逃离塔科夫EscapefromTarkov俄系的FPS普遍比较硬核,目前公认的最硬核的FPS就是逃离塔科夫。1.逃离塔科夫逃离塔科夫从2012年开始算已经连续开发8年,目前仍处于Beta测试阶段,优化较差,内容不完善,吃PC配置。
目前最硬核的FPS游戏你觉得是哪款?
逃离塔科夫Escape from Tarkov俄系的FPS普遍比较硬核,目前公认的最硬核的FPS就是逃离塔科夫。这个游戏在国内还没有正式发行,也没有发行到Steam上,国内知道的人不多,一直很小众。背景《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业到这里落户,特区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。
塔科夫本是该地区发展最好的城市之一,随着一家跨大西洋企业进驻,酝酿出了一场政治丑闻。六个月后,这场丑闻愈演愈烈,升级成一场牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突。该地区的边境已被牢牢封锁,而被困其中的人被迫与外界隔绝。硬核点健康和生命体征具象化在这个游戏里喘气回血(COD)是不可能的,被爆头包喝一罐饮料就能复活也是不可能的(PUBG),不管装备多好,只要被攻击到了头部就没有活的可能。
单单涉及到生命体征的状态就有这么多:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖。还需要净化饮用水、分配好粮食补给。上个有这么多繁琐设定的游戏还是Steam上的绿色地狱,但绿色地狱是专门的生存游戏。而生存只是整个逃离塔科夫的游戏体验中非常小的一部分。真实武器状态这个游戏需要玩家了解弹道和射弹命中相关的真实物理知识。
大家记得的COD4里面切尔诺贝利800米外的一枪,在这个游戏里都是常规操作。子弹的弹道可不是100年前的荒野大镖客落后的来复枪能打出来的直线弹道。这个游戏的武器不是百分百靠谱的,会遇到一个非常现实的卡壳问题,这在COD系列里是从没听过的,当然重型武器运作过久也会有过热问题。模块化的武器这是游戏内突击步枪的模块明细图。
一把突击步枪上可以改装升级的模块就多达26个。这种程度的拆分,不是军事迷基本都能在这个游戏里找到自己的知识盲区。真实经济系统支持在旧货市场和拍卖会上出售战利品。这个设定让玩家在游戏里自己开店,成为商人、跑商,售卖特殊商品成为了可能。真实仓库仓库设定也是写实的。物品的体积重量都在携带的计算范围内,不再是一个格子对应一件物品。
逃离塔科夫现在还是Beta阶段,标准版原价不便宜要45美元,折扣期间应该是半价。玩通了这个游戏基本上是半个枪械专家了,和普通人聊的时候在知识量上肯定是碾压的。地铁离去另外提一下地铁系列,尤其是在Epic独占的最新作品地铁离去。抛开利用Steam宣传,然后临时跳槽到Epic的二五仔行为不说,游戏本身质量是非常优秀的。
和美国的辐射系列相比,这款乌克兰人做出来的FPS,虽然用的都是核战后模式的末世设定,辐射系列更多的是美式黑色幽默,而乌克兰风格的地铁系列则是真实突出战后生存的苟延残喘。虽然地铁系列胜在剧情和氛围的塑造上面,地铁离去在硬核拟真上肯定比不过逃离塔科夫。但在追求真实性上面,制作组同样不遗余力。辐射很高的地方,听到改革计数器狂响的时候,往往伴随着危险的临近。
三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?
从难度进行区分,玩家需要量力而行。1.逃离塔科夫逃离塔科夫从2012年开始算已经连续开发8年,目前仍处于Beta测试阶段,优化较差,内容不完善,吃PC配置。毕竟是战斗民族,对于游戏开发方面,还是没有什么丰富经验。在玩法方面,塔科夫上手难度较大且偏向资源收集,地图没有任何UI和目标指引。交战射击比较考验枪法和资源管理能力,还需要目测弹夹残弹量。
血量方面更为硬核,被细化到了身体的每一个部位,还能自己给自己做手术。这个游戏不仅拼技术,还吃装备,基本不可能完成越级挑战。 总的来说,逃离塔科夫根本就不是大逃杀游戏(侧重于火拼较量),更像是真正的末日生存训练。难度指数是最高的。2.绝地求生绝地求生这里就不过多赘述,除了外挂众多,反外挂系统抽风以外,游戏环境还算过得去,而且中国玩家基数大,还是比较适合国内玩家的。
绝地求生的本地化程度和关注度近些年来一直居高不下。凡是看过直播的玩家,上手之后,只会在技术方面有差异,对于游戏机和基本操作,是没有什么问题的。 对大部分玩家来说,难度估算只有塔科夫的一半。3.使命召唤16使命召唤16的大逃杀模式免费开放没几天,便获得了全球600w的玩家。按照老玩家的说法是完爆绝地求生,并且优化比蓝洞好,没有绝地求生那么吃配置,操作还流畅,未来可能挤爆绝地求生,成为大逃杀类游戏的NO.1。
然而Cod16中,虽然玩法众多,花样百出。150人的在线对局,出生就有手枪的设定都让玩家随时随地可以刚枪。但被淘汰的玩家可以通过1v1男人大战,队友金币复活的方式重返战场。再加上游戏中有各种任务等等.....一场有质量的对局下来,可能会耗费更多的时间。是不折不扣的“膀胱局”对于新出的Cod16 ,尽管很多玩家会迫不及待,但火热之后,还是会洗刷掉一大部分的三分钟热度玩家。
《逃离塔科夫》火爆国服,其接近真实的玩法和操作碾压众多FPS游戏,对此你怎么看?
老实说,作为前年就入手塔科夫的玩家,我只想说这游戏确实在枪支/伤害细节上做到了几乎前无古人,即便是ARMA3对这方面的细节都没做那么细。然而细节这种东西只能是个吸引玩家的好办法,一旦这个新鲜感过了,也会感觉索然无味。而且逃离塔科夫前期有趣很大的原因在于几乎没有提示和教程,界面也很简单,一切操作全靠自己去摸索,就如同DAYZ一样。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1