花时间在这些无用的地方,很烦。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。好玩的手机网游太多了,不知道你喜欢什么类型的,那我就推荐几款我玩过的给你吧[耶]1.我叫MT4相信很多小伙伴都看过我叫MT的动画片,这款手游的人物设定都是按照动画片里面的人物来的,一个人物有两种外观可以自由切换,一种是Q版,一种是写实。
阴阳师好玩在哪里?
问题:阴阳师的好玩体现在哪些方面?答:阴阳师是一款著名的回合制卡牌游戏,历经两年时间现在依然还有不少玩家坚守在平安京,虽然很多都是像我这种老咸鱼。手游其实并不缺乏曾经非常火爆的卡牌类游戏,《我叫MT》《迷你西游》《仙剑奇侠传》《花千骨》等等都是火爆一时的卡牌类游戏(这都是我玩过一段时间的,没玩过多久的就不说了),但是游戏寿命却不长,近两年更是没听过什么大热的卡牌类手游,主要原因是游戏套路化严重,不同风格但是玩法却大同小异,自然没有玩家愿意再买账。
今天我就来说说为什么阴阳师可以坚挺这么长的时间依然拥有不少玩家。一、式神平衡阴阳师里面的式神虽然分为N、R、SR、SSR四个种类,但是这四个种类跟式神厉不厉害其实一点关系都没有,只是代表了式神稀有度,就算一个玩家一个ssr都没有其实都不影响这个玩家玩阴阳师,各个稀有度的式神其实都是相互替代,相互补充的关系,就像斗技你一般不会看见纯R 纯SR 纯ssr的阵容,想赢的基本都是一个阵容里面有R 有SR 有SSR,甚至N卡都会出现在斗技场(最有名的就是拍屁股,赤舌,扫把),很少看见单一稀有度的阵容。
不像很多卡牌类游戏都是红卡碾压橙卡,橙卡碾压紫卡,蓝卡都是没人要的垃圾。二,肝度高阴阳师太肝,一直以来都饱受诟病,不少玩家就是因为阴阳师太肝才退游的。但是其实太肝其实也延长了阴阳师的游戏寿命,以前的卡牌游戏一个星期就可以搞一套基本阵容出来,多少阴阳师的老玩家第一个六星肝了一个月,玩半年你斗技也不是全六星阵容,御魂也不咋滴,为了一套阵容不知不觉你发现你已经玩了半年一年时间,而且那套阵容还不是最火的那套阵容了!毕竟一代版本一代神。
三、玩法多,阵容多样阴阳师有探索、觉醒、御魂、石距、年兽、逢魔boss、地域鬼王、真蛇、百鬼夜行、对弈竞猜、百鬼奕、斗技。只要你想玩玩24小时都能玩。而且每个玩法都也好几张阵容选择,如斗技,现在有的或者曾经流行阵容就有双拉,反击,雨火,般兵,般火,椒犬,睡杀等等等等(太久不斗技,好多都不知道了)。而且每种阵容都有好几种,般火,雨火其实就是一种阵容。
偶尔也能碰见时间静止,五鸟,五鸩等奇葩阵容。四、画面、式神精美刚进阴阳师的时候并不是特别习惯阴阳师的和风,但是至少不会觉的是粗制滥造(现在很多网页广告上的游戏下载以后画面真是惨不忍睹,估计钱都花广告上面了!),当然最好看的还是式神,从不少人把式神叫大老婆,二老婆,大老公小老公就可见一斑。哪怕一个个式神不强,依然还是有不少人对一个式神趋之若鹜。
五、强不强和充不充钱没关系以前很多游戏都是实力都和玩家氪金程度关系很大,本来生活因为缺钱就有不少烦恼,结果玩个游戏还以为没钱低人一等,自然玩家会跑其它游戏继续找成就感。而阴阳师氪金虽然可以影响实力(氪的少都没影响),但是“豹子头”也有很多实力大佬,我寮里就有就氪过六块钱,但是斗技能打区前十的大佬。阴阳师是一款以肝取胜的游戏,大佬都是浑身是肝的肝帝,你充钱很难有立竿见影的效果,所以网易游戏很多都是要么一分钱不充,要么大把扔钞票的土豪,充少了都没啥效果。
六、平安京里有你舍不得的人其实不管什么游戏你最舍不得的就是和你一起战斗的人,那些陪你一起成长的伙伴,或许你可以舍弃你的小猫小狗,舍弃你的式神,但是你能舍弃那些陪你狗粮,魂十的伙伴,无偿为你凑ssr的寮友,曾经我们全寮出动打四星麒麟险些翻车,如今五星麒麟也是摧拉枯朽。其实现在还没弃坑的玩家都是有一个无法舍弃的她(他)整理不易 望大家多多点赞 评论 谢谢大家。
手机端游戏是如何崛起的?
2008-2011年——折纸时代时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。
自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。
在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。
和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。2012~2013年——青木时代时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。
市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。
《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。
对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资 发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。
当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。
同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。2014年——虚铜时代时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。
这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。
有什么好玩手机网游推荐,微氪?
你好,很高兴可以回答你的问题。好玩的手机网游太多了,不知道你喜欢什么类型的,那我就推荐几款我玩过的给你吧[耶]1.我叫MT4相信很多小伙伴都看过我叫MT的动画片,这款手游的人物设定都是按照动画片里面的人物来的,一个人物有两种外观可以自由切换,一种是Q版,一种是写实。为什么说这款手游最接近魔兽世界呢?它的可玩性非常高,游戏内设定了8大种族职业,你可以根据你的喜好选择输出型,T型,奶型。
喜欢打副本的朋友可以打5人本和团本,喜欢PK的玩家可以玩多人对战模式!游戏内也提供了多种生活技能供大家选择,可以制作各种各样的装备,在制作装备的时候有一定的几率制作出完美装,也就是团本掉牌子去换的装备,是不是很有意思呢。就时间上来说感觉还可以,不会占用太多的时间,就是团本有点费时费力,别的还好,微氪就可以了,一代版本一代装备,慢慢玩[呲牙]2.明日之后在为数不多的丧尸题材生存类手游中,明日之后可谓出类拔萃?!很高的自由性和可玩性,让你可以去尽情的探索未知的世界。
采集建造房屋需要的物资,拿起手上的蓝图,建造你专属的房屋!收集制作武器所需要的材料,不过武器有耐久度,用坏了可以修,不过修理也是有次数上限的,也就是说你没有永久的武器,都要自己做,当然氪金大佬直接买那另说[呲牙],游戏设定可以组队打副本,和小伙伴们一起通关副本的感觉也很不错哦。喜欢打架PK的玩家可以去交战区抢夺别人的物资,不过前提你需要有好的装备和武器,最好的结伴而行!总的来说这款游戏的玩点玩法有很多,有喜欢造房子的,有喜欢打怪的,有喜欢刷图的,还有喜欢钓鱼的[可爱]看你自己的喜好而定吧。
怎么评价腾讯手游《我是MT4》?
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。
跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。
然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。
有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。
这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。
我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。
也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
完美世界手游和我叫mt4还有万王之王手游哪个好玩?
先介绍一下游戏吧。《完美世界》属于前段时间刚测试的游戏,说实话,和之前的预想偏差很大。不过相对来说还是挺不错的。当然,作为手游,氪金模式不会变,依然是精炼,宝石,宠物,外观。以及学楚留香秘籍出的符文。和楚留香比较属于中级氪金吧。毕竟区服开的比较勤,充值五千就可以排行职业前十。和楚留香官服相比比较良心。
不过最让人诟病的还是和诛仙一样的精炼系统,完全看运气,运气好 25简简单单,运气不好 15都难。其实总的来说,玩玩还是不错的,追求端游还原的话估计有点失望的。《我是mt手游》这个出了挺长时间的,当时挺火的,这个游戏氪金我没有了解过,不过上前十的话都是要大几万的吧。这个游戏我印象最深的还是和团队打老一老二老二等等。
就是帮派boss。难度很大很大,t不能失误,奶妈要及时放技能。这个讲究的就是团队合作,一荣俱荣,一损俱损。所以这个游戏手残党很难配合打团队boss,但是这个游戏玩下来,你可以收获友情,基情我觉得就已经足够了。《万王之王》说实话,刚开始进游戏玩的时候比较失望,当然,我是第一次玩这类型的游戏。这个和完美世界一样是端游转手游的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1