《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。
《血源》有多好玩?
刚开始其实并不是很喜欢这种风格有点阴暗的游戏,毕竟一直玩COD或者BF那种射击游戏比较多,没有怎么接触过魂系列,所以一开始比较抵触这个游戏,但是真正有时间以后去体验了一下这个游戏,就好像突然明白游民里“早早年度最佳”的意义所在。虽然最后却被昆特牌三拿走了年度最佳。1.血源这个游戏对新手十分的不友好,特别是前期,特别还是手残玩家。
想想我前期每次遇到砖哥都会死一次还是感觉很心酸。还有这个游戏根本就没有教程好不好,全靠地上那一点点的提示怎么可能玩的好。2.玩血源完全不能怕死,每次身上揣着够自己升几级的魂的时候就十分的慌张谨慎,经常被角落里的小怪几下捅死,然后在路上跑酷的时候又被打死,心疼魂。好吧说说优点。3.游戏的打击感(游民姿势分子:什么是真正的打击感)十分的优秀,什么武器对于什么敌人能造成硬直这点其实十分值得研究。
一周目老猎人打玛丽亚死了几十次,最后发现大剑双持可以完美硬直,然后一下就过了。可以说血源是你在次世代主机上能玩到的最好打击感游戏之一。4.游戏的主线剧情充实,支线剧情也很有意思。第一次玩的时候完全不懂哪里是主线哪里是支线,见到小女孩就直接傻乎乎的给胸针了,发现小女孩被咬死后跑去杀了十几次猪。(蛮心疼的其实)看见鸟姐帮他打亨里克虽然老是误伤鸟姐但是也算是帮上忙了,最后打那个教堂里的猎人真的有点难但是可以猥琐骗他双持骗他血,之后才能得到猎人的符文。
亚楠中心给我喷火器的东西血月之后其实蛮舍不得杀他的。旧亚楠的机枪哥其实是可以和平相处的我也是二周目才知道。一周目完全不知道约瑟夫卡被替换了把所有人都送到诊所去了… 二周目还是送到教堂去吧。各种个样的支线丰富了游戏的体验,还可以获得各种个样的隐藏道具,光是游戏本体的支线就已经很诚意了更别说第一个也是最后一个DLC的老猎人。
总之入了本体十分建议也入DLC。5,游戏的剧情叙述十分晦涩,但却十分迷人。不用心观察真的理解不了游戏到底在说什么。老猎人遥望科斯的悬崖上的墓碑有一朵花,和玛利亚所在钟塔后棺材上的花是一样的,这样就给人无限的想象空间了。以及DLC中出现的路德维格还有劳伦斯,都算是弥补了本体中剧情的空白,大量的留白给每个人体验都不相同,每个人的理解都不同。
6,游戏的武器系统设计的十分有意思,枪反这个设定立马就该变了枪械的地位。各种各样的手枪拥有各自不同的属性,开枪延迟射击速度射击宽度等等,每把枪都是不一样的,选啥完全看你的个人喜好。右手武器也是十分有意思,前期玩的力量流,大剑确实很厉害,入了DLC看见月光大剑直接感觉见到了自己的神器,立马加满上宝石直接用。
现在基本上主武器月光大剑副武器洛阳(穿着玛利亚的衣服拿着可有意境了)。总之游戏的武器系统很出色,挑一把顺手的武器加满,玩出自己的风格。7.游戏的联机模式不同与其他游戏,你只能入侵别人的游戏或者帮别人打boss。能在游戏里帮别人打boss体验并肩作战或是碾压boss的感觉还是很不错的(好像有等级差限制)。
入侵我玩的不多还是不说了。8.圣杯地牢其实真的蛮难打的,我是120级去打的,打了好几天终于打到玷污金杯,但是进去血量减半啊,打火狗的时候撞一下就死了。然后就去刷魂加血量,折腾了几天才最好把地牢的奖杯拿到。但是其实有难度不是好事吗,好好享受一下游戏的过程。9.白金奖杯真的好拿,玩游戏没有谁不想白金吧,血源的奖杯都很简单除了那个苏美鲁女王的那个。
10.极其推荐入DLC,老猎人的boss设计的很好,现在我四周目留着玛利亚不打,进去就打她到第三阶段欣赏欣赏她的招式,十分的华丽。武器和剧情的补充也是很利于理解游戏的。11.攻略解说推荐黑桐谷歌的解说视频,全收集而且流程很合理。我二周目看视频就全收集了。12.最后。血源确实是个好游戏,但是不要因为每时每刻都在玩游戏而忽略了自己所爱的人。
PS4中,有哪些必买的中文游戏?
以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。
其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。
与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。
《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。
」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。
此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。
故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。
故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。
《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ™ / BEYOND: Two Souls ™),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。
玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。
《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。
有没有什么好玩的3D游戏推荐呢?
首先感谢邀请。3D手游说起来其实挺多种类,先推荐《光明大陆》,这是一款3D即时MMORPG魔幻手游,游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。游戏拥有宝石、坐骑等战斗培养元素,还引入了竞技场、角斗场等PVP玩法再推荐《创造与魔法》,这是一款自由沙盒探索冒险游戏。
《仁王》、《血源诅咒》和《黑暗之魂》这类硬核游戏为什么会火?
谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。
所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。
小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。
但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。
我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?。
《只狼》、《黑魂》、《血源》、《仁王》这四款游戏,怎么排个名次?
Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
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2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1