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citystates游戏怎么样,城市大亨纽约这游戏值不值得玩

时间:2023-01-01 12:41:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,城市大亨纽约这游戏值不值得玩

玩过QQ农场木,理论差不多是一样的。

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2,洛杉矶犯罪怎么开始游戏 游戏怎么样

1、点击start即可开始,游戏设定在Liberty City(自由城),玩家扮演Huang Lee(李皇),唐人街华人黑帮大佬的儿子。父亲一次在火拼中给人杀害了。 2、《洛杉矶犯罪》是一款自由度很高的枪战动作游戏。游戏以美国洛杉矶为背景,玩家将扮演唐人街黑帮老大的儿子。父亲突然意外死亡,你需要挖掘线索,寻找死亡背后隐藏的阴谋,揪出幕后的黑手,为父亲的死亡进行复仇。还得保护唐人街的安全,守卫黑帮老大的地位,在各种黑帮的对战取得胜利,成为洛杉矶的最强黑帮。

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3,大家觉得city公司的游戏怎么样

流程短,不真实,敌人太傻,枪没后坐力,不好

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4,CT公司出品了什么游戏

City-interactive是波兰最大的视频游戏开发商,2002年由两家视频游戏制作商和一家出版社合并而成。相对于EA、UBI等公司起步很晚,但发展较快。目前,该公司有约150名员工,在德国、美国、英国、法国、俄罗斯、澳大利亚等有分公司,还有可能推广到南美。City-interactive公司制作的游戏主要以FPS(第一人称视角射击)游戏为主。这家公司在国内玩家中知名度相当高,但是它是以质量低劣的FPS游戏而出名的他们的游戏有 《狼穴》系列 狼穴(这个我也没搜到) 狼穴2(2010) 狙击手系列 狙击手:胜利的艺术(2007) 狙击手:幽灵战士(2010) 超速:高性能赛车(2008) 雷雨行动(2009) 神秘的玛丽西莱特斯号(2009) 荣誉代码系列 荣誉代码:阴谋之岛(2008) 荣誉代码:绝命较量(2009) 战争之翼系列 战争之翼(2005) 战争之翼:太平洋之战(2008) 战争之翼:不列颠之战(2008) 皇家海军突击队(2008) 谋杀的艺术系列 谋杀的艺术:FBI机密(2008) 谋杀的艺术:追捕木偶人(2009) 谋杀的艺术:命运之牌(2010) 热浪(2010) 进攻战系列 进攻战:进军柏林(2004) 进攻战:斯大林格勒的阴影(2009) 武装部队(2009) 特种空勤团:捍卫明天(2008) 反恐特遣队系列 反恐特遣队:海豹突击队(2008) 反恐特遣队:摩加迪沙冲突(2008) 战争之罪(2008) 坦克大战(2008) 越野极限四驱车争霸赛(2008) 荣誉之翼系列 荣誉之翼(2005) 荣誉之翼:决战红男爵(2008) 越南地狱(2007) 萨卡拉探秘(2009) 神秘纪事:魔蝎典礼(2008) 战争打击:反抗力量(2008) 神秘的玛丽西莱斯特(2009) 美丽工厂(2008) 狂热战争(2007) 武装部队(2009) 破坏赛手(这个游戏很冷门,翻译版本很多,所以奉上英文名:Demolition Champions)(2004) 神秘传奇:生命之树(2009) 空间拦截:自由计划(2006)

5,城市大亨纽约这游戏值不值得玩

《摹拟城市大亨:纽约》(英文:Tycoon City:New York、又译:《城市大亨:纽约》、《城市梦想 《摹拟城市大亨:纽约》是1款有着高质量画面的游戏,真实再现了纽约这座不夜城。 ..

6,什么单机游戏在低配置的情况下玩得很过隐的视觉效果都OK的百度

战地2很不错!玩起来超爽!楼主的机子能玩的[编辑本段]游戏方式竞技规则 MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是《战地2》唯一的游戏模式。游戏引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。 一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,成为飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的方法,但是实际游戏过程对团队战术的要求较低,而主要考验玩家的个人战斗技巧。指挥官 为了紧密玩家之间的团队协作,游戏的双方均设定有一名指挥官职位。玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。 指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。 指挥官拥有五大技能: 指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官须在扫得的红点处点击右键,再单击“发现敌军”按钮。这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠,而造成游戏音效过于吵闹,但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态,从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。 炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。 UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥官的报点负担。 补给箱:补给箱可以给所有人(包括敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手等固定目标。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现砸中友军飞机的情况。 载具空投:载具空投是1.3版本后新增的指挥官技能。多数地图空投的是突击车,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。载具空投技能不能在建筑上、飞机跑道上以及两栖登陆舰上空使用。 基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。指挥官的每种技能也有一定的冻结时间,指挥官必须对战机有较高层次的把握,否则不合时宜地使用某一功能,会造成关键时刻无法启用相应技能,给予敌人可乘之机。 指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。小队互动 玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用通讯语音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)编号。小队的建立者就是小队长,小队长退出游戏后剩下队员按加入小队顺序成为小队长。小队长随时可以作为小队队员的重生点,方便阵亡的小队队员快速返回战场以支援战斗,但当小队长乘坐的载具满员时则无法使用小队长的重生点。当小队长离开小队时,其他队员中最早加入小队者会自动就职新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。[编辑本段]联机游戏网络对战 《战地2》支持最多64人同时在线对战。多数地图还提供缩减版地图可在人数较少时使用。 在进入联机游戏前游戏会验证客户端的完整性,如果游戏文件被玩家修改则无法进入联机游戏。联机游戏模组时,也会验证模组的相关文件。 游戏使用了PunkBuster反作弊系统(PB),玩家在联机对战前会被要求将PB升级至最新版本。有一小部分服务器关闭了PB验证,但这样的服务器容易存在作弊现象。积分系统 互联网游戏时,玩家在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。 在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。 军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。 游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。断网游戏 《战地2》很有限地支持断网与电脑人的对战,且16张官方地图中,只有11张的16人小地图有电脑人对战的功能。1.3版本后,co-op模式加入了《战地2》中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有一些第三方的单机模组,为大地图编制了机器人路点文件,从而提升了游戏的单机可玩性。 断网单人游戏的游戏规则与联机作战略有不同。若没有玩家申请指挥官,系统则会自动充当指挥官(不占据任何名额)。系统指挥官只会对失守的据点进行炮击,但担当小队长的玩家可向指挥官手动申请炮击、无人机、补给等(1.50版向指挥官呼叫得不到回应)。在单人游戏中,玩家可以任意登上没有被敌方占领的载具,并自由切换位置;原先占据载具位置的友军电脑玩家会自动换位或下车。[编辑本段]游戏元素环境背景 《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(Peoples Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。 所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。兵种武器 玩家可以在7个多样化的兵种选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者拥有更长的冲刺跑时间,后者受轻武器的伤害更小): 全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾枪,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。 狙击手:轻甲兵,主武器是狙击枪,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。(1.50步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到伤害) 突击兵:重甲兵,主武器是突击步枪,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器枪榴弹和烟雾弹配备会有变化)。 补给兵:重甲兵,备高弹量的轻机枪可以进行火力压制。所有机枪都有枪管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。 工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹枪,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。 医疗兵:轻甲兵,装备突击步枪,但是没有榴弹发射器。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。 反坦克兵:重甲兵,持有冲锋枪,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。 除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手枪,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。 主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。 玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。武装载具 《战地2》有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。 陆地载具 包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和防空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。 1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机枪。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。 2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运5个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余4人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。 美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮对步兵和突击车伤害较大,对装甲载具基本不存在威胁。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式弹炮合一近防系统。 4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机枪都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。 5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机枪。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。 空中载具 包括武装直升机、运输直升机、战斗机和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。 1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机枪便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好,但是副驾驶的头盔对主驾驶的视野存在一定影响;PLA使用的是直-10,灵活性介于MI-28与AH1Z之间;MEC使用的则是Mi-28,灵活性一般,但是2号位可控制一门口径为30毫米的机炮,威力很大。 两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。从侧面袭来的对空导弹有一定几率恰好从机舱中部穿出,使飞机毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。 3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺航炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机(1.50有所消弱,以为平衡游戏),是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的;MEC使用的是米格-29。 4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。 水上载具 只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。地图设定 16/32/64人地图的区别《战地2》一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。 16张官方地图名单如下(括号内为参考译名): USMC、PLA对战:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、DragonValley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Operation Blue Pearl(蓝珍珠行动,1.50补丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克岛,1.03补丁新增)。 USMC、MEC对战:Gulf of Oman(阿曼海湾)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50补丁新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。[编辑本段]表现效果画面技术 开发早期的《战地2》截图《战地2》在发布之初画面属上乘,色彩也比较亮丽。游戏使用改进版的Refractor 2引擎,引入了DirectX 9.0技术,且支持Shader Model 2.0,与同时代的游戏相比拥有出色的动态光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上;建筑物的影子会随着玩家的接近而变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。不过,《战地2》的水面效果没有深度感和反射倒映效果,因而受到了一些批评。 处于开发早期的《战地2》在光影表现上甚至强于正式版的《战地2》。有分析称,由于当时配有最高端硬件的PC也无法开启全部特效保证游戏运行流畅,因此游戏的画面不得不被降质。游戏细节 游戏有着丰富的细节,使得游戏在好看的同时非常耐看。 士兵方面,三个阵营的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿深绿色迷彩(颜色比PLA略深)。每个阵营的士兵都有两种相貌,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人;又如PLA轻甲步兵脸上涂有迷彩,而重甲兵没有。不同的兵种也有不同的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。 地图方面,每张地图会有自己的特色建筑,例如半岛电视台地图的电视台大楼,清真寺地图的清真寺。此外,每张地图中的平房、脚手架等常见建筑都是一样的,有时会有颜色上的区别。声音设置 游戏在高端声卡的帮助下可以很好地表现战场四周的不同音效,但是使用低端集成声卡的玩家会感觉到游戏的声效还不如其它游戏。 按照战地系列的传统,美国、中国、中东三个阵营分别用自己本国的语言,即英语、汉语、阿拉伯语进行自动无线电通话。玩家可以通过字幕了解自己不懂的话,也可以在设置中强制所有阵营使用英语。中国阵营指挥官的配音是很不标准的汉语,常常被国内网友拿来调侃。 游戏一共只有三首音乐,一首菜单背景音,一首载入中国作战地图时的背景音,一首载入中东作战地图时的背景音。“战地旋律”只在片头动画的结尾出现,而三首音乐均没有“战地旋律”。复仇女神资料片中添加了载入美国作战地图时的背景音,含有“战地旋律”。[编辑本段]升级版本 初期的《战地2》存在不少程序漏洞,而后官方发布了多个升级包来修正。升级包还会调整一些参数,以保证游戏双方尽可能平衡。部分升级包增加了新元素或新地图。 2007年,1.41发布后不久,DICE一度宣布停止《战地2》的更新工作,但2009年初又证实正在开发1.50补丁。4月21日,官方发布1.50补丁测试1版,此后又连续发了两款测试版。DICE最终于9月1日发布1.50正式补丁(游戏内编号为1.5.3153-802.0),[1]但是只有1.41版的《战地2》可以使用,更早版本的游戏需要先升级到1.41后才能继续安装1.50补丁。在Steam平台销售的下载版《战地2》则集成了1.50升级。 1.50补丁除了修复一些BUG,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:正式添加了登陆战地图Operation Blue Pearl和载具战地图Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可进入游戏;增加对宽屏分辨率的原生支持。同时,欧洲力量和装甲狂暴两款扩展包也变为免费内容。 不过,1.50版本存在无法使用“Alt+Tab”切换程序的问题,随后官方工作人员在美国艺电英国官方论坛上发布了修正后的RendDX9.dll补丁予以完善。[2][编辑本段]追加内容特种部队 资料片及扩展包《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),又称“特战资料片”,是2005年11月发布的一款资料片,也是《战地2》唯一一款资料片。《特种部队》内加入了8个新地图,一些新武器、载具,以及四个特种部队阵营和两个恐怖组织势力。相比原版,《特种部队》地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点,游戏中提供弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。此外,游戏增加了夜视仪,供两幅夜战地图使用。欧洲力量 《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force)是2006年3月发布的一款扩展包。扩展包相比资料片添加的内容少,而且添加的内容不以模组形势呈现,因此价格也相对便宜。《欧洲力量》添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵模型和载具种类都是全新的。从2009年9月1日起,《欧洲力量》扩展包变为免费产品,升级《战地2》的1.50版时可自动获取。装甲狂暴 《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名“复仇女神”、“装甲劲旅”,是2006年6月发布的一款扩展包。《装甲狂暴》的剧情设定是PLA和MEC反攻美国,该扩展包添加了三张以美国本土为背景的新地图。《装甲狂暴》中出现了强击机、侦察直升机两种新载具:强击机航速较低,但拥有火力强劲的机炮和4枚对地炸弹;侦察直升机则是轻型直升机,登机后飞机会拥有和UAV一样的对周围敌人的自动扫描功能。《装甲狂暴》同欧洲力量一样,在将《战地2》升级到1.50版时免费获取。游戏合集 除了单卖,资料片和扩展包也以合集的方式出售。2006年6月发布了《战地2高级版》(Deluxe Edition),集合了原版战地2和资料片特种部队;同年11月20日发布了《战地2扩展包合集》(Booster Pack Collection),内含《欧洲力量》和《装甲狂暴》;2007年3月发布《战地2全集》(Complete Collection),包括了原版、资料片《特种部队》和两个扩展包。[编辑本段]其它功能

7,模拟城市4和城市生活2008哪个好玩

模拟城市4,绝对的.这个游戏爽在你和城市一同成长,能让你了解如何做一个市长,游戏的开放度也不错,可以驾驶各种交通工具,唯一差点的的是它有点老了,主要是图像引擎不符合当今发展潮流了.不过,换个角度思考:引擎要变了的话,硬盘内存空间还不定得多大,所以总的来说,这个系列尤其是4还是比较完美的. 城市生活2008画面不错,新引擎的缘故,盖房子纯粹是自己做,想象力和喜欢设想的人可以去试试,其实感觉他很难超出模拟城市系列的影子,只不过是别的公司试图去超越而已.

8,记得有一款模拟城市类的游戏然后可以操作各种灾难包括火山爆

Ea的模拟城市吧
我2000年的,全玩过而且全部通关,我还记得当初我和那些小伙伴为了一条命而给谁玩的那种快乐,没错这就是我的童年,虽然现在已经高中很少玩游戏,但我知道一点人老心不老精神层面上的。
我2000年的,全玩过而且全部通关,我还记得当初我和那些小伙伴为了一条命而给谁玩的那种快乐,没错这就是我的童年,虽然现在已经高中很少玩游戏,但我知道一点人老心不老精神层面上的。再看看别人怎么说的。

9,citytogo怎么样网上有说好有说不好的那到底好不好

我不知道你是想了解在cityto工作的情况还是别的,但我想和你讲讲我在citytogo考察期间的感受。 我是9月15号在citytogo进行考察实习的,那我来讲说我这几天的感受吧,每天真的都很充实,除午休时间和吃饭时间,基本上是没有时间让你闲着的,由于我是考察期间,所以每天还有很多培训,培训完还有实战演练。公司氛围确切很好,不同的团队,不认识的人见到了都会打招呼,同事间相互帮助,真的没有阶级斗争,公司里每一个人基本都是90后,这是我这几天亲眼所见的。公司还包3餐,而且每天的伙食都不1样,不能不说,公司的伙食真的很好!我这几天都加班的,由于我没有完成小师傅给我布置的任务,所以得加班,如果你完成了,你6点就能够回家了。所以加不加班就看你自己完成任务的速度和质量了。希望能对你有帮助!

10,模拟城市4好玩吗怎么玩的

模拟城市整个系列都是很经典的模拟类的游戏。现在出到5了,只是还没玩到,不过4也是很不错的。你可以在网上搜教程。或者在游戏里有教学过程。跟这提示做一遍基本就会了。
《模拟城市4》(英语:SimCity 4)是一款即时策略及模拟建造城市的电脑游戏,由美国艺电旗下的Maxis所制作发行,属于模拟城市系列中的第四集。比起前代,加入了更多真实世界都市的要素,而且和前代不同的是这代可以建造一整个区域内的所有城市,将整个区域变成一个都会区,且玩家可以将在模拟市民内的人物输入游戏中,让模拟市民变成都市居民的一份子,借此更了解整个都市个别区域的发展情况。游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的模拟市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的模拟市民模式则有与模拟市民产生互动,或听取模拟市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用模拟市民模式。相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动建设完成的城市,在模拟市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(玩家必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等),完成特定任务可解锁部分奖励建筑,当接受任务时,有正派和邪派,可以点“另一个选择呢?”来选择,正派可以得到市长评分,邪派会减去市长评分,但是会得到金钱。除此之外,模拟城市4开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济,玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连接城市与其周边地区,甚至可以将电网及水管连接到周边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。此外,玩家还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。大致上,模拟城市4相较于其先前版本,有了更多的互动性。城市正常赚钱不过这种方法是以牺牲城市的将来为基础的。先划一片低密度住宅,再划一片工业区,加少量的商业区,先别供水,只给电,什么公共设施都别造。然后加大住宅区,加大工业区和商业区,注意比例,然后将所有低密度都转为中密度,开始供水,你会发现人口会暴增,住宅区狂起楼,一般中型地图会增到1万多人停下。看看你的赢利吧!至少五千。不过这种城市不能转型,不能加学校和医院,不然低收入跑光,中高收入的人又不会进来。用来邻近城市供钱还可以考虑……有兴趣的试试……呵呵!奖励建筑无限盖盖奖励建筑时,先按着滑鼠右键,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意!市长雕像最多只能盖2个原始的上帝模式在市长模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠点上帝模式按钮(键盘也不要放开)如此便能重新进入上帝模式了。

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