划重点二:团队首款游戏就引爆市场!全因手游中少见的舒适体验《明日方舟》作为2017年才成立的鹰角网络的首款作品,它能火爆到如今的地步着实让人倍感意外。那么这款游戏究竟有多火呢?在上线不到一个月,《明日方舟》的下载量就已经突破了500万,鹰角网络仅靠这一款游戏就成为五月中国收入第三的手游公司,仅次于拥有上百款游戏的腾讯网易。
有哪些让你相见恨晚的手游?
在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。辐射三部曲时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。
因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。
辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。
你们觉得自走棋手游会火吗?我觉得不会,你们呢?
前段时间,巨鸟多多拒绝了所有大厂甚至包括V社,选择和龙渊网络单干,推出“正版”自走棋手游,咱们先不谈玩法抄袭算不算抄袭的问题,虽然我很明确的认为玩法只是玩法,每个人只要在原有基础上做出新意就可以,只有套用别人的英雄角色,技能数据,背景故事等才是真正的抄袭,就像现在DOTA2里的萨尔依旧不能是萨尔而只能是干扰者。
咱们谈回这部“正版”自走棋手游作品,先看看运营,真的是刚上线就被神仙运营笑得闪了腰,限量3000个码,先下载,再领取,结果大部分玩家然后发现资格没了,成功骗了波下载量,广大玩家发现被骗后自然十分不满,TapTap上的评分直接刷到2.7,先不说你是一手好牌还是烂牌,这就相当于斗地主偏把连对拆了,这样的运营怎么让最需要口碑的你们席卷市场?咱们再回归游戏,谈谈他本身的质量。
大家可能认不出来,这分别对应的是先知、光法和全能骑士,其实为了摆脱侵权之嫌,巨鸟和龙渊也属实是尽力了,他们的Q版新模型和PC版的DOTA自走棋的模型差距不小,很多英雄还需要辨认一会儿才能发现他在DOTA自走棋中对应的角色。不过这同时也带来了问题,部分玩家认为,Q版的角色在远处都是圆滚滚的看起来差不多,战斗画面也不太精细,没有DOTA自走棋的感觉,完全没有DOTA自走棋好玩,其实这也是没有办法的事,没有得到V社的授权,就无法使用他们的模型和英雄战斗细节,玩家们可能更想看到的是原汁原味的DOAT自走棋移植到手机上。
现在市场上这么多游戏,你最认可的几款游戏是哪几款?为什么?
我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:这些年来我玩过很多游戏,哪一个是最受认可的?地下城和战士2008年,横板2D格斗游戏诞生。网吧基本上都是地下城市和勇士。不管有没有游戏,这个游戏已经进入了第十个年头。它最初被称为“又一场十年战争”,但现在它还不够打下去。
游戏不够创新,氪星太强,复制需要太多时间,而且它正在慢慢地从坑里掉出来。传奇联盟好朋友有必要在业余时间打破黑暗。几乎周围所有的人都玩过这个游戏。现在我玩得少了。当我有空的时候,我仍然观看比赛。我基本上看RNG。我非常喜欢黎明时的一句台词:太阳照常升起。谢谢你所做的一切。王者荣耀TIMI,随时随地都有,让我们无意识地低下头微笑。
从青铜的转变也经历了漫长的过程,这也将锻炼你的意志力和耐力。更重要的是,当你到达国王的位置时,你会有一种特殊的成就感。你最不能放弃的是你队友的召唤。工匠CF仍然是世界上最赚钱的网络游戏之一。统计数据应该基于CF在世界上的收入。很难想象这样一款老游戏还能如此赚钱,而且在国内射击网络游戏市场上也是当之无愧的第一兄弟级别。
有人说《明日方舟》成2019年黑马游戏的原因是学习了《少女前线》,你怎么看?
谢邀~大家好,我是X博士。最近,由鹰角网络自主研发的二次元策略塔防游戏《明日方舟》登顶了国内的IOS畅销榜,成为今年上半年最大的二次元爆款黑马。可是据很多玩家回忆,第一次看到这款游戏时,似乎并没有想象中的惊艳。不仅角色立绘“包裹”得严严实实,在玩法上也属于不那么大众的塔防类型,角色风格和剧情走向与《少女前线》也颇为相似。
甚至在游戏里还有类似《辐射避难所》的建造养成机制。那么这款外表上看起来中规中矩的游戏,为何能成为今年最大的二次元黑马呢?今天就让X博士带大家来看一看。划重点一:人人都爱阿米驴,一款因玩梗而火的游戏要说这款游戏最火的是什么?那肯定就是我们的阿米娅了。由于顶着一个毫无违和感的驴耳朵,阿米娅不仅收获了“阿米驴”的爱称,还变成一个与游戏绑定的梗,先游戏一步火了起来。
这个梗让许多还没玩过游戏的玩家突然对她产生了兴趣,X博士就是这其中的一员。那么这款游戏究竟有多火呢?在上线不到一个月,《明日方舟》的下载量就已经突破了500万,鹰角网络仅靠这一款游戏就成为五月中国收入第三的手游公司,仅次于拥有上百款游戏的腾讯网易。游戏的UGC文化则更加出色,基于宏大的原创世界观和剧情,以及硬核的策略玩法,《明日方舟》如今也已经在各大玩家社区中衍生出了世界观科普、干员档案隐藏的故事、同人文、同人绘画、通关攻略等丰富的内容。
B站上更是有很多的梗和MMD视频。玩家们乐于玩梗,这正是对这款游戏喜爱的表现,而且这些有益于传播游戏的梗,也会为游戏吸引来更多的目光。正如当年因为“非洲人”而火出二次元圈外的《阴阳师》一样。划重点二:团队首款游戏就引爆市场!全因手游中少见的舒适体验《明日方舟》作为2017年才成立的鹰角网络的首款作品,它能火爆到如今的地步着实让人倍感意外。
但在玩过游戏之后,X博士又觉得这是情理之中的事。首先,鹰角网络的初创成员多来自于谷歌/无极黑/Cygames这些颇具实力的公司, 为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而聚集在一起。因此虽然这款游戏的立绘出自多位画师之手,但对全人物画风的把控却高度一致,与游戏整体的冷色调风格也很搭。更难得的是,人物立绘方面几乎没有出现卖肉的情况,就连目前游戏中仅有的几款时装也有不少是免费送给玩家的。
游戏本身的玩法内容也和UI风格相似,既硬核又简单。硬核是指游戏通关不容易,高难度的策略体验让玩家在不“抄大佬作业”的情况下很难快速过关。简单则在于游戏中没有多余硬塞进去的玩法,不会像市面上的很多手游一样,给人一种大杂烩的感觉。除了玩法之外,《明日方舟》也给平民玩家创造了非常优质的体验。在这款游戏中,没有PVP、没有排行榜、也没有各式各样乱七八糟的竞技场,不仅不存在攀比情况,在打不过图的时候还能像大佬借卡。
抽卡用的石头日常活动就送,中奖概率还非常的高,欧起来一发闪两三个金也不是没有(非洲人仰望)。最重要的是,三星四星里也有很多强大的干员,不少低星干员甚至都能排到T1级别。而且只要等级、策略跟得上,低星过关的效率也非常高的。无论你是佛系玩家、豹子头零充、微氪还是土豪大佬,在这款游戏中都能找到让你舒适的节奏。
哪款游戏能算上FC游戏画质的巅峰之作?如果以现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?
FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。九人街霸像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。
现有技术也无法在FC上面做出大作制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。
总结FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。
西方努力证明“诺亚方舟”是真的同时,却不承认中国商朝以前有记载的夏禹舜尧,是这样吗?为什么?
现代西方历史学家从没有说诺亚方舟是真的。世界最早的文明之一苏美尔人,在大约6000年前生活在西亚地区,当时还未发明纸笔,于是人们用尖木棍在泥板上书写。20世纪初考古学家在位于伊拉克的古城尼尼微遗址,发现了一块泥板,这里记载了一位“人类之父”乌特纳庇什廷 ,据说他曾经接受过天神的一个警告, 提醒乌特纳庇什廷 ,大洪水将要把有罪的人类冲洗干净, 并吩咐他建造一只大船, 带领自己一家和各行各业的手艺人逃难。
洪水消退后 , 船搁在一座山上。乌特纳庇什廷带领众人下船重新建造世界,才创造了新的人类,所以得到了“人类之父”的称号。这个故事出现的时间至少比圣经早千年以上,所以现在一般认为,诺亚方舟的传说实际来自苏美尔这样古老的文明。但它实际是不是真的呢?还是只是苏美尔人的神话?不知道。跟我们的女娲补天一样,无论是在中国还是西方,都没有谁疯到真去寻找这些证据-----大概会当真的只是今天的各地地方政府,因为搞这种东西可以发展地方旅游业----你懂的。
说回来,关于商朝以前的历史,如夏朝,大禹,尧舜这些人到底是不是真的,其实不仅仅是西方人不信,中国很多学者也不以他们为真。其中最大的原因在于:一,确实发现了比商朝更早的文物,但这些文物上没有写明属于夏朝。二,商朝人留下了甲骨文,但甲骨文上没有任何关于夏朝的只言片语的记载,这是不是很奇怪呢?其实否认夏朝的存在,并不代表否定中国远古的伟大,还可能存在至少两种可能:一,在商朝之前确实存在一个伟大的文明,但它不叫夏。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1