巅峰等级「巅峰等级展示」本次测试最大的改变在于游戏上线的新功能:类似于《暗黑3》赛季系统的巅峰等级。最起码英雄等级不会再由账号等级左右,因为在前面几测中,玩家的所用英雄即便经验值已满,也不能突破账号等级限制。每个玩家等级均为1,最高等级为1500级。
怎么评价腾讯的新手游《拉结尔》?
概⊙ 拉结尔是腾讯游戏,已经测试很多次了,现在正在公测,下面我就为大家全面的聊一聊拉结尔。角色职业⊙:现阶段有5个职业战士:对应暗黑蛮子,现在是个下水道职业,公测不好说。职业特色:近战、物理输出、物理防御高、回血能力强。法师:对应暗黑法师,现版本是二流职业。职业特色:远程、法术攻击、冰属性魔法防御高、位移套盾、当然也可以回血。
召唤师:对应暗黑巫医,现版本二流职业,职业特色:远程、法术攻击、召唤、回血强。弓箭手:对应暗黑弓箭手,版本之子,现版本套装效果爆炸。职业特色:远程、物理攻击、暴击、回血强、位移。圣骑士:对应暗黑圣教军,版本之子,现版本散件配合套装堪称无敌,随便培养就可以玩的很厉害,推荐平民玩家或零氪党主玩角色。职业特色:近战、魔法攻击、魔法防御、反伤、回血强、光环范围攻击。
现版本的5个角色都可以免费从巅峰等级奖励获得,角色等级上限60级,可同时上限两个角色,战斗中自由切换,辅助角色对正在使用的角色有被动效果加成。职业技能⊙ 以上5个角色都有4个主要技能栏 1普通攻击 武器技能,4个主要技栏分别有4个技能可以选择,总得来说每个职业可以主动使用的技能有18个,每个职业还有被动技能、天赋点点出来的触发技能。
所有技能可以自由搭配。职业天赋⊙ 每个职业都有自己的专属职业天赋,职业天赋要根据自己的装备和自身攻击生存情况来分配点数,以达到最好效果,天赋点可以重置。接下来聊一聊游戏的主要玩法主线剧情⊙ 分普通、困难、地狱模式,主要奖励经验、巅峰经验、魂灯材料、传奇和非传奇装备,每个小关卡可以刷20次。巅峰等级⊙ 分普通巅峰、高级巅峰,等级是同步的,高级巅峰需要30r解锁,高级巅峰奖励特别丰富,SSS级宠物,顶级时装(光)等宠物培养⊙ 分SSS、S、A、B、C等级,可以同时上阵4个宠物,上阵宠物都可以为角色附加属性,主宠物可为角色附加宠物专属技能效果,可培养升级,当然可以帮你拾取东西,宠物可以抽取、活动奖励、巅峰奖励获得。
时装系统⊙ 分普通时装、高级时装、顶级时装(光),时装是有熟悉加成的,获取方式:抽取、活动奖励、巅峰奖励。这里说一下高级巅峰奖励的时装是顶级(光)时装,而且是全角色全套奖励,所以那30r还是挺值的。装备系统⊙ 装备分白蓝黄橙绿,白蓝黄没用,橙绿才是这个游戏的主要装备,有一般传奇,远古传奇,一般通用套装,远古职业套装,远古传奇,高级职业远古套装,高级远古传奇。
我觉得发展到后面肯定会像暗黑一样出太古。。。装备强化⊙ 目前强化上限是50级,一定强化等级有属性加成,强化石可分解装备、日常活动获取。宝石系统⊙ 这个我就不多说了大家都懂。酒馆副本⊙ 60级前套装主要产出地,每天6次。奖励通用3件套、经验、巅峰经验、6件套图纸及材料。奈落之地⊙ 我们可以称呼它为小秘境,分7层,主要产出大量经验、巅峰经验、3件套、散传奇、巨量金币(建议通刷全图)、强化石、大秘境钥匙。
每天3次。大秘魔镜⊙ 我们可以称呼它为大秘境,没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、散件传奇、高级远古传奇、一般远古套装、高级远古套装、强化石。没有次数限制,钥匙就可以了。无尽深渊⊙ 类似大秘境,消耗专属钥匙进入,钥匙日常任务奖励2把,偶尔活动会送。没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、高级远古套装和传奇、强化石。
黑暗之镜⊙ 消耗专属钥匙进入,每周活动奖励一把,没有尽头可一直往上爬。主要产出大量金币、每5层产出强化石。世界地图⊙ 普通模式和地狱模式,普通模式随等级开放,地狱模式需60级开放。世界任务消耗每日疲劳,主要产出经验、巅峰经验、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地狱模式的任务有几率奖励高级远古套装。普通模式的任务和boss是每天刷新,地狱模式的任务一周刷新,boss每天刷新。
在《拉结尔》手游中,哪个职业最适合零氪党?
《拉结尔》目前有五个职业,分别是圣骑士,傀儡,游侠,蛮子,以及冰女。前两个职业需要购买或者肝赛季等级,所以普通玩家可以优先选择后三个职业。而成型速度最快,对资源要求最少,且最适宜零氪玩家使用的当属蛮子。游戏前期可以通过蛮子快速堆赛季等级,等到950级后解锁傀儡师,而后可以主玩这两个职业。职业特性在《拉结尔》五个职业中,蛮子的定位是高防高伤,在基础血量护甲设定上,能够与之匹敌的也就骑士了。
[职业属性]再就是蛮子的流派玩法,目前蛮子有三系流派,但其实真正玩法只有两个。一个是流血流派,一个是反伤流派。而最适合新手用的流派便是反伤流派,游戏前期可以通过堆护甲提升护甲值,而护甲值越高反射的伤害也就越高。能保证玩家血量始终处于一个比较安全的状态,而依托核心技能旋转斧能够堆出大量伤害。这也是蛮子快速过图的技能之一。
其他技能的选择,最好以堆护甲为主。[核心技能]值得一提的是,当前版本最强的职业是傀儡师,所以可以将其列为第二主玩职业。而零氪获取方式就是刷巅峰等级,而蛮子的刷图速度在四个职业中属较快速度。而且距游戏策划透露,下个版本的蛮子将是重点加强对象。大概会在7月份加强到位,所以笔者重点推荐零氪玩家使用蛮子。好了,这就是我的回答。
腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?
近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩。bug频发「拉结尔建模bug」《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug。
如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶。内容缺失「日常任务构成」看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品。
任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥。值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。巅峰等级「巅峰等级展示」本次测试最大的改变在于游戏上线的新功能:类似于《暗黑3》赛季系统的巅峰等级。
在未上线前,我一度天真的认为这是开发商的良心创造,但事实却是人家的新的盈利点。《拉结尔》用巅峰等级奖励将普通玩家与氪金玩家区别开来,普通玩家奖励一般,而氪金玩家可以直接提升100级,并解锁所有奖励。“充值金额也不贵,只需198”。当然这是仁者见仁智者见智的事,具体体验仍需你自己把握。「图为拉结尔」作为国内第一款暗黑like手游,《拉结尔》迈出了创造性的第一步,毕竟在国内众多厂商中,还没有哪个开发商会去挑战对数值计算考量较多的暗黑like。
在《拉结尔》手游中,哪两个职业被称为最佳开荒组合?
单以角色强度来衡量的话,最佳开荒组合肯定是傀儡师和骑士。《拉结尔》目前有五个角色,若按强度将其角色以上升排序,可排为:游侠→冰女→蛮子→骑士→傀儡。依据强者优先选的原则,骑士和傀儡便是最佳开荒组合。下面说下两个职业的优势。 傀儡师 [傀儡师]傀儡师的职业特性与《暗黑3》死灵法师类似,目前可以用的流派有两个,一个是召唤流,一个是爆发流。
除了相似的职业定位,傀儡师的玩法也与死灵相似。召唤流具有高共高伤的特性,指挥一群虾兵蟹冲击敌人的视觉观感极佳。更重要的是,召唤流不需要玩家走位,只需带着一帮召唤物冲就行了。而且傀儡师的索命套装对召唤的加强,相当于让其具备了爆发流的特性。 [傀儡师爆发流]再就是傀儡师的爆发流了,依靠魂堆叠,可以瞬间对敌造成成吨伤害。
这点可以参照死灵技能里的引爆残骸,该流派技能伤害爆炸,拉怪+快速刷怪一气呵成。 骑士 [骑士]骑士原本是《拉结尔》五个职业里的绝对一哥,但因为版本更迭现在尚且处于傀儡师之后。 骑士是一个属性全面的角色,除了不具备游侠的高敏捷,其职业特性几乎囊括了冰女的魔法,蛮子的高攻高防。[骑士属性]目前也有两个主流流派可选择,分别是大魔王和雷球流。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
玩家吐槽腾讯游戏《拉结尔》太肝,希望加入自动挂机,你觉得如何?
暂且不论《拉结尔》的游戏质量,仅就游戏体验而言,我认为自动挂机会极大破坏游戏体验。游戏玩法暗黑like的游戏玩法,注定《拉结尔》不能使用自动挂机,不然就成真的页游了。[拉结尔]先科普下什么是暗黑like,这一游戏分类初为ARPG,但在19年前,也就是2000年。北方暴雪一代神作《暗黑2》以出色游戏设计与游戏质量封神,之后越来越多的厂商开始制作类似于《暗黑2》的游戏,因此衍生了暗黑like类游戏。
暗黑like的游戏核心玩法就是刷怪,而一切过程都是手动的,这能让玩家充分参与其中,而更多时候也会让人产生太肝的感觉。[暗黑2]虽然《拉结尔》存在这样那样的问题,但游戏确是暗黑like。手动刷怪爆装是游戏核心玩法,若给游戏加入自动挂机,游戏也不能被称为暗黑like了。而那份游戏参与感也会被完全破坏。游戏参与笔者曾经看过一个问题:什么样的游戏能被称为好游戏?这个问题困扰了我很久,直到后来某天看到一个大佬的解答,即:玩家能在游戏中创造属于自己的东西。
而在我看来,这份创造体验具象到游戏里就是充分的游戏参与。[刷怪]暗黑like游戏有极高的随机性,这份随机性造就了独有的欣喜体验,只有完全参与游戏才能感受到这份欣喜。而这份欣喜在游戏里就是某个神装,等级提升,或者新的通关记录。结语过去几年的游戏发展,是一场厂商与玩家争夺剩余时间的战争。为了更多占有玩家时间,于是产生了自动挂机这种设定,虽然解放了玩家,但也不可避免的造成了极差的游戏体验。
腾讯新游,暗黑风地牢手游《拉结尔》新手入门攻略有哪些?如何快速升级?
拉结尔中,等级十分重要,俺么游戏前期玩家该怎么快速升级,下面一起来看看吧。【单日任务】为了获取经验我们需要先从每天做起,完成每日对应的任务获得活跃度和奖励,游戏中的活跃度累计每天都会更新,当累计到一定数量后可以领取相关的实物奖励,它有4个档次,一档30点可以获取一万金币和2个低级凝血剂,低级凝血剂是刷副本时恢复状态的必须道具;二档60点可以获取2个天使的庇护、2个祝福粉末和1个瞭望镜,天使的庇护可以在任务之前祈福,用来拿下多倍的奖励,而祝福粉末的用途比较广泛,它在10级后的分解炉中可以用来合成道具,瞭望镜可以短暂的预测未来,用于刷新世界地图任务;三档90点奖励为一万金币、2个祝福粉末和1个瞭望镜;四档120点奖励为30钻石2个祝福粉末和1个瞭望镜,完成对应的每日任务可以获得大量的经验,提升玩家等级,并且在任务途中获得英雄经验。
【周常任务】在每周任务中奖励是每周更新一次,总共有五大任务,难度也是比较低的,只需完成技能升级150次、锻造10件传奇品质以上装备、进阶符文200次、分解50件稀有品质以上装备和使用150瓶经验药水即可,每个任务可以获取1700点经验值,这些角色的经验值可以保证我们的英雄等级上限,等于或小于角色的等级,另外也可以大量金币奖励,每周任务的完成也可以累计活跃度,达到对应活跃度可以获得钻石、金币、祝福粉末和瞭望镜等奖励。
【新人指引】 新人指引任务主要是面对初入游戏的新手玩家,在这里我们可以根据新人指引来一步步了解游戏,了解更多玩法,同时可以完成可见力量、不可见力量、废物利用、不可避免的使命、血与酒等多个任务来获得奖励。在完成新手指引的同时也是充实自己游戏世界观的过程,例如为英雄学习技能、挑战酒馆等都是大家必不可少的体验,需要我们更多的融入游戏,同时还可以获取钻石和金币等,是我们提升英雄战斗力的重要资源,在任务完成后获得的经验值可以帮助我们轻松升级,跟上大部队甚至充当领头羊不再是梦。
暗黑手游《拉结尔》取消等级,采用类似于《暗黑3》的赛季设定,怎么评价?
随着《拉结尔》公测日临近,很多玩家都比较关心不删档版本会有哪些新改变。前几日,《拉结尔》官方宣布取消原来的等级设定,采用类似于《暗黑3》的赛季设定。 「图为拉结尔」从之前的三次测试来说,《拉结尔》的账号等级设定就是把一款主打刷副本的游戏,强行变为MMORPG。并且一些玩法的解锁,是需要提升账号等级,才能体验的。
如果不删档取消账号等级对于英雄的限制,那么玩家的自主权会提升不少。最起码英雄等级不会再由账号等级左右,因为在前面几测中,玩家的所用英雄即便经验值已满,也不能突破账号等级限制。「图为赛季玩法」目前《拉结尔》赛季设定转化为了战勋,其实就是赛季设定的另一称谓。战勋玩法会以赛季的形式开启,简单地说就是和《王者荣耀》的排位赛系统一致。
赛季初始。每个玩家等级均为1,最高等级为1500级。虽然账号等级被取消,且使用了类似于《暗黑3》的赛季设定,但还是会不可避免的引发一些其他问题。 首先《暗黑3》的赛季设定,是依托于买断制游戏基础上的。「图为拉结尔连抽系统」玩家可以提升等级,提升战力的方式只有参与游戏。所有玩家起点一致,买断制保证了游戏最起码的公平。
请问:腾讯新游《拉结尔》最高1500级,其中什么职业操作手感最好,最不氪金?
1,如何解锁英雄?巅峰80,90,100,400,950各解锁一个,可以用钱买后两个,也可以达到巅峰免费解锁,永久。2,选择职业?看个人喜好。3,战队是干什么的?看做私人频道小组,参与各项任务有加成,详见各类组队任务说明提示。4,庆典币兑换?在活动页面,只有满足条件才显示兑换,不满足时,显示未完成。
5,BD的机制?一会详细阐述。6,氪金的地方?解锁巅峰30,如要走下篇第一条路,就必须要买,198可以不用买,详见下篇第一条路玩法解锁。其他的在下认为都不是必要的,只能说锦上添花。进入正篇:介于上篇已经点明该游戏制作人的整体思路,游戏目的基本分为两大类,以巅峰等级为主要目标的“硬肝”之路和以等级装备为主要目标的“不肝”之路。
如两者合一,乃死灰级玩家所为,不在本篇讨论范围。一,巅峰之路。一般玩家可以先选择放弃主攻等级装备,直接选择巅峰奖励之路,拿永久翅膀时装,记得30解锁巅峰奖励。巅峰等级来源于循环剧情任务,也是养魂灯的必须环节。此路好处就是不需要满级,不需要太硬的装备,着重速刷低难度剧情就可以,门槛低,强度大为主要特点。
以一个月为例,要刷1500,每天需升级50巅峰,每一级巅峰需要经验固定,任务经验固定,3次任务升一级,大概需要每天做150次循环剧情任务,每小节20次,至少需要7节半的量,由于做到40次以上巅峰经验会衰竭,由270到186,所以实际需要的次数要更多,所以一个月1500是很困难的,这就是为什么这是一条“硬肝”之路,也为什么要选择着重点的原因。
(本篇都是以赛季一个月为标准估算,实际上若有变动,请自行调整,在此说明)二,以等级装备为主的“不肝”之路。再差的玩家,只要每天该做的都做了,2周也能到60满级,放弃了巅峰轻松许多,每天只需要1个小时到1个半小时就可以完成,适合上班休闲乐于战斗快感的玩家。那每天需要完成什么?大小秘境酒馆坐满,乃6加6模式,以后统称。
6次酒馆,3小3大秘境,简称6加6。世界地图同等级或-3等级的图任务做完,绿怪打完。这主要的基本做完了。大概一个小时就完成了。剩下半个小时,黑暗秘境玩一玩,养魂灯(剧情任务),魂灯天赋先主经验量、加成、属性,以此类推,这个不难。其余的细节我就不用多说了。装备图鉴查看属性,各类任务都有装备来源,作者都已经归纳好,照打就是。
至于地图刷经验,一条龙同等级区域组队自行打,一趟大概1w5经验,4个人就是6w经验。也可以不刷,看自己时间。(1)装备问题前期3加3套装,满级职业套3出效果配传奇,跟暗黑3套路一样,不在阐述。没有副手,双戒指,也简化许多,不难。(2)天赋树模仿流放之路,但是比流放之路天赋树简单的不能再简单了,每个职业主要靠大点分类,里面小点都是属性,只看大点就可以,小点再根据路线自己调整。
每个职业有3条截然不同路线,对应3个终极大点,对应在圆盘最突出的边缘位置。所有的bd都是根据大点来的,终极大点却不一定点出,都是根据目前满级职业套决定,明白了这个逻辑,自己都可以玩出自己的想法,不需要到处要bd了,这也是独立玩家的情趣。(3)装备强化、宝石,魔法石强化靠打造,全套每10级都有加成,有强化石就抡起来。
宝石,攒攒币,世界地图隐藏洞,镶满。魔法石,世界地图获得,看准了每个魔法石触发条件,别灌错了。以上就是具体的套路,送各位新手一首诗,不知道干啥的时候就想想这首诗就行了,巅峰靠剧情喝酒打秘境地图任务多装备从里取若想速升级魂灯需养起装备时迷茫查看图鉴解天赋要对口时刻请谨记怪要打不过请找队友帮奖励和升级你要选择好如果都想要小心肠肝断如问我是谁小可活雷锋。
腾讯在手游《拉结尔》中加入宝石系统,宝石属性超过全身装备之和,对此该怎样评价?
近日,随着《拉结尔》的测试,我也在试玩中发现了很多问题,这些问题都足以压垮《拉结尔》脆弱的平衡系统。其中破坏性最强的当属宝石系统。强大的属性加成《拉结尔》的宝石对玩家属性的加成,超过十连抽装备,甚至一颗宝石的属性加成会超越全身装备天赋属性之和。一图是《拉结尔》的天赋系统,笔者目前的加点主要围绕“吸血”与“普攻伤害”进行。
每一次加点所提升的属性都微乎其微,但若通过十连抽宝石抽到顶级宝石,就会直接增加260普攻。如果每次天赋加点增加30点伤害,一颗宝石的普攻加成相当于9次加点,大概40天赋点。值得一提的是,在《拉结尔》里获取天赋点需升级,换言之,一颗宝石增加的属性会直接领先普通玩家数级。下图为游戏中至简宝石的属性而这仅是一颗宝石提供的属性,如果全身宝石相加,其属性加成可以达到令人咂舌的程度。
若你看到图二我所在的标记,就会发现宝石不仅提供直接属性加成,也会影响玩家刷怪效率。以上图的“至简之石”为例,其属性中有这样一条“使用普攻击中敌人,伤害会增加15%+420”。也就是说宝石的属性加成是基础属性260+隐藏属性420,该属性会让玩家的普攻刷怪速度呈直线上升。综上所述,一个宝石的属性加成已经超过了所有装备及天赋加点所产生属性。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03