通过对比,在月球的背面就很少有这种大区域的月海。在这一“太空风化”作用的同时,火山爆发喷射出的岩浆,在冷却落回到月球表面之前,已变成了小小的玻璃粉,在月球的某些地方沉积下来。型月世界观下的动画除了有这一部冬日(在冬木市的日子)暖心美食动画之外,在之前,推出了一部搞笑玩梗的动画——《幻想嘉年华》。
求推荐几款好玩的手游?
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。
如何评价动画《幻想嘉年华》?
不知道各位对于型月世界观下的一系列动画是有着怎样的看法,反正对于拾部君来说,在接触过《Fate/stay night》系列、《Fate/Zero》以及《空之境界》剧场版系列等作品之后,拾部君的一个整体感受就是世界观玄幻而复杂,剧情的内核还比较阴暗。不过型月世界观下的动画不都是这样的作品,各位之前有看过基于《FSN》系列所衍生出来的动画《卫宫家今天的饭》吗?这部动画虽然还是那些角色,但已经完全没有圣杯战争中的各种阴谋诡计和残酷厮杀了,取而代之的就是温馨治愈的日常,以及各种暖心的美食。
《卫宫家今天的饭》非常适合在冬天,一边吃着暖胃的食物,一边怀着轻松的心情观看。型月世界观下的动画除了有这一部冬日(在冬木市的日子)暖心美食动画之外,在之前,还推出了一部搞笑玩梗的动画——《幻想嘉年华》。如果各位想要看到型月世界的主要作品(比如说《FSN》、《月姬》以及《歌月十夜》等)融合在一起的话会发生怎样的故事,而且这些故事的风格全都是能够让型月作品爱好者笑得合不拢嘴的话,就一定要看这部动画了。
在《Fate》系列的正篇中,圣杯战争实质上是一场重大的阴谋,圣杯并不是能够实现所有愿望的“万能愿望机”,而在《幻想嘉年华》这部动画中,连圣杯战争都被彻底玩坏,变成了非常不正经的比赛,并且比赛的所有流程都堪称坑爹至极。首先,《FSN》系列中的角色们参加的第一场“圣杯战争”竟然是以综艺节目的形式展现的,Master和英灵们需要通过各种游戏项目,去角逐出最终的获胜者。
根据麻婆的说法,之所以举办这种形式的“圣杯战争”,是因为之前举办的圣杯战争对冬木市造成了巨大的破坏(原来麻婆你也会意识到这种事情啊)。想当年,在卫宫切嗣参加的那场圣杯战争中,最终整个冬木市都被烧毁了,年幼的卫宫士郎还差点被烧死。然后,这些战斗能力都很强的英灵们,在不能够使用宝具的情况下,像个一般人那样去玩各种游戏(冬木市的活力大闯关)。
还有必须要提到的就是:Lancer就算参加这种比赛,也还是死了……除了这一场“圣杯战争”之外,在之后的动画剧情中,这些角色还参加了一场冬木市举办的“圣杯战争赛车比赛”,英灵们根据各自的属性和能力,自由选择了不同的赛车(Saber竟然选择了一台狮子形状的儿童摇摇车,为了不断启动这台摇摇车,士郎需要过一段时间就塞一次硬币,原来在《FGO》推出之前,士郎就已经是氪金玩家的引领者了)。
整场赛车比赛简直比真正的圣杯战争还要乱来,其中也玩了很多的《Fate》梗,圣杯战争在这场比赛中被弄得完全没有尊严,顺带一说,Lancer挑选了一辆不能够拐弯的超级跑车,结果在弯道上,Lancer出了交通事故,然后又死了……或许,Lancer真的只有在《卫宫家今天的饭》这样的作品中,才不会有生命危险吧(笑)。
月球上的土是什么材质,能种东西吗?
“阿波罗号”系列登月飞行,从6个登月点带回360公斤月球土。科学家们原本是想用它们进行深入、细致的化学和物理分析。但是,这些装在真空瓶里月球土,所含的化学颗粒,已腐蚀了真空瓶封口处的金属,地球的空气和湿气已渗了进去。因此,被带回地球的这些月球土,早已不是它们本来的模样,失去了深入研究的价值。于是,美国政府才在2014年批准出售了这批月球尘土给博物馆和私人藏家。
另一件获得同意卖出的登月产品,是“阿波罗12号”宇航员的一条行李带,曾在月球上停留了32小时。绝大多数科学家称月球土为风化浮土,而不是“土壤”。月球土极细,而且不含有机物。地球土壤有丰富的有机物,但矿物质含量却不如月球土。月球土中,每一种矿物质含量都不算高,但是种类却非常丰富,有10几种之多。月球浮土形成的过程是这样的。
因为流星的冲击,将岩石分裂成较小的石块或粒子。太阳风暴射出的带电粒子流,又将这些岩石粒子不停磨碎,直至浮土一样细微。这一过程,被称为“太空风化”。它不但改变月球岩石和浮尘的形态,还改变了它的光学性质。在这一“太空风化”作用的同时,火山爆发喷射出的岩浆,在冷却落回到月球表面之前,已变成了小小的玻璃粉,在月球的某些地方沉积下来。
比如,“阿波罗15号”在月球某处山地发现的橙色浮土,就是这样形成的。由于月球表面十分干燥,所以,月球浮尘中,没有粘土、云母和角闪石。此外,由于月球表面不断受到太阳风的冲击,所以月球浮土中的铁,与地球土壤中的铁,其结构形式,也是不一样的。基于上述原因,大约月球土,也是种不出来东西的。由于遭受过大量的流星撞击,月球表面覆盖着薄薄的尘土。
通过对月球土样品检测,科学家们得出的结论是,其土层特性很好,密度很大,承载力与地球土壤不相上下,适于盖建筑、建设地面运输系统、垃圾处理系统等等。但是它的另一些特性,又会让这一切很艰难。月球上没有空气没有风,其自转和公转导致月球表面的尘土,弹起又落下,形成一种包裹着月球的粉尘环境。这种粉尘,对登陆月球的航天器、人员及所带的设备,都会造成极大的伤害,特别可能快速伤害到航天员的心血管和肺。
月球到处都是陨石坑,那陨石哪去了?
月亮上陨石坑里的陨石都去哪里了?最早看见月球图片时,发现月球表面就像生过天花病人的脸,全是大大小小的坑,给人以很不舒服的感觉。既然是小行星撞击产生的陨石坑。但是为什么只见陨坑,不见陨石呢?月球上没有大气层,小行星撞击月球时,就不可能减速,都是以每秒几十公里,甚至七八十公里的速度砸向月球。在砸在月球表面的瞬间产生了五六千度的高温,陨石本身及月球表面的岩石几乎全部融化,并且把撞击的月球表面砸了个大坑,这个陨石坑就是小行星和月球表面岩石的混合体。
为什么月球的正面与背面差别这么大呢?
为什么月球的正面与背面差别这么大呢?月球是地球最忠实的伙伴,一直以来默默地守望和保护着我们所在的地球。由于距离地球较近,在万有引力作用下,月球被地球牢牢地“潮汐锁定”了,永远只是一面朝向地球,因此在地球上我们看到的正面是不发生变化的。在上世纪50年代末,前苏联就曾经发射探测器进入月球轨道并拍摄了月球背面的照片。
我国于2018年底发射的嫦娥四号探测器实现了首次在月球背面软着陆,随后玉兔2号月球车在月球背面持续开展监测研究,为我们深入了解月球背面地表形态和月球发展演化提供了丰富的第一手资料。通过公开的照片,大家可以发现月球正面和背面的形态呈现出非常明显的差异,这究竟是什么回事呢?月球两面的主要差异我们目前所能了解到月球正面和背面的差异,主要集中在外观形态和月壳厚度上。
从外观形态上看,月球背面的环形山密密麻麻,大小不一,有的环形山中还套叠着小型环形山,地势高低起伏剧烈,层峦叠嶂,经常有高山、高原和沟壑,拥有许多高达2000米左右的高峰。而月球的正面,就是我们可以通过望远镜直接观察到的部分,则平缓许多,不但环形山的数量很少,而且几乎没有很大的地势起伏反差,很多区域呈现凹陷的状态,从地球上观察这些区域的反射光线亮度相对于其它区域要弱,表现出阴暗的状态,科学家们将之形容为“月海”。
通过对比,在月球的背面就很少有这种大区域的月海。从月壳厚度来看,令科学家惊奇的是,不但月球背面高山和沟壑纵横密布,而且月球的最长轴和最短轴都延伸到月球的背面。根据对月球地表月壳的厚度进行分析,月壳正面的厚度平均为50公里左右,而在背面的平均值高达75公里左右,背面月壳的平均厚度要比正面足足多出一半。月球为地球“挡枪”可以解释得通这种差异吗?在太阳系中,能够影响地球安全的潜在因素之一就是地外的小天体撞击,这些小型天体的来源,一方面来源于火星和木星之间的小行星带,另一方面来源于海王星轨道之外的柯伊伯带。
在引力扰动和相互撞击的作用下,有些小天体就会脱离原来的运行轨道,其中一部分向着地球的方向奔袭。大家都知道,月球作为地球的卫星,在阻挡这些对地球安全造成威胁的小天体方面发挥了重要作用,而月球被地球潮汐锁定,其背面完全暴露在对外的宇宙空间中,这些小天体是不是全部砸向月球背面了呢?实际不然,因为随着月球围绕地球的周期性转动,月球在一个月的时间里,会有一半的时间处于地球和小行星来源地带之间,也会有另一半的时间处于地球和金星的轨道之间。
对于前一种情况,那么月球的背面受到小行星撞击的几率要远大于正面,其中正面只有一小部分会在这个时间暴露在撞击区域。而对于后面一种情况,虽然中间隔着地球,但是由于地球和月球之间仍然存在着较广的空间,即使地球的体积要比月球大的多,在这半个月时间内,能够完全阻挡住小行星向月球进发的比例,理论上也仅有几天的时间,其实时间部分小行星也是完全可以坠向月球正面的边缘。
另外,正是地月之间广阔的空间存在,那些能够逃脱地球引力束缚的小行星,在地球引力“收聚”作用以及月球引力的综合影响下,也有一定几率通过38万公里的空间撞向月球的正面。通过科学家的测算,在地球遮挡的影响下,月球背面和正面,受到小行星撞击的比例关系大约为6:5。因此,在这种看似显而易见的“月球档枪”作用下,实际上对月球正面和背面环形山数量的影响不是特别大,根本不会出现两面环形山数量这么大的对比差异,而且这个小行星撞击也解释不了背面地势剧烈起伏和正面月海的形成。
月球正面和背面的差异为月球起源说提供了证据通过科学家们的监测分析,月球和地球表面的岩层组成成分非常相似,因此提出了月球和地球同源说的观点,即早在距今45-46亿年地球形成的初期,地球还是一个巨大的炙热星体,表面岩浆密布,而在地球的公转轨道之内还有另外一颗围绕太阳运动的巨大行星,这颗行星与地球发生了剧烈的碰撞,主体部分与地球结合在了一起,而随着巨大的撞击,地球的一部分包括那颗行星的一部分物质被抛洒到宇宙中,并且在新形成地球的引力作用下,这些碎片和溅射物质聚集在绕地运行的轨道上,最后在引力作用下又慢慢地聚合在一起,组合成了地球的卫星。
这个假说,既能解释为何地球和月球的岩层组分的极大相似性,又可以解释月壤中钾、磷和钨-182等稀土元素含量远高于地球的原因,即这部分物质来源于那颗撞击地球的行星。在这种假说条件下,月球刚形成时的表面将和地球一样,都基本上是处于完全熔融的高温状态,表面温度都会大于2000摄氏度以上,由于地球的体积较大、内核活跃程度较高,而且有原始大气层的保护,因此温度较低较慢。
当月球逐渐因地球的引力而被潮汐锁定之后,面向地球的一面,会持续受到地球的高温辐射影响,长期处于熔融状态,直至地球冷却。而背向地球的一面,则受到地球热辐射的影响程度小的多,岩浆物质要比正面凝结速度快的多。而对于两面陨石坑数量的差异,在这种月球形成说的框架下也可以得到很好地解释。月球正面之所以陨石坑数量较少,主要原因在于其冷却速度较慢,在早期未冷却时陨石直接砸向岩浆中,而在表面冷却之后,由于形成的固态月壳较薄,陨石极易穿透月壳进入内部,同时岩浆又会透过撞击坑流出,在地势平坦和低洼处均匀性流动,逐渐形成了月海的外观。
而在背面,由于岩浆冷却速度较快,一方面在岩浆来不及均匀流动分布时就有的逐步凝结,形成了高山和沟壑,另一方面由于月壳较厚,陨石撞击击穿不了已经固化的月壳,从而陨石坑的数量要明显高于正面。因此,月球正面和背面不同的外观形态,主要原因我想还是与月球的形成与演化过程密不可分的,而月球来源于地球与其它大质量行量撞击的假说,从一定程度上可以很好地解释月球两面陨石坑以及地势起伏方面的巨大差异,而这个差异从某种意义上来说也为月球的撞击起源说提供了论据支撑。
人类要是在月球上生存是不是老得比较慢?
你是根据什么说在月球上生活呢?老的比较慢呢,你有在那里生活的经验吗?人类登上月球才不过十几次,对月球的了解也是知之甚少。再加上月球也没有空气呀,根本就不适合人类生存,你所说的生存是在月球上待在太空舱里吗?如果是待在太空舱里,只要脱离了地球的引力,进入大气层后。和月球上基本上差不多。月球上只有轻微的吸引力。
巫师3、荒野大镖客和最终幻想15买哪个好?
因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解一下各游戏的特点。先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.令人惊叹的画面表现从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现。
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。
除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。
我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。
且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。
二,荒野大镖客2救赎荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。
当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。
本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。
另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。三最终幻想15最终幻想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后一作,最终幻想15。最终幻想15是所有最终幻想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上一个圆满的句号,最终这款游戏完成的怎么样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来说,我还是很喜欢这一款游戏的。
1.优秀的画面老生常谈还是画面,凭借着新世代主机优秀的性能加持,ff15这一作终于在画面上达到了3A水准,这一款游戏因为背景更接近我们的现实所以真的会有一种现实感,无论是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在整个最终幻想系列中,在最后一刻还能看到这种画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。
2.创新性的作战方式本作的战斗方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战斗方式把整个游戏的水准又拔高了一层。虽然这是第一次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是可能是这一作的运镜足够优秀,我在游玩过程中感觉打击感特别好,拳拳到肉,特别在一些boss战中,本作战斗方式的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了一层。
其实ff15拿来和其他俩作做对比是很难的,我不是否定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有一群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有一定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是一个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15整个剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着一定的问题。
用谷歌月球真的能在月球背面看到外星大飞船吗?
不是真的能看到,而是真的看不到!看不到的原因不是因为别的,是因为月球背面根本没有所谓的“外星大飞船”,网络上流传的“月球背面有外星人”等类似传言顶多也只是娱乐罢了,为了“蹭热点”的自娱自乐!所谓的“外星飞船”只是月球地质结构给很的一种错觉罢了。月球地表的结构并不是十分平坦的,由于高低凸凹不平,加上光线的作用,如果从远距离观看,很容易形成类似建筑结构或其它人类熟悉的物体结构形式!这就像我们看天上的云朵,经常会呈现各种动物各种地表建筑的形状,但我们知道那只不过是白云罢了!而月球,特别是月球憋背面相对来说我们是比较陌生的,加上很多关于月球背面的传言,配合着所谓的“月球外星飞船”结构,让传言越来越邪乎!事实上,世界各国宇航局早已证实不管是宇宙正面还是背面都没有什么“外星飞船”之类的东西,而前苏联早在上世纪50年代就观测了月球背面,那里没有什么特殊的,只是那里永远背对着地球,那是正常的天体现象!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1