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狗头叠q的极限速度有多快,手游lol狗头叠q在哪里看

时间:2022-05-01 02:25:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。

lol狗头的q怎么才能20分钟叠500层?

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LOL已经陪伴我们八个赛季咯!里面有许许多多的英雄,其中之一就是狗头,狗头这个英雄大家都知道,前期对线能力很差,几乎所有人都对不过,前期呢?需要猥琐发育,不能对拼,前期需要猥琐的发育,后期基本上后期就是无敌的存在,对面也打不动!今天我教大家怎么20分钟叠500层!我们都知道狗头这个英雄,基本上是主打上单位置的,对线上补小兵,和刷也怪也叠Q,上单位置蓝色方路上也怪是个蛤蟆而且就只能叠6个Q,而红色方是两个石头人很弱,20分钟以前很打咯很亏 ,打不动耗血太多,肯定不行!所以要想叠500层Q需要打中路 ,至于为什么请继续看!首先要配置好天赋还有符文我推荐这套天赋符文!首先机能选择闪现和传送,传送用来快速回到线上发育,出门装备我选择腐败药水或者多兰戒,然后对线发育一遍都是法师英雄,前期伤害也不高,注意走位躲技能就行了,猥琐发育,然后先出个耀光,这样CD又减少咯,因为是中单位置可以让打野把蓝Buff,这时候就有减百分之二十五CD咯,然后路上有兵线就叠Q,没有兵线自己去刷我方的鸟怪也叠Q,然后继续回到线上发育,自己单杀玩对面中单或者和队友配合完成击杀中单以后,血量很多时 可以跑到对面那边鸟怪,那个叠一下Q,注意小心对面打野在附近,出门时候路上没有兵线时候可以去补一下三狼什么的,抓住一切的可以叠Q的机会去发育,然后后面先出一个CD鞋子,然后跑的快,再出一个三项小件峰刺 这样就有百分之四五CD的,已经很快咯发育,而且现在开启大招还可以减少Q技能的CD时间,在对面英雄不在旁边用不上大招的时候也可以开启大招更快的去补兵叠Q发育自己!抓住如何叠Q的机会,然后出满减CD装备,发育叠500层Q也是很容易的!我是暖心喜欢的话请关注我吧!每天给大家分享快乐!。

《英雄联盟》如何克制只埋头发育叠Q技能被动的狗头?

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一把游戏出现了狗头,场上可能10个人的游戏体验都会非常差劲。而狗头的胜率却没有因此得到多少改善。 大家是不是经常遇到这样的狗头,一级,我也不补兵,也不推线,等你动手推线。然后,等线快进塔了,用肉身制止兵线进塔,然后,塔下q兵回血。跟狗头对线的上单如果没有足够的推线能力,或者顾虑打野,可能会被狗头一直控着线。

到了6级,我也不管你补兵比我多多少,开r跟你干,你大概率干不过我。就算我狗头这波打输了,没事,下一波出点装备,继续跟你干,直到能干赢你一次以后,管你是10-0还是我狗头0-10,你再也干不过我了。 也就是俗称的,狗头起来了。可以说,我现在遇到的狗头,都是这样的佛系玩法,我也不讲究对线压制,也不讲究操作,就是扛兵不进塔,控线,q兵,单挑,打赢为止。

然后继续q兵,带线,一辈子也不干别的,就只做这点事。中期能起来尝试着打波团,打不过继续带我的线,直到你们1v1没人打得过我为止。或者直到胜利/失败为止。 回到克制狗头上来:在这里,我不提任何对线压制狗头的英雄,我是锐雯玩家,我可以说我锐雯对线能爆狗头,但是爆了有用吗?你总有一天会发现你再多人头也会被人站桩撸死。

所以,从阵容上克制狗头,是最好的办法。克制狗头最好的办法,就是搞他队友,不搞狗头。强开,爆发兼具的阵容,只要你带线,就搞你队友,拆你塔,你狗头一个人带线快,还是我们5个人推塔快? 当然了,当你们选了强开阵容5v4都打不过的话,当我没说。 我个人认为,对线counter狗头,没有意义,给他时间他总会成为那个1v1的爷爷级别英雄,而且得益于几波技能属性加强,狗头成为1v1爷爷的能力正在变得越来越快。

lol狗头怎么叠q最高,是赖线还是回家买减cd装备?

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丁丁老师非常喜欢玩狗头,可以称得上是一名“老狗头”,狗头这个英雄虽说前期对线不强,不过其独特的成长机制可以让其在中后期拥有极强的作战能力,尤其是在Q的层数叠高以后,一Q一个小朋友简直不要太爽今天丁丁老师就来给大家解读一下狗头的玩法题目上所说,狗头需要注意的两点有:赖线与出CD装备,这两点其实是不矛盾的,我们赖线也是为了更好的叠Q,出CD装也是为了更好的叠Q。

狗头的召唤师技能也没什么可说的,闪现传送即可,狗头到了6级后不缺引燃的哪一点伤害,6级前引燃哪一点伤害也没啥用,所以带上有些鸡肋,不如就带传送提升我们的回线能力与支援能力,毕竟中期狗头打团能力还是不错的,给敌方AD一个减速,基本上就跑不掉了,而且我们的坦度也高,对方很难秒杀一个开大的狗头,并且我们伤害也高,基本上两个Q就能打残甚至秒杀后排。

(放一张82年的图,许多召唤师当时看到的都是这一只狗头)下面我们来说一说狗头的出装思路以及对线打法。出装方面:如果对线猴子、剑姬、蛮王等前期作战能力强的英雄,我们优先出一个布甲鞋,有了布甲鞋我们可以与之抗衡。其次出耀光和蜂刺,再加一个燃烧宝石,这样我们的CD配合上符文中的超然可以达到百分之40,并且血量和CD的成长可以让我们顶着对方英雄的伤害叠Q,当然这一切建立在我们对线没有劣势的情况下。

不过狗头这个英雄本身前期就要怂着点,除非是打大树或者龙龟这样奈何不了我们的英雄,不过这种英雄现在出现在上路的情况也少了。对线上,我们一级学E,对线一定要怂住,拿E技能补刀,兵线进塔能Q就Q,中期我们cd叠起来以后q很快的,所以没必要前期用血量去换兵或者Q兵,平稳的度过前期是我们要做的,尤其是在对上:杰斯、鳄鱼或者凯南这样线上强力的英雄,我们更要稳发育,大不了就少吃几个刀,我们的经验和等级不能落下。

还有一点就是E技能的升级,我们学E技能一定要学两级,而且在对拼的时候尽可能的预判敌方后撤的位置放E,能让对方在E技能中多待一秒算一秒,毕竟减少双抗,对我们对拼也是有辅助加成的。最后说一说克制狗头的英雄,当对面选出诺手和虫子的时候大家就要慎重选择了,这两个英雄狗头都不好打,尤其是虫子,可能大家觉得没什么,但是狗头在虫子前期的火力面前根本怂不下去,而且虫子和诺手的斩杀都比较克制我们,所以尽可能的禁用掉哦~。

LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?

LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。

简言之后期输出环境太差了。个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。

Lol新版狗头Q叠加越多身体越大范围攻击也越大,对此大家怎么看?

狗头更新:W - 枯萎新效果:每35层汲魂痛击层数可以将枯萎的释放范围提高10个单位。R - 死神降临新效果:每100层汲魂痛击层数可以将死神降临期间的体型提升增加5%。感觉这个效果有点鸡肋,毕竟平常比赛并不能有那么多的时间去叠加,只能打打水友赛娱乐一下。{防御塔攻击也会随着单位体型变大而扩大攻击范围}扩大范围只对狗头有效。


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