首先这是我第一次拿到手游的内测码,之前在我印象里《光荣使命》是一款军事游戏,之前最大的卖点是全武器、全景观、全角色的真实性,所以有一些好感在。不过话说回来,《光荣使命》对于整个游戏的制作风格,依旧是沿袭了端游时代的核心优势,就是画面真实感为第一位,什么军队士兵、特种兵、海军特战队之类的角色,以及游戏里迷彩降落伞,迷彩抹在脸上,就像是真实作战搏杀一样。
如何评价腾讯手游《光荣使命》?
首先这是我第一次拿到手游的内测码,之前在我印象里《光荣使命》是一款军事游戏,之前最大的卖点是全武器、全景观、全角色的真实性,所以有一些好感在。先进入的游戏大厅,界面简洁易懂,整个构图相当接近端游,没有那些繁杂的控制选项还有各种横幅,给人第一印象的亲近感。其次是这个角色还可以换,我玩完第一盘并不知道,但是第二盘的时候点开了左上角的角色,于是像是打开了新世界的大门……看到了5个角色。
进入游戏后,我只等了不到5秒钟,就进入游戏了,这款游戏内测也这么多人?一开始的游戏设定都是在一个荒芜的岛上,大家四处跑动,第一时间感受游戏的操控方式,适应游戏里枪支的摆动界面,人物模型在屏幕中的占屏大小。倒计时结束后,人物从天空中跳伞降落,地面上的树木草丛从远处模糊状态到降落到地面之后,期间没有出现卡顿和马赛克,流畅度还是有的。
然后我一脸懵逼地跳下了飞机。如果你仔细看会发现在我不远处还有很多人都从空中丢了下来,这种高空坠落对于游戏地图、游戏内置引擎的要求很高,稍微画面优化效果处理不到位,就会感受到十足的卡顿。降落伞是我在快要落地的时候开的,我喜欢体验这种极限操作的感觉,说的好像我真的在跳伞一样。不过话说回来,《光荣使命》对于整个游戏的制作风格,依旧是沿袭了端游时代的核心优势,就是画面真实感为第一位,什么军队士兵、特种兵、海军特战队之类的角色,以及游戏里迷彩降落伞,迷彩抹在脸上,就像是真实作战搏杀一样。
内测只有晴天模式,当时在这个晴天模式下在麦田里的场景让我印象很深刻,麦子跟草都是随风摆动的,很真实,并且在伴随着颜色,光线渲染让整体的游戏真实性又增强几分。玩游戏这么多年,最终让我痴迷的还是公平竞技类游戏,整个游戏并不会被金钱玩家所控制,且像吃鸡,会根据投放地点的不一样,使游戏的未知性和随机性大大提升,装备真的是捡到什么算什么,这一点也是吃鸡类游戏的精髓所在。
像往常一样,我落地后第一件事就是全力奔跑,找房子捡枪捡装备,就像其他人一样。途中看到好几个跟我身后一起跑的人,我跑到房子里顺手把门关上了,捡起枪对他就是一通乱射。因为游戏主角是作战特种兵,所以我在在游戏中的感受就是代入感和主导感比较棒,人物在运动的时候的手的摆动,包括拿枪,换枪等动作柔顺性很好,效果非常真实,看得出来主创人员在鹅厂的帮助下,巨人的游戏研发部也是同样走心了。
手机吃鸡想入门这款游戏可以说相当简单,而且左手摇杆控制人物移动,右手可以切换角度,这样就可以在即使不运动的情况下也可以转换视角,人性化了许多。我甲方的一个同事是一个在电脑上都没有吃过鸡的人,看我玩的很带劲然后自己下载了一个,他当时也就一局的时间吧,就已经玩的相当溜了,精髓就是疯狂捡装备,并且找好绝佳的设计点,要么是制高点,要么是趴在草丛里当一个默默的老阴比,只要不是一个二愣子夺路狂奔就行。
对我来说,我就很喜欢在草丛里猫着,谁来弄谁,爽歪歪。此外相当人性化的一点是在可以在设定上选择显示受到攻击的方向,以及脚步声的来源,并且可以通过颜色的显示对于其他玩家的距离远近一目了然。在手游中,没办法通过蛇形走位不断跳跃来躲枪子,莫名其妙的死掉是常有的事。随着游戏的进行,地图范围一点一点的缩小,那种紧张刺激的心情,我刚进入游戏的时候遇到一辆卡车,直接上去开,有种当年玩侠盗飞车的感觉,不过画质啥的可比当年的强多的,操控也更方便。
丛林中很多地方可以隐藏,很考验眼力,有一次我遇到一个趴在我左手边的人,而我俩同时在找对方,并找了很久。。本来应该是我吃到鸡的,但是还是被这货阴了,拿了个第五名,再怎么说也拿到金杯了,还是美滋滋的。尚待优化:本次测试中我并没有体验到多天气的策略,没法尝试雾天近战的刺激,也没有体验到多种天气渲染的实时效果如何。
这一块不知道未来如何更新,因为天气因素也是决定你策略的重要部分之一。然后商业化系统,目前版本里暂时没有任何商业化系统。针对不同人物的不同皮肤也没有一个雏形出来,现在都是穿着迷彩服。希望后期能更新较为平衡的商业化皮肤系统。最后是部分房屋卡视角的方式尚待优化,我去了好几个房子,都很难找到规律,也很难找到最优秀的卡视角的位置,毕竟这也是玩法之一,希望后期能根据不同的房子进行优化,让小白找到惊喜,让高手找到规律。
手游吃鸡这块大蛋糕,腾讯争不过网易了吗?
争不过?不存在的,现在腾讯走的可是正版路线。先是拿到绝地求生的代理权,随后联合开发《绝地求生》的手游版,号称正版吃鸡手游。之前的《光荣使命》就像是随便玩玩,真正好的东西还是被旗下的天美和光子给争了去。天美工作室群可以算是腾讯旗下第一游戏工作室了,其中最有名的,便是“借鉴”英雄联盟出产王者荣耀了。王者荣耀的成功让天美尝到了太多的甜头,现在绝地求生这款大热ip的游戏,没有理由不好好做的。
再加上之前王者荣耀赚到的钱,必然会做得比王者荣耀还好。而腾讯旗下的其他光子工作室群,也很眼馋啊,错过了王者荣耀,怎么能再错过绝地求生。所以这次争取到《绝地求生:刺激战场》之后,直接投入了200个研发人员。目的就是为了高度还原绝地求生的原滋原味,为了做好这个游戏他们也是拼了,宣传视频都是游戏实景,做得真的很好。
腾讯出品的动漫同名《一人之下》手游,搁浅了吗?
谢邀,我是游戏人,我是柒。因为我本人就是《一人之下》漫画的粉丝,也与作者在社交平台上有过交流,据我所知,《一人之下手游》并没有搁浅!现在处于内测期间,还在对游戏进行不断的完善改良,手游方面的开发与制作由腾讯互动娱乐魔方工作室群担纲,工作室的实力很强,由于《一人之下》动漫里有很多炫酷的招式和打斗,这也对它改编成游戏有着得天独厚的优势。
再加上由腾讯爸爸运营,相信游戏一经推出,就会得到良好的推广,本身漫画就是腾讯动漫独家,所以腾讯肯定会很重视《一人之下手游》的发展。目前已经有一部分内测用户玩到了这款游戏,还有的通过现场试玩在CJ现场也体验了一番,通过了解,《一人之下手游》的剧情故事完美还原了原作的动漫经典剧情,其中剧情故事是以主线任务的形式来体现。
玩家在进行主线剧情战斗的时候还会跳出穿插的动漫片段来增强玩家角色的代入感。看来游戏开发商在剧情一方面也是下足了功夫。在技能系统方面也与原著相吻合,我们可以看到人物角色可以学习的技能都是动漫角色所具有代表性的几大招牌技能。从技能介绍上面我们可以看到技能伤害、冷却时间和技能效果等属性。其中每个技能都可以进行升级,当然需要人物到达一定等级才能达成升级条件。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1