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狙击枪再遭削弱,使命召唤手游从哪里看削弱

时间:2022-04-19 00:18:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

挫败感在游戏结束后,因为下一局的快节奏从而被削弱。FPS游戏FPS从诞生之日就主打快节奏的游戏体验,以寻常的爆破模式为例,单局时长不过2分钟。

moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么?为什么?

moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么为什么

moba游戏里的挫败感确实比FPS更多,这主要是因为时间成本。时间成本MOBA游戏先说下moba游戏的游戏流程,不管是DOTA2还是LOL,都有一套恒定的游戏流程。[DOTA2]战术阵容→临场BP→对线→抓边路→团战→野区资源→带线→团战。MOBA类游戏的流程大致如上,一场游戏下来,玩家需要用大约30分钟的时间成本来获得游戏体验。

而当这句游戏一方取得胜利,获得最优游戏体验。也就注定对方失败,没能获得游戏体验。[LOL对线]在一局MOBA游戏中,玩家从BP到对线都付出大量时间成本。特别是发育阶段,这就好像在养成角色。玩家通过打野补刀击杀来获得发育资本,而这些过程贯穿游戏始终。FPS游戏FPS从诞生之日就主打快节奏的游戏体验,以寻常的爆破模式为例,单局时长不过2分钟。

而传统的团队竞技模式,单局时长也不过15分钟左右。玩家在FPS里的消耗的时间成本远远低于MOBA。[FPS代表之一 CSGO]以团队竞技为例,其游戏流程大致是:出生→选枪→出门怼→复活→出门怼→复活→出门怼→直到结束。通过游戏流程的细化,我们不难发现,FPS没有太多的养成要素。这也就注定玩家在游戏过程中耗费的心力会少一些。

挫败感在游戏结束后,因为下一局的快节奏从而被削弱。总结简单地说,MOBA游戏占用玩家更多时间,心力。养成要素的加入就是要让玩家像养孩子一样提升角色能力,一旦失败就好像孩子丢了。而FPS的快节奏以及更具带入的游戏体验,会在一定程度上弱化游戏挫败感。虽然FPS的挫败感相较于moba低一些,但这并不代表没有挫败感。


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