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手游bug大全在哪里搜,如何寻找游戏里的的BUG

时间:2023-03-13 12:36:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,如何寻找游戏里的的BUG

首先你必须精通游戏编程,在游戏的一些行为命令,你可以猜测游戏的编程人员的判断语句,找出漏洞。说白了啊,还是要直觉。可以去找些游戏曾经有的漏洞,研究下。bug英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思。现在人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。由于现在社会的发展,bug另有一种引申意义,用来形容某事物厉害的超乎想象,BUG可以使电脑系统崩溃、容易被施诈者攻击,现有修复漏洞的工具。

如何寻找游戏里的的BUG

2,卡牌手游卡bug

幻塔无限抽卡bug教程:1、卡bug原理:在抽卡上面会出现卡bug的情况,不外乎是服务器的原因,一个是程序猿为了减轻服务器压力而留的后门,游戏数据上传竟然与手游刚兴起的千禧年一样,并没有实时上传,而是直接就放在本地,闲时再进行上传数据。也正是如此,让各位玩家就可以利用这个bug可以溯回上个记忆点,让你可以重新抽卡覆盖之前的数据内容,就因为游戏数据还没有马上上传到服务器端口,因此只要违规数据没有那么明显,玩家还是可以轻松无限抽卡的。2、卡bug方法:据一些玩家分析,网络原因就是玩家卡bug的关键,有些玩家抽卡时碰到不喜欢的卡牌,就赶紧断网处理,之后再重新上线又能够回溯到没抽卡之前,又能重新抽到自己喜欢的卡牌。

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3,cf手游躲猫猫卡墙角bug大全 图示超详细

躲猫猫里怎么找bug是CFer玩家十分关心的一个焦点,当然也有不少玩家已经找到了十分不错的bug位置,其中卡墙角bug是十分热门的一种,cf手游一共有几个地方可以卡到墙里,楼下有截图给大家看看那几个地方! 给大家截个图吧: 注意事项: ①首先无论你在什么地方,当1分30左右的时间你尽量贴着那几个地方的墙,1分25秒正式第一变。 ②变完后,你就往墙里走,走的动就代表成功了。走不动就代表失败。 ③进去后不要往里面走的太进去了,掉下去后 就会回到当初你卡进墙的原来地方(⊙o⊙)哦。 (一般小东西变大东西成功卡墙几率100%,大东西变大东西成功率50%,大东西变小东西成功率0%)

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4,游戏的BUG怎么找

楼主很高心为您解答:1 地图:沙漠2 地点:B点的小门,有两个台阶的楼梯, 先上去 按A 慢慢的后退 就可以卡进去, 然后半透视土匪基! 地点:B点的小天台的小口子,跳上箱子后 往山上爬,爬不动的时候一个小跳就进去了, 透视半全屏! 地点:沙漠任何有房子的屋顶上面投个烟雾弹直接到另一头!你可以 试试 沙漠2 中门山那 右边可以上去 左边可以进去 B门 斜坡上 两个大小的箱子可以进 A包点 斜坡上 绿箱子可以进 1。按着 CTRL 建 不松!S 和 空格 一起跳(S 比 空格 快一点)快要落地后 松 掉S和空格!你 会发现 整个过程你是隐行的! 2。还有就是 连跳 了 当然 是 一直隐身的 !主要是 跳与跳之间的连接,节奏要自己掌握 穿越火线沙漠2-BUG汇总 4. B点透视BUG,位置就在B洞口,紧帖墙从楼梯向左下方滑动.就会透过墙看到里面的情形。(此可归为一类BUG,很多地方都适用) 5. A点BUG包。在A点包点箱子处埋包时,埋下C4等待2-3秒C4会在3种位置出现,前2种情况埋完的包可以听到声音,也能看到,也能拆到 地图:运输船 地点:出生后冲到敌人基地的路上 有个大集装箱 那有个小箱子,靠上去一但有人挤下你你就进去了! 地点:地下通道和地面是可以穿墙的,你可以在倒数第二的窗子口往上用B51点的打,名字一红就是有人,这样的杀人你试过没!很好很强大! 人物:土匪可以隐身鬼步, 按SHIFT+CTRI 前进或后退 按空格 掌握时间 间隔 你可以很熟练的隐身跳跃杀敌人 按SHIFT+CTRI 和A D左右移动是听不到脚步声音的! 2 2 黑色城镇BUG 从A埋包点上去,在A点对面的墙角,有两个箱子的那点,最起码要3人才能上去一个,人多为优,象沙漠2上房的那样搭人梯.便可以上去,不过上去之后容易卡主,所以能上去有个概率问题. 也是5号才开始研究的,窍门暂时没有总结.大家自己多常识,(之要能跳上去,玩的地方有沙漠2有的一拼了.),除此之外还有某些箱子可以卡进去 这是目前知道的,可以肯定每张图都有BUG,特别是地下研究所,再警基地 不知道怎么的就掉到无底洞里了直接摔死,再运输船,不知道怎么的卡到地图的一个死管道,没进口没出口。 如果你仔细观察,有无数个地方都会卡人,卡着就动不了。基本上 再每张图都卡过 3 再补充个,幽灵模式卡管道BUG,还有鬼跳 感觉也是BUG FEELING 2008-07-21 21:34 检举 隔墙丢雷BUG。此BUG任何地图,任何位置都可以使用出来,方法就是把雷举好了,然后紧贴墙,在松手,雷就可以穿透墙到达指定的地方。 2. 小道跑步无声BUG,沙漠-2地图小道位置,边缘有一小块突起的护栏,玩家踩在护栏外沿跑直线,无脚步声。(注意,不是静步走,但跑到尽头停下来时会有一下声音) 3. 埋包刷钱BUG,在埋包结束的瞬间移动,结果是包没有埋上,而下面却显示成功获得经验跟金钱 建议楼主 少卡BUG

5,如何寻找游戏的BUG

一.任务系统 任务流程:接任务---完成任务---交任务 数据流程:数据来源(接任务NPC)---数据去向(失败则不更新数据库,成功则入库) 测试用例举例: 1.不完成任务是否可直接交任务? 2.完成任务是否可成功交任务? 3.任务是否团队共享? 4.任务放弃或失败是否可以继续接? 5.组队任务退出是否会失败? 6.任务完成是否正确的得到奖励? 7.任务是否可重复接? 8.接了任务是否还存在该任务?即是否可接多个相同任务? 9.交任务是否可快速点击弹出多个交任务窗口从而可以一次任务卡多次奖励? 10.交任务时网速卡时是否可重复交? 11.是否可越级刷高等级怪的任务从而获得高经验? 12.是否可越级刷低等级的任务而任务奖励是类似按等级百分比计算的经验值? 13.打相同怪的任务是否一个人就可实现共享? 14.交任务时比如是多个NPC给不同奖励的,当完成一阶段时,该任务是否可重新接? 15.任务物品是否可通过其他条件获得,比如商店,交易? 16.同阶段任务经验奖励是否差距大? 17.关闭客户端,断网等异常是否影响任务的成败? 18.对于一些特殊死亡(怪杀死和人杀死)是否会让任务失败? 19.任务排序优先级是否可调整? 20.任务共享范围? 等等,具体的测试用例需要按具体的任务流程和条件来编写。 二.金钱获得系统 1.打怪获得多少金钱范围? 2.同等级怪得到的金钱数量是否随机?即是否同等级怪有些怪的得到的金钱数多? 3.组队的金钱数是否和经验一样平均分的基础上加些福利? 4.是否有材料特别值钱?(指卖给NPC) 5.做任务是否可获得金钱?此任务是否可重复做? 6.死亡是否会掉金钱? 7.从NPC买来到材料值在卖给NPC价值还等同或亏损百分比? 8.交易系统,尤其是和NPC是否存在近视值?比如是否可以输入0.5?而程序当1处理? 9.金钱不足是否可买东西?金钱不足是否可交易?金钱不足是否可收东西? 10.金钱是否可锁定,锁定后还是否可交易? 11.交易等时金钱额输入超过上限或超长字符?(c/c++编写的程序缓存区溢出是必测的) 等等 三.炼器系统 1.不放强化石,是否可炼器? 2.放强化石,成功的概率是否正确? 3.强化石是否可被其他物品代替? 4.炼器成功数据是否变化? 5.炼器失败数据是否更新? 6.100%成功的概率下是否也存在失败? 7.0%成功的概率下是否也存在成功? 8.概率如何计算? 9.是否可刷强化石? 10.炼器成功还是失败,强化石,装备是否消失? 11.不同装备,相同强化石概率是否不同? 等等 我只是随便举一些测试用例,实际上是无穷无尽的,只要你想的到,都可以尝试。 思维上注意2点:1.全面性,不要落了任何一个分支,比如任务的分支。任何一个功能点都不要拉了。 比如炼器0%成功,比如金钱不足这些反面情况都去点点,常常会有意外收获。

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