当然,没有等级,是有技能的。买来的资源,就有工作室的影子。当然,你自己死不了,飞船是有救生仓这种东西的。当然,这是建立在很多人,不知道它有多难的前提下。一万多人里有多少是挂机账号?有多少开辅助挂矿?一个新人敢不守规矩,来的战舰分分钟把你打回老家,长期的运营周期,搭配较低的纳新吸引力,已经让这里成为了老玩家的天堂。
EVE国服还有救吗?
EVE刚推出的时候,枫叔就被这款游戏的太空背景深深吸引了,我是一个十足的科幻迷,迷到只有科幻电影才能吸引我进入影院的地步。但作为一个多年从事游戏测评和宣发的职业人士,我认为EVE国服彻底没救了。在说明原因前,我需要声明一点,我不是资深EVE玩家,但我爱过这款游戏,但它真的是太优秀,以至于只能让少数人配得上它。
★第一,EVE的外表很美但是格调更高枫叔是最早一批接触EVE游戏的玩家,但也可能是最早一批脱坑的用户。EVE当年出现时,对太空的庞大构建和丰富设定,可以让很多人对其肃然起敬。当然,这是建立在很多人,还不知道它有多难的前提下。枫叔当时开着自己的初级飞船,最享受的就是在各个星际之门之间进行跃进,那种飞行模拟的感觉,就和看企业号探险一样,让我内心充满了期待。
但事实是,EVE就和一个完美女神一样,你发现自己是如此的爱它,但却有点高攀不起。★第二:这款2003年的游戏走的是完全另类的道路枫叔当时离开EVE,就是因为太难了,很多有基友一起玩的人或许好一些,但像我这样已经工作了的玩家,单打独斗在这款游戏里几乎是不可能的。当时开飞船从基础挖矿开始,到底该如何发展,研究技能发展下一步,更是不得而知。
当时朋友都觉得我就是在开着飞船飞来飞去,漫无目的一样,后来放弃一段时间十分怀念,我还又注册了一次国际服,结果看到那几千人在线的规模,心想它更不需要我这样的闲人来体验了。由冰岛CCP研发的这款EVE,2003年推出后获奖无数,欧洲人的那份执念也在这款荣誉作品上得到了充分表现,大家还能想起CCP的什么产品?几乎除了EVE,再也没有其他的产品了。
后边几年,这家冰岛游戏公司也做过一些新游研发的尝试,但最终的成果就是将兄弟题材产品进行主机联动,以及出品了一款EVE同名饮料。这个从游戏公司发展到食品领域的策略,也确实够另类。★第三:他只能是一个科幻迷们的伊甸园国服不能说完了,但只能说也就这样了。EVE的难度会严重阻碍玩家的介入数量和发展规模,别说越来越多,能保持不越来越少都有难度。
它是一款好到让人敬而远之的游戏,哪怕有那么多挚爱玩家对它给与超高的口碑,但自己完全能够长期沉浸在其中的,却寥寥无几。最关键的一点是,老人舍不得走,新人不敢进。一万多人里有多少是挂机账号?有多少开辅助挂矿?一个新人敢不守规矩,来的战舰分分钟把你打回老家,长期的运营周期,搭配较低的纳新吸引力,已经让这里成为了老玩家的天堂。
如何评价EVE的国服?
谢邀,没人回答这个问题,枫叔简单说下自己的看法吧。EVE国服停运后,网易接手。从大家对WOW的态度来看,网易接手EVE给很多喜欢这款作品的玩家,带来了希望。然而网易3月29日关闭了新用户的进入,目前依然属于技术测试,而困扰这款游戏十多年的一些问题,网易能不能解决,还都是未知数。网易能不能把EVE做好,我个人不好评价,但EVE是怎么把自己做到停服的,我觉得作为曾经的玩家,我也能说出个一二三来。
最初的EVE关服,被说成是玩家大规模使用脚步造成的,但是这个我觉得不是主要原因,原因在游戏本身。EVE这款作品的PVE机制,就是挂机刷资源,而AI的火力基本没有玩家火力高,所以这给脚本提供了很大的生存空间,你进去采集点,点个开采人就可以离开电脑了。这种挂机模式,也导致了判定一个玩家是真的在那自己杵着,还是脚本杵着有了难度,脚本这个东西,是解放双手,并没有改变游戏参与形式。
最大的变化,是真人玩家可能坐2个小时就坐不住了,脚本可以坐一天一夜。这方面如果开发商不从根上改,网易以后的EVE依然是挂脚本为主的PVE环境。你可能觉得大不了我去玩PVP,可是战斗的损耗是不可逆的,没了就得重新来,那资源怎么来?还得去挂,或者从其他人手里买。买来的资源,就有工作室的影子。国服当时一家联盟独大,在这个势力成为主流前,金价还两块一亿,当一家独大后,金价掉到1块4亿,这就是游戏的另一个问题,很容易被大型联盟垄断资源,说白了就是人家工作室一样的给你们打资源,你们买来换成战舰PVP爽就可以了。
EVE这款游戏到底有多厉害?
一、经济,EVE Online的核心 游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。所有的泡菜网络游戏的游戏系统几乎都是一个模子里倒出来的--对,就是暗黑。
刷怪、刷钱、刷药水、刷任务、刷级、刷装备,反正一个刷字刷到底,为了那该死的等级和装备,刷到天荒地老,日月无光,直到那时间的尽头。即使是魔兽也一样,只是魔兽能刷的东西更多了,刷的方法更复杂了而已。有人说,魔兽其实就一极品泡菜而已,这一说法,我是深以为然。 但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。
上个世纪的《大航海时代》系列曾经激动着无数玩家的心,我也曾为之彻夜奋战。大航海时代建立在一个简单有趣的商业模型的基础上,玩家指挥着自己的船队周游于无数港口之间,寻找着稍纵即逝的商机。后来这个游戏系统被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界观当中,成为了WING COMMANDER系列中的外传--《银河私掠者》系列,而这一系列的接力棒,到本世纪,又交到了微软的《自由枪骑兵》的手里。
如果你玩过以上这一系列游戏,那么,你将能在EVE Online中,找到他们的影子,他们的灵魂,正燃烧在EVE Online的身躯中。EVE Online不但完美地继承他们的精神,而且在他们所走出道路上,走得更远,更有力。 想象一下,当你身处在大航海时代的里斯本街头,正在和船厂的老板谈论你的下一艘帆船,而这个老板,并不是NPC,而是另一个正在指天发誓他卖这条船没有利润的玩家。
当你身处Liberty首都的酒吧,准备在工作板上找一份工作,而那些工作,却是由其他玩家所制订和发布的。当你走进市场,发现这里的价格一天几变,期货投机商人--当然,他们同样也是玩家--正在兴风作浪。当你的运输船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅战舰突然将你拦下,你正以为遇到了海盗,却看见一名军官打扮的人正向你大声宣读国王的征税…… 是的,这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。
一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。 工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统…… 不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。
EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。
和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。 工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。 EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。
劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和刷钱刷装备为生的泡菜游戏最本质性的区别。 身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢? 二、强大不等于练级 EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有泡菜们的位置。 当然,没有等级,但是还是有技能的。
EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。
就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂--因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。
别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有泡菜的位置。EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速度--哪怕是你下线也一样。
所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。 至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。
三、PK不是过家家 你会PK么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。 死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西? 如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么? EVE会告诉你们。
EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。 当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了--船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。 当然,你自己还死不了,飞船是有救生仓这种东西的。
你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。 彻底到什么程度? 你身上所有的插件--它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少--还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。 好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。
不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。 所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗? 四、战争不是儿戏 如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。
是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。 在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。
有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。 因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。根据囚徒理论建筑起来的魔兽世界的战争注定将是一个过家家般的幼稚游戏,而EVE Online中的战争,则建筑在经济运行的基础之上。
实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。
胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。 五、结束语 EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。
如果把魔兽比作暗黑,那么EVE Online就是文明、钢铁之心、超级力量、战争艺术--哦,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为魔兽很好玩,那我建议你还是继续去刷你的副本吧,如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么我欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。
有哪些类似于《EVE》的手游可以推荐?
星战类游戏一直是市场空缺,因为该类型游戏投入大,研发周期长,且玩法较硬核。所以一直处于游戏市场边缘,国内外的游戏公司很少碰该类型作品。这也是为什么都2019年了,大型星战网游仅有EVE这一根独苗的主要原因。18年终,EVE国服代理权转给了网易。同时期,网易公布了衍生手游《无烬星河》。「下图为《无烬星河》」游戏目前处于开发阶段,从曝光出来的开发画面可知。
游戏实景与PC端较为接近,舰船模型细节还原比较到位。当然,因为EVE宇宙的广阔,当前移动端硬件水平还无法做到100%还原。结合EVE端游的体验来看,《无烬星河》将在原玩法的基础上做减法。虽然基本的星域争夺,军团混战不会被抛弃,但地图规模,游戏复杂程度将会降低。对于一款EVE正统手游而言,复杂程度的降低可能导致游戏走向轻度MMO的路。
「下图为《第二银河》」第二个游戏刚刚结束测试,游戏名是《第二银河》。是目前能体验到的星战游戏。《第二银河》的制作时间早于《无烬星河》,在网易确定代理EVE前,《第二银河》就已上架tap开启预约。笔者有幸参与了二测,就我个人体验来说。《第二银河》距离真正的EVE手游还有很多路要走,首先画面比较单调,深色或浅色的宇宙背景不够细致,而飞船建模细节缺失。
放大飞船后,能看到明显的锯齿。「下图为《第二银河》战斗场景」这就是两款未来能玩到的“EVE类”星战手游,之前有消息称《无烬星河》将在2019年上半年开测,而《第二银河》四天前刚结束二测,根据游戏完成度推算,下测将在一月内,紧接着便是不删档。好了,这就是我的回答了。你比较期待哪款“EVE类”游戏?欢迎留言讨论。
EVE手游《星战前夜:无烬星河》国服已上线,体验如何?
只能用垃圾形容,一开始各种黑屏进不去,进去后画面不流畅,我的M30p不至于带不动这种游戏吧?新手科技3,其中新手任务要求科技7或者充值才能做,我去你妹的,这游戏公司这么缺钱吗?刚上来就要氪金?你就不能让玩家玩进去了再消费?不懂什么叫沉浸式消费?这游戏注定就是个小众游戏,火不起来。这点真不如企鹅的王者,明明是免费的竞技游戏,可现在它收益几百亿。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1