每天的活跃宝箱是60金币,决斗场首胜是30金币,首次分享是10金币,这样一天100,一个月就是3000金币,决斗场20胜一周是600金币,一个月是2400金币,每周的七天登录里有一个180金币(一个月是720),每月的签到里有50金币(V8会翻倍),每周的天地战场200金币,要塞达到70分以上也有200金币,这两个要塞活动每个月能拿到1600金币。
火影忍者手游中怎样赚S忍,要多少金币?
《火影忍者》手游里S忍基本上就两个大的获取渠道,第一个就是高招S忍,比如现在的宇智波斑,这个忍者的上架规则是每隔四个月替换一次,斑爷是1月份上架的,5月份会有新的S忍替换斑爷,到时候新忍者上架,斑爷下架,招募这个忍者的方式就是十连抽,一般情况下,包含首付送的碎片大概需要250抽,如果没赶上首付活动,就额外加100抽吧。
另外一种渠道就是不需要消耗金币,而是需要通过组织的对战来逐渐获取,比如本服要塞里的组织徽章兑换S忍纲手,跨服要塞的高级组织徽章兑换S忍仙人自来也,跨服争霸赛里产出的S忍猿飞日斩,这些虽然不需要用金币购买,但是获取的难度会更高,特别是仙人自来也,一般的组织一两年内能招募算不错的了,接下来还有新的跨服玩法出现,这个跨服玩法将会产出新的S忍大野木。
(大野木是上架新的跨服玩法,并不会替代现在任何一个跨服玩法产出的S忍)除了这两个已知的渠道以外,今年还将会出现第三个获取S忍的渠道,至于招募的方式还未知,只是在帕克的预告里提到了,毕竟一年4个S忍的节奏有点慢了(3个高招S忍,1个跨服玩法S忍),魔方还压着一堆秽土转生的强力S忍,可能会在今年亮相,但是招募方式可能不会太“平民”,各位做好心理准备!。
在火影忍者手游里,有什么快速攒金币的方法?
谢谢邀请。最近收到比较多的类似的问题,仙鹤就在这里统一回答一下啦,仙鹤比较喜欢玩火影类的游戏,《火影忍者》手游,也玩了比较长的时间,根据标题,我们可以看出来,是如何快速攒金币,肯定不是氪金。第一点:如果你已经氪金了,那么仙鹤给你推荐最合理的一种方式,就是只买大福袋,一个月是4800金币,相对来说比较划算,当然,肯定有小伙伴会问,如果不想氪金呢?仙鹤就是不愿意氪金的人,虽然以前氪金过。
第二点:就是通过游戏里面一切可以攒金币的地方,像决斗场、活跃宝箱、积分赛段位等,仙鹤做过一个不氪金,专门攒金币的视频,小伙伴可以看一下。 仙鹤队长 第三点:一些活动也是有奖励,像部落里面等级达到要求会送金币等。最后,新的高招A已经要出来了,小伙伴的金币都攒够了没?最后仙鹤送上自己做的奇拉比在究极忍者风暴里面的战斗视频。
火影忍者手游,多长时间才能攒出20000金币?
攒金币这个问题,往往就是一些新手必问的话题,怎么攒,如何攒,其实你只要熟悉几天游戏的话基本上都能够摸清楚了,至于你提到的20000金币需要多长时间,还是要看你自身的情况,有没有月卡,活跃度高不高,这两个是比较重要的,如果你没有月卡,那就必须要看你的活跃度了。当你刚接触这款游戏的时候,肯定是需要熟悉各个系统,日常活跃度宝箱应该是比较早接触的一个可以获取金币的途径,每天按照活跃度任务里的要求完成后,拿到所有宝箱是60金币,然后首次分享是10金币,决斗场首胜是30金币,这三个渠道一天是100金币,一个月是3000金币,决斗场每周的20胜任务是600金币,一个月是2400金币,每周的天地战场200金币、要塞活动达到50分以上是200金币,这两个活动加起来每个月是1600金币,这些加起来是7000金币。
每天第一次登陆还会有一个周登录奖励,第三天是180金币,更多玩法里的宝箱和决斗场宝箱里都会有概率出现金币,每月签到里也会有少量的金币产出,每周的限时活动里也会有部分金币和高招券产出,总的来说,游戏内产出金币的渠道很多,只要你熟悉每个环节,活跃度足够高,在没有月卡的情况下,一个月至少也有8000 的金币收入,按照这个进度的话两个月左右就差不多了。
《火影忍者手游》月卡党一个月攒1.5万金币是怎么做到的?
很多新玩家刚入坑可能会错过一些攒金的渠道,所以即便是有月卡也会跟一些老玩家有些差距,关于攒金这个问题我之前有提到过,下面再来简单说一下,首先月卡是每个月4800金币,这个就暂时不用提了。每天的活跃宝箱是60金币,决斗场首胜是30金币,首次分享是10金币,这样一天100,一个月就是3000金币,决斗场20胜一周是600金币,一个月是2400金币,每周的七天登录里有一个180金币(一个月是720),每月的签到里有50金币(V8会翻倍),每周的天地战场200金币,要塞达到70分以上也有200金币,这两个要塞活动每个月能拿到1600金币。
(3000 2400 720 50 1600=7770)月卡的4800 7770=12570,这个金币数量是每个月固定产出的,其中两个要塞活动的金币可能会根据你组织情况不同会有一定的变化,除此之外,还有决斗场宝箱和羁绊对战里的宝箱会有金币产出,每周的限时活动也会经常有金币产出,比如现在的幻之试炼每天日常完成会有30金币,天天的礼物也能够自选500金币,这些乱七八糟的金币加起来确实能够达到15000左右,如果碰到无差别比赛,参加海选赛和淘汰赛也会有金币产出,可能还会超过这个数值。
《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?
每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。
为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1