所以,不要把所有有内购的手游都盖上“逼氪”的标签,为了能够使得游戏的运营时间维持的更久,他们大多数会考量氪金的平衡性以及依赖性,而那些逼氪的手游必然是不会走的太远,这也是大公司和小公司的区别之一。吧,也有一些手游即便是氪金了,你也是需要肝,这样的设定有利有弊,利在于土豪和平民玩家一起肝,会被平民玩家夸赞良心,而弊在于,土豪大佬发现氪金以后只是轻松了一些,但仍旧无法达到一步登天的效果,所以就放弃了。
为何只要是个有内购的手游,几乎都会被喷“逼氪”“不良心”等?
站在游戏厂商的立场上,游戏免费给你玩,还不加点氪金来盈利,这不就是公益组织了吗?但也并不是每个游戏都存在“逼氪”元素,至少是大多数的手游都还是处于正常的范畴,不氪金,你就肝,不想肝你就要氪金,这也是正常的逻辑,土豪大佬用金钱买时间,平民玩家用时间来抵消一定的氪金元素。比如现在大火的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏,大多数还是要看你自己的技术发挥,氪金依赖性并不是太大,也就是说不氪金一样能玩,但氪金后或许会更舒服,你能买皮肤,买英雄,体验到不一样的感觉,平民玩家看到花里胡哨的时装不为所动,仍然可以凭借自己的努力在这个游戏内存活下去,这就足够了。
所以,不要把所有有内购的手游都盖上“逼氪”的标签,为了能够使得游戏的运营时间维持的更久,他们大多数会考量氪金的平衡性以及依赖性,而那些逼氪的手游必然是不会走的太远,这也是大公司和小公司的区别之一。但是吧,也有一些手游即便是氪金了,你也是需要肝,这样的设定有利有弊,利在于土豪和平民玩家一起肝,会被平民玩家夸赞良心,而弊在于,土豪大佬发现氪金以后只是轻松了一些,但仍旧无法达到一步登天的效果,所以就放弃了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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