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不朽之神手游在哪里下载,电脑玩不朽之旅模拟器

时间:2022-04-18 04:15:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在暗黑风手游上,《不朽》已经失去了先机。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。暴雪大作?网易大作?算了,是说暴雪网易联手推出的手游大作《暗黑破坏神:不朽》已经可以在现场试玩,念念叨叨那么久的暴雪手游总算是正式浮出水面,玩家对暴雪手游的期待得到落实,喜大普奔啊。

如何评价暴雪压轴推出暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》?

如何评价暴雪压轴推出暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》

11月3日举办的暴雪嘉年华,暴雪公布了许多新的计划,包括《魔兽争霸3重制版》的计划,WOW的新版本和新资料片,守望先锋和风暴英雄都发布了新的英雄,而在玩家最最最关心的,《暗黑破坏神》的环节中,正当所有玩家都以为暴雪会发布《暗黑破坏神4》的时候!!竟然发布的只是一款《暗黑破坏神:不朽》,而且只是一部手游!这直接令许多玩家大呼“上当”,许多忠实的暴雪粉丝非常失望,甚至以为暴雪把愚人节提前了半年!随后暴雪公布了一个更令人“绝望”的消息,《暗黑破坏神》手游的合作商,竟然是中国的“网易”?!我的天,这个消息一出,不仅是国外的暴雪粉丝慌了,中国的粉丝更是直接原地爆炸!what?网易?近两年网易的口碑可一直不是很好啊!开发的游戏不是“氪”就是“肝”,可以说体验很差,难道《暗黑破坏神》也要成为一款氪金手游么?事实证明,此次压轴要算暴雪嘉年华史上最“尴尬”的压轴了,在发布会后,暴雪的股票应声下跌,看来大家普遍都不看好暴雪的这款《暗黑》手游。

不过,笔者还是不担心这款手游的热度,毕竟是暴雪第一次推出的手游,但是游戏质量必须要非常出众才行,只要有一点失误,肯定都会遭到网友的批斗!那么,网友们,你们期待这款《暗黑》手游么?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

暗黑游戏手游化的《暗黑破坏神·不朽》是否会引流手游新潮流?

暗黑游戏手游化的《暗黑破坏神·不朽》是否会引流手游新潮流

谢邀。先说结论吧,大概率是不会的。《暗黑破坏神:不朽》的游戏表现先来看下今年的暴雪嘉年华上的实机表现:从游戏画面上看确实算是一流,细节虽然无法和暗黑3相比,但技能效果和场景美术表现和暗黑3的画面相似度还是很高的。玩法内容上看起来和暗黑3差不太多,可以说是非常接近。相比暗黑3主要的差异可能就是手机的操作体验和付费差异。

《暗黑破坏神:不朽》是否能引领潮流?不可否认,暴雪和网易的联合开发是绝对能够保证游戏质量的,游戏画面、玩法、用户体验绝对是一流的。毫无疑问,《不朽》问世后一定会在IOS和安卓的各大平台榜上有名。但是它却不会引领手游新潮流。游戏类型上:ARPG手游这个类型并不少,国内的崩坏3、七日之都这些都比较典型。当然可以说他们借鉴了暗黑这种类型的游戏,但至少从手机平台游戏类型这个层面来说,《不朽》不是一种新的类型。

暗黑风游戏市场方面:如果《不朽》是在今年年初就上线,或许还能引领一波国内厂商跟风制作。但因为暴雪和网易的原因,《不朽》一直迟迟不发。而后来居上的《拉结尓》已经在今年年中就上线了。在暗黑风手游上,《不朽》已经失去了先机。游戏风格本身:从国内市场来看,暗黑风很难带动一大波潮流。国内玩家更喜欢亮色系的游戏画面,题材上二次元、仙侠等比较受欢迎,暗黑这种题材在手游市场的受众并不多。

玩法机制上:这一条存疑,因为目前还未确定是否和暗黑3一致。如果装备宝石养成机制上和端游相似,《不朽》会在上线一段时间后因为反复刷图流失大量玩家。综上,《暗黑破坏神:不朽》在游戏质量上肯定会是一流的,上线后一定会有相当高的热度。但其延续暗黑系列的这种设定,反复刷图的养成可能不太适合现阶段的手游玩家,很难引领新的潮流。

在端游改手游的热潮中,《暗黑破坏神:不朽》将如何“冲出重围”?

在端游改手游的热潮中,《暗黑破坏神:不朽》将如何“冲出重围”

《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。

乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。

然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。

毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。

暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?

在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。

关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。

但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。

[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。

暗黑原版手游《暗黑破坏神:不朽》预约人数仅仅只有15W,对此你有何看法?

15万的预约量,仅是凯恩之角,也就是官网的预约人数。并没有将渠道预约量计入其中,以tap为例,《暗黑:不朽》的预约量已达到86万,位列预约榜的第73位。值得一提的是,凯恩之角的预约量,已经突破16万。手游风波2018年暴雪嘉年华,应该是嘉年华自开启以来最失败的一次年度活动。众所周知,《暗黑破坏神》新项目曾在2016年间传闻被暴雪砍掉。

但随着《暗黑3》发售6周年来临,坊间开始盛传将有全新《暗黑》游戏问世,而暴雪也在嘉年华宣传期内有意无意的透露这个消息。[暗黑:不朽]2018年暴雪嘉年华前,所有玩家都觉得暴雪要做《暗黑4》了,所以当暴雪突然宣布续作是款手游时,玩家一时间群情激奋,表示难以接受。客观评价其实让我们抛开手游端游的区别对待,客观的看待《暗黑:不朽》,就会发现其游戏玩法很适合在便携设备上呈现。

[switch版暗黑3]当暴雪选择移植switch版《暗黑3》时,就可以看做是为《暗黑:不朽》做前期的市场调研,因为switch版《暗黑3》的销量,使得暴雪更加坚定了与网易合作制作手游的决心。结语目前《暗黑:不朽》的预约人数还在上升,但游戏自嘉年华曝光后,一直处于保密状态,再加上尚未取得版号。所以上架时间,也是扑朔迷离。

《暗黑破坏神:不朽》暴雪授权,网易出品,双强联手下,暗黑手游会火爆吗?你怎么看?

暴雪大作?网易大作?算了,还是说暴雪网易联手推出的手游大作《暗黑破坏神:不朽》已经可以在现场试玩,念念叨叨那么久的暴雪手游总算是正式浮出水面,玩家对暴雪手游的期待得到落实,喜大普奔啊。有关传闻是暴雪授权、网易出品、雷火操刀的暗黑手游,实际情况到底是怎样的?还不可肯定,但暗黑作为暴雪大IP,估计制作还是精良的,网易的手游功底也是不低。

但出于早前的“顺火暖”,玩家对于暗黑手游的玩法机制还是有点“忐忑”,有点担心暗黑手游网易又来个点卡或者免费的玩家投票啊。而暗黑手游在油管上的宣传CG,关于点赞和踩的人数比例上,确实也让人担忧,《暗黑破坏神:不朽》的“火爆”将会是以什么样的形式来火爆,高达八万个的踩,估计暴雪游戏里面还未出现过吧?如此之大的两极表现,实属罕见。

上图是暗黑手游在暴雪嘉年华上的试玩现场,曾经万众期待的暴雪手游,试玩既然如此场景,也不得不说是意外中的意外。如果试玩不排队,那对于这个游戏正式上线后的场景会怎样,不得不让人担忧。那么手游巨作《暗黑破坏神:不朽》正式上线的时候会是怎样的状况?会以什么样的消费方式进行?这就得看网易的实际操作了,而火爆,就从目前的玩家反响来看,个人感觉有点够呛。

手游《暗黑破坏神:不朽》和NS版《暗黑破坏神III》有什么区别?如何评价这两款游戏?

两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。

而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。

再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。


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