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穿越火线手游剧情模式在哪里,逆水寒手游剧情模式在哪里

时间:2022-05-03 04:45:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。《逆水寒》是一个个计时收费 道具收费的模式——按照游戏时长计费。”逆水之寒“【装备属性 30%】。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。

如何评价《逆水寒》这款游戏?

如何评价《逆水寒》这款游戏

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。

为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。

在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!。

游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?

游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。

减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。

这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?。

《逆水寒》现在怎么样了?你觉得好玩吗?

《逆水寒》现在怎么样了你觉得好玩吗

《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。

紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。

而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。

平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。

《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。

近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。

游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!。

有人说《逆水寒》呼吸都要钱,对此你怎么看?

谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费 道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。

最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“【装备属性 30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。

具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。

虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。

包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。

其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。

继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。

游戏《逆水寒》打本,装备掉落机制你满意吗?

说起《逆水寒》游戏中的装备掉落,满脸都是无奈!等级不到时,你永远不要想要掉落超出 3的装备,但是等级到后,掉落的装备让你哭笑不得!这个游戏副本设置的掉落机制是-11到 3等级。也就是说根据你组队的平均等级,有一个区间值。恰好负区间很大,正区间很小!这种设置就会出现我们一队75级的队伍打本,掉落一些65级的垃圾,卖店铺药钱都不够,怎么不能掉80级的装备或是79级的呢?对这个问题,很多游戏都是分不同等级的本掉落相应等级的装备。

前提是别人有很多的副本啊,可惜《逆水寒》就这么点通用副本,没法区别啊!所以策划干脆一刀切,给你来个上下区间值掉落设计。这种设计,好的方面是新人玩这游戏永远不缺等级装备,不管你等级升级多高,打本都有机率掉落-11级的装备;坏处就是运气不好时,打一场本掉落的全部是自己不能用的过时货!让一队79级的望着69级的装备吐槽!伙伴们你们对这种掉落机制满意吗?欢迎你评论留言!。

游戏《逆水寒》70级怎么开?有哪些重要变动?

这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。

很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。

对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。

71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化 6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化 8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。

游戏《逆水寒》大佬花费百万养成的号,现在30万甩卖是何原因?

这个事情在11月初闹得整个《逆水寒》论坛上头版。起因是官方弄出个70级以上百炼装备升级时,需要相同的稀有词条,但是官方把稀有词条掉落全服关闭!都不掉落啦,稀有词条肯定是被狂炒。土豪看到飞上天的价格,这升级的费用是重新做70级装备的2--3倍,关键是市场上买不到那么多相同的稀有词条啊。摆明啦策划又准备重复陨铁的套路,到时以干涉市场紧俏物资为名,在藏宝阁上架自己卖一波。

土豪们这次炸啦,各服都是发千里宣布不改变就不玩这游戏!双方冷战7天,最后策划怼啦,15号更新后不再需要相同稀有词条为前提,也能提升70级百炼装备。可惜有位大佬心死啦,花费100多万的号,直接挂某平台以30万架格甩卖。氪过金的朋友都知道,这个号如果你新玩做这些装备,哪怕现在低于80万也不可能做出这身装备。

按理说很多人会买啊,可惜今日的《逆水寒》不是6.29日的它,当时排队几天,现在的人气凉得人感冒。在如此情况下没人买!现在这凉的趋势,加上官方杀猪的态势 ,老板a了也正常装备不保值 。你花上百万做完能用半年就不错了。提等级又得花这些钱,等开80级又要被宰1波,谁还愿花30万来接手?有能力接手的土豪,都不玩这游戏,没能力如我这种屌丝,谁舍得拿出30万来买,这游戏的装备可不是梦幻西游哦,《逆水寒》的装备不能保值,只会贬值!看看现在的人气,30万你愿意买吗?欢迎你的评论留言!。

游戏《逆水寒》专职搬砖工一天的收入比上班还强,你看完会辞职吗?

我很高兴回答你的问题,我是今年三月份开始DNF做商人的。也说的算是再次回归做商人。游戏搬砖就算暂时比上班工资高,我也不推荐你去玩游戏而放弃上班,除非你有自己的想法,可以在游戏里面赚大钱。我给你看下我倒卖金币的收益。(我是在家学车没收益,所以想在游戏里面赚点)收益大概在百分之六左右。倒卖和囤货的另算。7881网站这三四个月出售的。

这俩个是373出售的,直接交易大概6万左右。金币倒卖大概一起25万,百分之六的利润。三个月左右15000块左右。加上年套一波和卷子。三个月左右赚了俩万多块,这个还是在家学车。加上上个月出来广东,有上班一段时间没有收益。就是八千到一万左右一个月。 既然这么高收益为什么我不继续玩游戏,也不推荐你玩呢。我觉得玩游戏伤眼睛,长期一个人会自闭认识不到其他人,与社会脱节。


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