要视野来保证队友知道这儿的情况,然后知道下一步应该怎么做,这种做视野的活一般交给辅助,所以说很多辅助为了保证队友的安全,一般都会先出眼石,但是对于其他路的队友来说,他们也会适当的做一些视野,保证自己以及队友的安全发育。 接下来是“控龙“。言简意赅,意思就是让队友将龙保住或者自己队伍拿下来,一般在游戏前中期,有优势的一方就会选择控龙,一方面是防止敌方出其不意的将小龙拿掉,从而增加敌方队伍的各种属性,另一方面是想找到一个机会,趁敌方不注意,拿掉这条小龙,提升自己队伍的属性。这件事往往都是队友让打野把控,毕竟龙也是野怪,属于打野应该视察的范围之内,在前期是小龙,或许还有可以放弃的权利,但是在后期的时候,那会儿的控龙就是指男爵,这个一定是要守住的,无论如何也不能让对面拿去,丢掉大龙往往意味着失去更多的防御塔,从而拉开更大的经济。 还有就是“带线”,这种情况一般使用于中后期,那会儿已经不再对线了,当突然发现敌方小兵在攻击我方防御塔的时候,就会提示队友,将兵线带过去,一般都会选择带过中路的河道,当然,如果是很有优势的情况下,可能会出现4-1分带的情况,就是4个人带中路线,1个人带其他路的线,让敌方疲于防守,从而攻上高地。如果处于劣势,一般带线就是为了保护防御塔不受地方小兵的攻击,然后将兵线带出去,可以有更多的时间去防守其他的防御塔,这种情况就非常的被动。 最后就是游戏中最为常见的”发育“,发育的意思就是叫队友先不要打架,先自己补一下经济,将自己的装备叠加起来,等到经济差不是太大的时候在继续打团,一般使用于劣势方,劣势方由于经济的落差,正面打团打不过对面,就会选择先行发育,等到自己一些队友出了他们的核心装备之后,再进行对战,在这段发育的时间里,是不允许打架的,如果你还是打架的话,队友肯定会狠狠的批斗你的。 当然,英雄联盟中也存在其他的很多游戏术语,但是相比这四个游戏术语而言,其他的游戏术语貌似乎次数没有这么频繁,而且也更加易懂,但是不可置疑,这些游戏术语将队友之间的交流变得更加的简洁易懂,更加有利于团队的沟通。

5,英雄联盟的专业术语与意思

术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14

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