一个一心只想着“杀人”,一个一心只想着“贞德”,结果因为认定上帝禁锢著贞德,而决定生祭更多儿童。众所周知,不管是阿尔托莉亚也好,贞德也好,两仪式也好,尼禄也好,莫德雷德也好,冲田总司也好……它们所有人,都是一张脸!所以相信我:元帅认错人,真的不是他的错,都是武内的锅!吉尔斯·德·莱斯,其真身是英法百年战争时期的法国元帅“吉尔·德·雷”,同时也是贞德的亲密战友,但可惜在贞德被俘后丧失自我,走向了堕落,而参加圣杯战争的原因,也是因为为了复活贞德。
最近有什么好玩的动漫手游?
你好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的还算有趣的灵魂,迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询。好了,言归正传。在迟子玩过的众多游戏中,的确有许多改编自动漫的作品。他们有的是还原度极高的格斗游戏,有的是代入感极强MMORPG手游。火影忍者·疾风传火影迷不可错过的漫改格斗游戏,游戏对火影忍者各个人物的招数进行了较为生动的还原。
若要谈及当下最流行的格斗游戏,《火影忍者·疾风传》绝对榜上有名。当然因为是腾讯旗下游戏,所以游戏的氪金系统较多,尤其是抽取人物。死神·灵魂撕裂这款手游是对《死神》最为生动的改编。游戏还原了《死神》各个人物,特别是技能方面的还原。除此之外,游戏在运营前期采用了“微氪”的运营手段,所以游戏的口碑不错。但如今游戏显然已然走歪了。
在Fate中有哪些为人熟知的梗?
鉴于“fate”的世界观实在庞大,衍生出来的梗实在数不胜数。所以这里就用比较接地气的语言,来介绍一下“fate”里的那些梗了。今天先介绍一下C组以及相关的梗吧~PS:为了避免游戏的不同线问题,以TV版本的FZ与FSN为基准。一、自古Caster控saber这个梗呢,则是出自四战的吉尔斯·德·莱斯以及五战的美狄亚了。
四战中,美狄亚使用“万符必应破戒”,切断了saber与卫宫的契约,并将其奴役。按照型月的世界观,美狄亚原本是为了得到大圣杯,而想把saber占有作为对付Berserker的武器。(美狄亚因为神话和自身设定的原因无论如何也无法战胜它)但是抖S的她,则被saber高贵的气质与灵魂的高傲所感染,更激发了她想要征服saber的欲望。
(其实也是一种愉悦了)于是美狄亚便使用令咒的压迫和魔术的挑逗,希望让saber屈服。但可惜saber虽然理性已经丧失,但是靠着A级对魔力外加灵魂的高傲,硬生生抵抗住了令咒的侵蚀。不过美狄亚对saber也算是真爱了(比如搜集了一堆saber手办什么的~)而四战中的吉尔斯·德·莱斯,其实控的不是saber,或者说阿尔托莉雅,他控的是“贞德”,而且不是“法兰西村姑”,是真真正正的“圣女贞德”。
其实这里也有一个梗了,那就是“武内脸”了。众所周知,不管是阿尔托莉亚也好,贞德也好,两仪式也好,尼禄也好,莫德雷德也好,冲田总司也好……它们所有人,都是一张脸!所以相信我:元帅认错人,真的不是他的错,都是武内的锅!吉尔斯·德·莱斯,其真身是英法百年战争时期的法国元帅“吉尔·德·雷”,同时也是贞德的亲密战友,但可惜在贞德被俘后丧失自我,走向了堕落,而参加圣杯战争的原因,也是因为为了复活贞德。
但是“阿尔托莉亚”并不是“贞德”,她无法认出元帅,更无法理解他。Saber否认了“贞德”的身份,并将吉尔斯·德·莱斯视为“邪魔歪道”。而原本就已经癫狂的吉尔斯·德·莱斯则认为“贞德”已经复活,自己的愿望已经实现。但是很可惜,未远川一战中,吉尔斯·德·莱斯被众多英灵围攻,并终结于saber的“誓约胜利之剑”,在生命的最后一刻,吉尔斯·德·莱斯回忆起了曾经与贞德并肩作为骑士的荣耀,恍然发现自己似乎走了歪路,继而死去。
二、自古C组出真爱这个梗,则还是出自四战中的吉尔斯·德·莱斯与它的御主雨生龙之介,以及五战中的美狄亚和她的御主宗一郎了。先来介绍美狄亚与宗一郎吧。美狄亚呢,五战中原本是被一位名为“阿特拉姆”的魔法师召唤出来的。但二人由于种种原因始终不和,最终美狄亚杀掉了阿特拉姆,但自己也丧失了魔力来源。在与库丘林交战后,奄奄一息之时,美狄亚遇到了葛木宗一郎,二人以发生关系的方式签订了契约。
让人没想到的是,这两个性格都相当奇怪的人,却奇迹般相处的很融洽。而caster更是为葛木倾尽了自己的感情,以和宗一郎一起生活为最幸福的事情。在UBW线,caster为了夺得大圣杯,先是杀掉了ride,而后夺取了saber与archer的控制权,可以说十分的主动。但很可惜,她最后还是惜败于凛,Lancer、士郎,以及反叛的archer之手。
最后的最后,美狄亚死在了宗一郎的怀里,实现了自己的愿望。(想回到她还很幸福时候的故乡)而雨生龙之介与吉尔斯·德·莱斯这一个C组的真爱,则与美狄亚和宗一郎有所不同,因为他们俩完全属于臭味相投那个性质。雨生龙之介,其实性格很不错,他很乐观,对世界充满了好奇心和求知欲,但很可惜,他感兴趣的是:杀人,花式杀人,从杀人中体会乐趣。
之前也介绍过,吉尔斯·德·莱斯在贞德被俘并处死后,陷入了癫狂,走向了堕落。根据历史记载,吉尔斯·德·莱斯的原型吉尔·德·雷在退隐后,潜心研究炼金术,并且因为自己“同性恋”以及“内心的扭曲”,虐杀了无数的男童。而吉尔斯·德·莱斯则基本沿用了其原型的设定,精神错乱,嗜好杀人,很享受那种杀人的快感。因为冬木市的凶杀案,吉尔斯·德·莱斯被偶然的召唤出来,结果这一偶然,就造就了“四战中最恶的组合”。
一个一心只想着“杀人”,一个一心只想着“贞德”,结果因为认定上帝禁锢著贞德,而决定生祭更多儿童。可以说这两人真的是臭味相投了。而二人之所以被称为“真爱”,这是因为故事开始吉尔斯·德·莱斯关于“死亡美学”的阐释。吉尔斯·德·莱斯认为:恐怖这种东西是有新鲜度的,人类在不断的恐惧中,感情会逐渐的死去。所以它会选择给别人渺小的希望,然后再施加虐杀。
《Fate》系列动漫应该按什么顺序看?
在《Fate/stay night》的世界方面,如果是按时间顺序,应该是《Fate/Zero》→《Fate/stay night》TV动画→《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》剧场版→《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》TV动画。
然而小编看fate是从《Fate/stay night》06年的TV动画开始看的,瞬间就中了“王毒”(PS:王毒就是痴迷于骑士王saber的一种狂热症状),之后才看的《Fate/Zero》,在此强烈推荐观看顺序为《Fate/stay night》TV动画→《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》剧场版→《Fate/Zero》→《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》TV动画。
原因FZ是后出的,所以导致一些内容和之前的06年的FSN有一点矛盾,如果看完FZ再去看FSN可能会很违和,再加上画质问题,看完FZ很容易导致刚看了FSN开头便弃番。然而,我并不是说FSN不好,FSN本是就是很出色的一部作品,在06年播出的时候也是大火特火,它成功的让fate系列进入大众人的眼球,是型月的一个里程碑,可是如果弃番不看的话就超级可惜。
所以建议一定要先从FSN看起。这样在看到FZ的时候感觉很不一样。至于《魔法少女伊莉雅》、《Fate/EXTRA Last Encore》、《Fate/Apocrypha》这样的和《Fate/stay night》关联性没那么大的作品,看完以上正史后,用吃泡面的时间欣赏其实是很欢乐的,只需要注意吃完喝汤的时候别看就行。
如何评价《Fate/Apocrypha》?
人物和故事,是一对矛盾体。人物要求特色,故事是讲共性。塑造个性鲜明的角色,有血有肉,是故事的核心,但是故事的构造,要好看,必须要有对人物的编排和适配,她或他要在什么时候出现,在什么时候爆发,在什么时候大笑,恰当和不尴尬地引入,都是需要斟酌的事情。以统一的视角,以一种中心论调来叙事,本身也是一个故事之所以成为故事的要求。
理所当然,这种对人物的编排和适配,除了彰显核心,同时其本身就是对人物个性的一种损耗。我们看到优秀的影视作品,无一不是将一众角色做的鲜明,同时,还能融入同一种叙事,在各种冲突的情节中巧妙地、符合逻辑地走向故事高潮。既是最低程度损耗人物的个性,最大化个人魅力,又要讲好故事,不让故事被人物覆盖而不圆其说。如何炒好这一锅菜,需要极高的功力。
Fate系列:以圣杯为线索的战斗史诗荣光的FATE系列,其根源的设定很直接,就是主子带着仆人参加大逃杀的故事,赢剩一个得到终极大奖,其他全是败寇。这个轻小说 同人小说 游戏 漫画 动画 剧场版的大IP在众多二次元动画中脱颖而出,归功于其鲜明的背景世界设定。七个主要职阶的设定(Saber剑士、Archer射手、Lancer枪兵、Rider骑兵、Caster法师、Assassin刺客、Berserker狂战士),有层次的属性设定(善/恶,神性/魔性,秩序/混沌),系统的世界观(魔术/回路,英灵/触媒)。
不同组合人物属性物设定,让出场的每一个英灵(Servant)都充满了个人魅力。这些英灵都有自己的不同的性格,不同的语系,不同的历史背景,甚至根源于不同的文明。故事要高于人物,要将这些不同的,拥有厚重历史的英雄和伟人都整合入一个故事里面,本身就需要一个极其宏大的叙事框架。那FATE最牛逼的地方就是,将这么多种人物,统一用"圣杯"这个万能的许愿器给hold住了。
这么多的设定,将对讲故事的要求推向了一个极其高的层次,本身每个英灵的历史就已经足够讲另外十几个故事了,不高于他们,怎么写好?FATE创造了一个圣杯核心,将所有人物的内心愿望为线,梳理故事的肌理。这个故事有相当高层次的叙事角度(救赎和毁灭),虽有俯视众生的中二感,但不得不服,故事逻辑站得住脚。作为资深漫迷还是能看得下去。
英灵大乱斗,F/A为了尽可能展现英雄特色而牺牲了什么?FATE/Stay Night以Saber亚瑟王为线,以王道讲宏愿。FATE/Zero的主角是一个玩弄魔术的枪手,以牺牲少数为准则讲悲愿。FATE/Unlimited Blade Works是主角卫宫的自我回溯,以拯救为由讲信仰。至少以上故事有高度的整合,所有人物都在故事里呆着,又同时推动这故事前进。
每个人物都有个性的火花,你觉得他们就要跳出故事了,但又被故事本身精妙地兜了回来。其中你来我往,人物和故事的角力, 相当精彩。这是FATE打动人的点。但在FATE/Apocrypha中,角色经常沉浸在自己的历史背景里自说自话,不按战争逻辑肆意选择对手,关键时刻还反手坑队友。比如说骑兵和弓手因为以前认识而赤手空拳打架,比如说对手突然因为怜悯和英雄主义放弃杀敌,比如说主角贞德对男主废柴人造人突如其来的关爱,比如说阿斯托尔福弱智一般的勇武...是,他们都在自己的人设里,但不在故事里。
这里面的英灵,被演绎地太过有棱角,鲜明到让整个故事显得极其尴尬。人物特色和故事逻辑的脱节,是FA最大的败笔。观后结论是,这里面每个人都很好,都很有魅力,但是就是不知道这个故事在说个什么。我们常常在精彩的故事中看到反转的情节,也有不少的作者能反转再反转,但仍然用强大的逻辑控制场面,讲得一手好故事。这种反转即是不再只用一种角度叙事,而是多元化叙事的尝试。
把一种故事叙述的角度当作是一种权威的话,以不同人物的角度来叙述不一样的故事,其实就是对这种统一权威的一种挑战。而能把故事讲出几个角度又不跳戏的高手,能在角度转换中,将观者的思考引入更深的层次。这是身为观众的幸福,在角色和故事的互相俯视之中,看到更深层的精彩。F/A是玩脱了吧?就像色彩丰富的绘画能给人享受,奏鸣的交响乐能引人落泪,就是因为不同色彩、不同音色的元素合奏起来达到了某种极致的和谐,这也是我们在看英雄云集,共闯天下的故事的时候,猛然感到被触动的了原因。
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