在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。一、天涯明月刀手游《天涯明月刀》在面对市场上大量武侠手游的高度竞争下,它并没有跳脱武侠以标榜自己的独特,而是依旧专注于打造纯粹的江湖感,在端游的基础上加以升级和创新。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。
天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
有没有武侠游戏可推荐?
大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。 I. 剑网三,武术巅峰 时至今日,段友弱不禁风,剑网三已经营十余年,依然屹立不倒,尽显其魅力。它的故事是有血有肉的,所以粉丝文化也是中国所有游戏中发展最好的。在任何游戏展中,剑山角色扮演都不会缺席。虽然用户界面和图片已经过时了,但是还有故事和河流湖泊。
剑网三从不缺少这一点. 二、天涯明月刀,审美江湖 中国第一款电影网络游戏是由腾讯北极光工作室经古龙版权委员会授权开发的3D MMORPG武术游戏,是为武术玩家精心打造的。源于古龙的小说,出发点是好的。照片中的人物也更加精致。虽然它的可玩性不如剑网三,但它确实是一款国产游戏杰作。 三、御寒、武打歌曲 根据著名武侠小说《四大名捕》改编,这应该是中国最后一次武术之旅。
从那以后,游戏公司为赚钱和赢得广大观众付出了巨大努力。当时,许多人对这个游戏充满了期待,但最终它并不值得同样的规则和友好的产品。 Iv .古剑奇谭单机 古剑奇tan已经玩了三代,这是目前唯一的一款武术单机游戏。前两代人不怎么玩。买三个感觉很好,但是还没有通过海关。这可能是单机游戏的局限性,佛教游戏很容易被抛弃。
你最喜欢哪个武侠游戏?
《天命奇御》,其游戏开发商为甲山林娱乐,而《天命奇御》作为一款武侠题材游戏,它的画质非常高清。并且带有一定的3D效果,而这款游戏作为甲山林娱乐精心打造的游戏,它的复古式画面和剧情设定,让玩家们深入其中。《河洛群侠传》,一款由河洛工作室开发的单机游戏,这样的名字也是醉了,居然用工作室的名字。不过,作为一款单机游戏,它成功将国产武侠题材游戏提升到了一个新的高度。
《武侠乂》,虽然也是一款武侠题材游戏,但是它是一款网络游戏,又方块游戏代理。地图非常大,有一种古代不版的“吃鸡”。玩这款游戏,你需要花费一些时间来提升自己的技能,代入感极强。《太吾绘卷》,一款由ConchShip Games开发的游戏,它不仅包含了武侠题风格,还有一种神话的感觉。而角色扮演就是其中一个玩点,而作为主角的你将成为“太吾氏传人”。
目前国内最火的武侠手游是哪些?
武侠手游火的那些,一般都可以形成自己的IP的。个人认为下边这几款是当前最火的。一、天涯明月刀手游《天涯明月刀》在面对市场上大量武侠手游的高度竞争下,它并没有跳脱武侠以标榜自己的独特,而是依旧专注于打造纯粹的江湖感,在端游的基础上加以升级和创新。比起热度,它更在乎品质。手游精致的美工设计令人叹服,人物面容细致生动,神态动作都犹如真人一般。
《天涯明月刀》发觉人物外型的潜力无限,所以在塑造人物形象上下了重工,直接打造了一个全能的捏脸系统,供玩家自行创造自己心中最完美的形象。二、剑网3指尖江湖《剑网3:指尖江湖》通过手绘画风高度还原了端游场景和氛围,并且以纵深感的设计打造立体化的场景视觉效果。简单说,是端游画面的2.0版本。另外,动态画面是指尖的一个很重要的特色。
比如下雨、日夜交替等等,都非常的身临其境。其次,他还推出了心眼系统。这是一个特殊系统,主要目的是开启一些隐藏彩蛋,但是一旦开启心眼,画面风格会变成版画风格,可谓是美爆了。三、《九阴真经3D》《九阴真经3D》是基于《九阴真经》端游研发的一款国民武侠手游,手游延续了端游的传统,在端游的基础上,根据移动端的特性以及年轻玩家的审美,设计了新的招式动作,达到不一样的实际效果和视觉表现。
你比较期待哪款正在内测的手游?
哈喽艾瑞巴蒂,我是文武双全的文武先生,你的阅读和关注是对我最大的鼓励,谢谢!哪款正在内测的手游,你比较期待?目前哪款内测的游戏我最期待?那应该就是正版绝地求生手游了,腾讯旗下的绝地求生《全军出击》和《刺激战场》,是我目前最期待的手游。腾讯的这两款手游早在去年就已经在研发的过程中,直到前几天才正式开始内测。
其中绝地求生《全军出击》是天美工作室的手游产品,绝地求生《刺激战场》是光子工作室的手游产品。我为什么对它们如此期待呢?首先,我是一名吃鸡狂热粉,到目前为止的很多款吃鸡手游我都玩过。像什么荒野行动,穿越火线,终结者等等,我都尝试过。在尝试了这么多款吃鸡手游之后我选择了荒野行动,我个人觉得它最适合我。荒野行动相较于其它吃鸡手游来说各方面比较全面,但是自从两款绝地求生手游内部视频曝光以来,我就对它们特别的期待。
因为从曝光的视频来看,无论是画质还是地图都让人眼前一亮。再加上腾讯以往的游戏产品效果不错,就更加吸引着我。这两款手游的介绍也是完美还原端游的游戏效果,地图宏达。但是唯一不足的是却迟迟没有上线,我也在关注着它们的消息,终于在前几天发布了内测的消息,但是我却没有抢到内测的资格,我还是有点失望的。只能通过别人发的视频来了解绝地求生手游,从视频来看游戏还是不错的。
对端游的还原度挺高,画质也很好,特别是有些细节上靠近了端游,比如被击打的时候掉血的特效。我这一天没事干一直在刷着绝地求生手游的视频,完全被吸引了。只能怪自己没有获得内测的资格,不然这时候我也就在吃着鸡了。虽说从别人的视频中觉得游戏不错,但是真正的游玩效果还得要自己玩了才知道,所以我现在最期待的就是两款绝地求生手游了。
《天涯明月刀》出手游了吗?你觉得和九阴真经3D相比如何?
如果你是武侠迷,那么你一定不会对《天涯明月刀》感到陌生。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。其出色的武侠体验、充实的社交元素都令玩家大呼过瘾。随着越来越多的端游推出同名手游,《天涯明月刀》手游化自然被提上日程。在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。
想必各位游戏爱好者都有玩过蜗牛旗下的经典端游《九阴真经》,在端游与伙伴仗剑江湖的场景还都历历在目。《九阴真经3D》在门派的设置上也继承了端游的特色。游戏中有峨眉、武当、唐门和凌霄城四个门派。除了峨眉只能创建女性角色外,其他门派可以自行选择性别。《九阴真经3D》有着极为出色的游戏画面,让人如在画中一般,不仅真实还原了端游的经典玩法,还将武侠元素与3D大世界相结合,致力于为玩家打造一个最好的真实武侠环境。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
《天涯明月刀》手游能否超越其他同类型游戏,成为中国手游史上的标杆?
不行。【天涯明月刀】上线时间还未定,现在来谈还是太早了,即便是上线以后,对于同类型的标杆手游【楚留香】能超越多少?10%?20%?说实话,就楚留香的画质,【天涯明月刀】能达到持平已经很了不起了,有点突破就已经谢天谢地了。代替【楚留香】成为标杆产品真的是不敢想。除非【天涯明月刀】能在玩法上做出突破,超越MMO玩法,做一款真正自由探索,自由养成,多目标玩法的手游。
否则按照当前MMORPG的玩法套路,目前的玩家已经十分厌烦了。玩法也就那样,关键是死肝!死氪!有那时间,玩家为什么不去玩已经肝好氪好的【楚留香】?所以,以往常的经验来看,【天涯明月刀】如果立项目标是赚钱,绝对成为不了一款好手游。况且,游戏正式上线估计要明年了,大家该干啥干啥,先关注一些其他的手游吧。。
《逆水寒》、《剑网三》、《天涯明月刀》、《九阴真经》等这些游戏中,哪个才符合你心中的武侠世界?
我个人更偏向九阴,天刀和现在玩的逆水寒给我的感觉更多的是流量小鲜肉!画质精美但是不耐玩 没有更多让人眼前一亮的创新,游戏内容简单,基本都是一条流水线一样的感觉,副本有些无聊其中可操作性太低,剑三玩的不多,主要是感觉有些超脱了武侠的范畴,九阴玩的时间最长,画质虽然不怎么样但是可玩性很高,不同的人群都可以在里面找到合适自己的玩法,基本没有人民币压制,不存在一个土豪单挑打一个排,两三个平民锦衣卫就能让你怀疑人生,奇遇系统更是一枝独秀,游戏内人情事故很多能找到很多志同道合的朋友,我最开始玩的时候也是一窍不通就差没被劝退但是自从拜师以后遇到了我师傅才慢慢玩懂,然而缺点也非常明显,盛大代理以后就开始疯狂压榨游戏潜力,各种实力劝退,游戏对于新手来说也是一道过不去的坎!新颖的游戏模式也存在不被大多数人认可或理解,没有人带根本玩不下去,基本没有新鲜血液,运营商实力也太差劲了!我吐槽一下:玩过这么多游戏第一次看到运营商搞不过工作室!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1