在玩这款《火影忍者》手游的时候,大多正常玩家,都是在游戏全体验的这个状态,感兴趣了就去玩,腻了就去看看别的玩法,没东西玩了就是干别的事情或是游戏了。当然要是想知道哪个最重要这点,这个就要问问自己为什么要玩这款手游了,明确好目的,自然就能明确这两点哪个能给你带来乐趣了。
火影手游玩家之间有什么专业术语?
前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。
火影忍者手游大概多少抽可以出S忍?
《火影忍者》手游里抽一个高招S忍需要多少金币,这个问题几乎每天都有人在问,其实这个没有标准答案,只有一个大概的区间,正常的区间在250-300之间,如果你低于250抽可能就偏脸白一些,如果高于300抽,基本上可以确认你是非酋玩家了。但是,250-300抽的这个数量标准是建立在有首付的情况下,可以参考当初柱间上架时的赠送碎片数量,根据自己的V特权来算一下就好,就算你是V0玩家,也可以在抽满100次后领取到25片新S忍碎片,所以再多抽150-200抽基本上就能够出最新的高招S忍了,如果你没赶上这个首付活动,可能需要多准备100抽左右,那就花的有点多了。
一般情况下,《火影忍者》手游里很多玩家都是跳过高招A忍,直接秒下个高招S,顺便出A和S忍,但如果你没攒够秒出高招S忍的金币,那就尽量先把首付抽了吧,毕竟免费送20多片呢,然后到了下个高招A忍上架之时,在抽A忍的同时把上一个高招S忍给弄出来,这样是最实惠的了。总的来说,高招忍者都是需要一定的运气成分,脸白就少花钱,脸黑就多花钱,1月份的斑爷正在向你招手,要努力攒金币呀。
火影忍者手游二代没削弱之前强到哪种程度?
火影忍者手游里的忍者强度高低,有时候可以用一句话来形容,你看看这个忍者是不是属于段位赛里“非ban必选”的那种,如果是的话,那就代表他的强度非常值得肯定,也是很多玩家公认的高强度忍者,而二代在未调整之前一直是属于段位赛里“非ban必选”的忍者,但调整后的情况就完全不同了,现在基本上不会有人主动禁用他,即便是放出来,可能也并非是首选的忍者之一了。
所以,你通过这样一个简单的前后对比应该就明白二代的现状了,二代自从上架以来一直是属于起手能力极强的忍者,一技能的飞雷神斩有三段,前两段都是一个远距离突进攻击效果,第三段是一个本体和分身切换的效果,虽然没什么花里胡哨的地方,但他前面两段突进的距离非常远,直接开局丢一技能就可以直接戳中对方,我当初在段位赛就是直接首选禁用二代,因为他的一技能太烦了,动不动就直接戳过来,很难受。
而现在的二代一技能突进的距离缩短,直接就影响到了他的起手能力,在当初四天王忍者里(初代、二代、雷影和鹰佐助),二代也是唯一一个没有抓取技能的忍者,不过好在一技能足够强势,但现在调整了一技能距离后的二代虽然没有废掉,但威胁性已经没那么大了,这也是为什么在策划直播的时候,很多玩家都在耍“回调二代”的弹幕。
但是,二代并非是高招忍者里调整幅度最大的,如果是老玩家的话应该还记得当初的迪达拉吧?飞出屏幕外,各种丢技能,在当时那个年代,只有一个晓鼬的天照可以把他给抓下来,其他忍者别说抓他下来了,就连近身都很难,对比现在的二代调整的浮动,迪达拉可能会更惨一些。其实,当初刚上架的晓鼬强度也很高,天照抓取范围大,分身持续时间久,奥义后还能接技能,现在这些特性要不就彻底没了,要不就调整了,这些问题可能也是早期设计忍者的时候强度把控不稳造成的,现在的忍者其实还好,并没有出现过当初迪达拉那样的效果,真要说有点超纲的忍者,那应该只有初版的鹰佐助能够排上号了。
火影忍者手游。追求战力和收集忍者哪个更重要?
小孩子才做选择,成年人的世界当然是全都要啊!不管你是冲着《火影忍者》这个IP来的,还是冲着这个游戏本身的可玩性来的,但是只要在玩着这个手游,必然要接触这两方面,但是又何苦两者选其一呢?两手抓,两手都要硬,全都要是最香的。当然要是想知道哪个最重要这点,这个就要问问自己为什么要玩这款手游了,明确好目的,自然就能明确这两点哪个能给你带来乐趣了。
追求战力,就是奔着这个游戏的可玩性来的,享受的自然是游戏内的顶点所带来的快乐。看视频,査攻略,关注公告更新,这类事情都要安排上,时时刻刻的去登陆游戏完成每日必做的事情,还要适当的氪氪金,这点最是重要,不氪金就想登顶一款游戏的巅峰,怕不是在想桃子吃呢。收集忍者,这个选项就比较佛系了,与世无争的沉醉在自己的世界里,每日登陆都是为了全收集这个目标而努力,虽然这个在外人看来挺无聊的,但是不得不说这个奔着玩法为目的的玩家还是不少的,火影的粉丝那真是相当多了。
在玩这款《火影忍者》手游的时候,大多正常玩家,都是在游戏全体验的这个状态,感兴趣了就去玩,腻了就去看看别的玩法,没东西玩了就是干别的事情或是游戏了。从心这点是最重要的,玩游戏为什么?不就是为了那个好玩的爽感和减压么?何必为难自己,玩个游戏还要给自己那么多要达成目的,想要打职业还是咋地,以游戏为生的话,那怎么刻苦都不过分。
请问火影忍者手游中,强力忍者的评判标准是什么呢?
目前在T1阵容的一些忍者里,都可以看到几个共性,比如:普攻流畅稳定、抓取技能、无敌位移、快速突进、奥义接技能、特殊机制等,这些特性要不就是部分出现在忍者身上,也可能是全都集中在一个忍者身上,这也在一定程度上可以看出这个忍者强度,鹰佐助就是一个典型的例子,他是集所有强力忍者的特性于一身,真要挑刺的话,就是奥义不无敌而已。
接着我们看一下其他国家队忍者,比如雷影,有抓取技能,突进技能,奥义接技能,普攻流畅、四豆情况下释放技能有减防和霸体效果;二代就是突进技能,奥义接技能,普攻流畅;初代是木龙突进、抓取、在一定浮空高度下可奥义后接普攻,普攻流畅;面具男,无敌位移、普攻流畅、奥义无敌,这些忍者中,除了面具男算是候补选手,雷影、二代、初代都是目前的国家队首先忍者。
除此之外, 小南、神卡、奇拉比这些忍者,也或多或少有强力特性,比如小南的无敌位移、奥义接技能,普攻流畅;神卡就是神威抓取、奥义接技能、普攻流畅;奇拉比比较特殊,有一个尾兽化霸体机制,但现在容易被克制,不过他也有突进技能、普攻流畅、奥义无敌且在墙角可接技能。再来说一下照美冥和斑爷,照美冥是一个站桩型忍者,没有突进、没有位移,普攻整体来说只能算凑活,但她有一个比较特殊的机制,双替身或无豆替身,同时奥义也有高爆发输出且能接技能,所以这个忍者的强度也不低。
火影忍者手游,忍者商店买哪个实惠(已经买了神卡)?
火影忍者手游里的各种忍者,有的是通过高级招募获取,有的是需要一些专属的途径获取(点券、忍法帖等),而游戏内的忍者商店是一个比较固定的忍者产出渠道,里面上架了一些早期的B忍和C忍,偶尔返场的一些点券和金币忍者也会在这个里面出现,对于一些新手玩家来说,可能这里面的忍者会让你产生兴趣,毕竟刚开始手里的金币不多,看到可以1000多金币就能够买个忍者,是不是又心动了?在忍者商店里常驻的这些忍者基本上都是早期的金币忍者,魔方为了方便一些玩家购买,所以直接上架了一个这样的忍者商店,虽然这些忍者在后期基本上都是在仓库待着,但对于刚入坑的玩家来说,确实有那么几个值得推荐,比如我一直推荐新手入坑买的金币忍者恶灵兜,这个忍者到现在我都觉得是这里面性价比最高的忍者,也是目前游戏内唯一一个自带称号的B忍,这个待遇现在有些A忍都不具备,你就能够想到这个忍者的性价比有多高了。
恶灵兜除了自带的“恶灵之影”称号可以额外加一些战力,其实他本身的强度也是可圈可点,当初这个忍者是在万圣节上架,恶灵兜的装扮像极了后期的仙人兜,头上的角,身后的尾巴等等,这也算是魔方在装扮上的一些小心思,他的两个技能搭配普攻连招也比较稳定,一技能是一个抓取效果,二技能是一个类似B忍药师兜的钻地攻击效果,但这个恶灵兜加入了一个可以从钻出去的地方再次钻回来的设定,有时候可以用来骗取对方的替身。
恶灵兜的奥义是抓取到对方后不能替身,并且还能够接二技能,但抓取的范围并不是太大,有时候容易被对方顶掉,但一个1980金币的B忍,有抓取技能、奥义也是抓取、还能接技能,并且送称号,就别要求太多了,如果你是刚入坑的玩家,金币不多,想要入手一个初级的段位忍者,恶灵兜算是一个比较好的人选,等你攒够金币了,最后的目标肯定还是高招忍者,这些只能算是早期过渡的忍者。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1