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手游端游出路在哪里,游戏业涅槃重生2022

时间:2022-05-01 05:53:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

手游比端游差在哪里了?我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。短期是手游;长期是端游。其次,端游的画质,在短期内手游难以超过。这也难怪很多端游大厂转向手游市场。那就是游戏的定位是手游是端游了。4.国产游戏的出路在哪里呢?我在这里要举例一个欧美的巅峰之作,虽然已经开服4-5年了,城里的人永远都是密密麻麻的。

中国国产游戏的出路在哪里?

中国国产游戏的出路在哪里

作为一名资深游戏玩家,我觉得我能说点什么。为什么?因为我从UO开始玩的游戏。看了下下面一些朋友的回答,我只能呵呵。国产游戏的出路必须要有以下几点:1.必须要有调查,有大数据分析,一个好游戏,不是随便copy一个页游,卷一笔钱就跑路那么简单的。用罗哥的话说,就是咱必须要有情怀。那么何为大数据呢。据我所知,80后对于端游还是情有独钟的。

看看魔兽怀旧服就知道了,99%都是80后,三四十岁的大叔在玩了。90后和00后对于手游是情有独钟的。因为他们出身的时候,接触最多的就是手机,基本不摸座机。所以在他们眼中,手机多方便,哪儿都能玩。但是,玩手游的这批人,永远也领会不到端游的快乐的。2.既然调查出来了。那就是游戏的定位是手游还是端游了。没错,我估计你已经猜到了,那就是开发一款既可以端游玩,也可以手游玩的游戏那不就得了,各取所需,谁都不落下。

3.游戏的内容开发。下面有人说RPG路线了,PK(战争)路线了,画质路线了等等等等。这些有用,但是都不是最大的用处。几乎现在的国产游戏都有这些,而且是非常肥皂的那种,百变不离其宗的那种。其实游戏内容里,最主要的是一个游戏的经济系统!明白吗?暴雪一个这个大的游戏巨头,魔兽里的经济系统却一塌糊涂。我也是醉了。

4.国产游戏的出路在哪里呢?我在这里要举例一个欧美的巅峰之作,虽然已经开服4-5年了,但是城里的人永远都是密密麻麻的。这个游戏叫:XXXX恩。我不想给这个游戏打广告,所以用XX替代名字,但是这个游戏确认做的很好。第一先说经济系统,2年前金币(rmb)兑换银币(游戏币)是1:2500左右,2年后的今天,还是这个比例。

波动有时候会被人恶意抬高,但是最多2天就还原了。因为没有人的资金能干过一个服务器!还是一个世界同服的服务器!第二他的战争系统,这个游戏有着很多的地图,分有1级2级一直到8级的地图,每个地图都是可以占领的,没错,你的军团可以占领这个地图,还可以收税。这就导致了这个游戏的活跃性。也就是说因为利益,军团战争每天都在爆发。

第三他的装备系统,这个游戏的装备全部是玩家自己做的。都要自己去挖材料做装备。官方没有装备掉落。好的副本无外乎好的材料罢了。第四,他也有休闲的家园系统。第五,操作系统,他居然跟LOL的操作一样,主要三个技能QWE键,辅助或者被动三个技能RDF键。N的装备和武器搭配,你想怎么穿就怎么穿,每个人都一样的出生,你可以穿锁甲,拿法杖配布鞋。

完全自由。第六点,关键的重点,这个游戏可以端游和手游同时进行。并不是说手游版端游版哦。是同步的,他就是手机也能玩,电脑也能玩。这就导致了他的辉煌一直延续了。最后总结一下,其实网易2年前也开发了一款类似这个游戏的游戏叫:泰亚史诗。也是庞大的世界观,沙盒的地图,可以随意占领的主城。多好的一个游戏,最后硬是让网易给更新亡了!也就是说有什么东西是对玩家好的,他就改什么。

英雄联盟手游比端游差在哪里?

英雄联盟手游比端游差在哪里

英雄联盟手游国服目前已经可以预约申请内测了,不知道小伙伴们有没有抢到资格呢?就算没有资格大家肯定也都在其他服务器尝试过了,可能lol手游并没有我们想象中的那么好。手游比端游差在哪里了?我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。

这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。

它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。

毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。

为什么现在手游比端游更赚钱?

为什么现在手游比端游更赚钱

360集团董事长周鸿祎在参加一个网络节目时对主持人大倒苦水,表示做网络安全其实很辛苦啊,“做安全的赚的钱一定不如一款游戏一年赚得多”,并称游戏的利润超级高,这种言辞引起网友一阵哗然。据悉,2016年中国移动游戏市场收益比2015年增长41%,占全球移动游戏市场总收入的比例达到27%。因为中国人口多,所以用智能手机的人也多,自然玩家也多,所以无形之中就高速的推动了手游的发展。

近期中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告(摘要版)》显示,今年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元,同比增长23%。其中移动端游戏实际收入达到了1116.1亿元,占比达到了41.70%,几乎可以说是名副其实地拿下了游戏收入的半壁江山。说到国内手游市场的兴起,那一定的说说当初红极一时的现象级手游《阴阳师》了。

这款2016年9月方才正式公测的网易当家花旦手游一出世就惊艳四方,并迅速成为当时网易营收增长的最大驱动力。网易2017年Q1财报显示在线游戏服务净收入一跃达到了107.35亿元,同比增长78.5%,而丁磊更是重点强调业务增长主要系公司自研手游的良好表现。然后我们再来看看这回被周鸿祎点名的腾讯,根据Q3财报显示,这一季度腾讯实现652.10亿元的营收,同比增长61%。

在财报中特别提到该财季网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元,同比增长84% ,这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游。我们来做一个简单的除法,腾讯在手游方面已经快达到了一天2亿元的收入,周鸿祎的数据还是落时了一点呀。手游为什么会这么挣钱呢?撕鸡认为,手游的优势在于智能设备和wifi的普及。

手游在手机上玩就可以了,方便快捷,比起端游还不需要去网吧的成本,所以快速席卷人民群众也是有道理的。而且手游门槛低,大势手游都是不收费的,所以用户基数大。像《王者荣耀》偶尔出个6块钱的皮肤都会吸引到很多玩家,毕竟6块钱洒洒水啦~积少成多,以王者荣耀庞大的用户群来说,一人六块钱,腾讯还不是赚的盆满钵满。从另一方面来说,由于手游的冲击,端游的用户数量大不如前,而且是老用户居多,所以不如手游赚钱是肯定的啦。

未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBG MOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。

此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷。2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!。

大家觉得移动手游会完全取代PC端游吗?

取代?这是不可能的。我平时比较喜欢玩逆水寒,偶尔也会在手机上面玩玩楚留香这类武侠游戏。但是如果同一个时间,让我在手机和电脑里面选。我肯定会选择逆水寒,为什么?因为电脑的操作体验是无与伦比的。就拿逆水寒的PVP来举例子,逆水寒的PVP做的不错的很大一个原因就是因为技能多但是不繁琐,每一个技能都很重要。我喜欢玩玄机,平时打PVP的时候就是起跳 归燕 骤雨 赤壁金乌,AOE控制 输出拉满。

战场上瞬息万变,我不可能就是固定的这样的招式。有时候还要先停一下反手留一个解控。在电脑上面,26个字母键,外加数字小键盘标点符号等按键。再多的技能我也可以随心所欲的施放,但在手机上面,往往受制于屏幕很难发挥出全部实力。其次,端游的画质,在短期内手游难以超过。电脑毕竟是电脑,性能还是比手机要强大很多的。

可以看一下逆水寒里面的截图,光影追踪的加持之下,树上的影子倒映在墙上,地上,就和真的一样,而且草也是不尽相同的,每一颗草都会随着风来回摆动。这张图我截的我自己都吹爆,如果不说这是逆水寒里面的截图。不仔细看真的以为这个就是拍出来的照片。水上的波浪,还有雨滴滴在湖面上的水花。都和真的一样。这个画质相信没有手游能够超越吧?每个人都有自己喜欢的游戏,喜欢玩手游也好,端游也罢。

端游混不下去的跑跑卡丁车,手游命运将如何?

最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。

所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。

但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。

而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。

一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。

你认为受到手游冲击的端游,其出路在什么地方?

我们以2017、2018全年以及2019年1月端游和手游收入排行榜(分买断制与免费)以及暴雪嘉年华事件为例分析下。游戏收入排行榜根据Superdata等机构公布的数据显示,近几年手游市场以《王者荣耀》、《宝可梦》为首的游戏逐渐分流了端游的玩家。到2019初手游过亿美元的收入已经一度超越了大批的端游。这也让高投入、高宣传、高质量的3A端游陷入了窘境。

花费了大量的人力、财力最后利润反而比不上小成本制作的手游。这也难怪很多端游大厂转向手游市场。暴雪嘉年华事件暴雪是业界的大厂,玩家之间也流传着一句口号:“暴雪出品,必属精品”作为曾经端游的领头羊,暴雪一直在输送优秀的大作,直到近几年的《守望先锋》、《风暴英雄》暴雪开始逐渐疲软。新的ip创作停滞不前,玩家翘首期盼的《暗黑3》去年的暴雪嘉年华上也了无音讯。

更让玩家失望的是,作为嘉年华压轴之作的ip居然是一款与网易联手开发的手游《暗黑破坏神:不朽》!暴雪这一谜之操作彻底击碎了翘首等待多年玩家的心,发布会后短短几天便遭到了玩家与媒体的口诛笔伐。暴雪社区论坛也遭到攻陷:为何不出新游?暗黑3哪去了,还没开始做吗......”紧接着暴雪股价开始下跌,19年初裁员800人以开源节流,轰动业界!暴雪真的江郎才尽吗?依我看未必!端游何去何从这里我们看下暴雪的做法:裁员800多人虽然在业界引起巨大争议,但是仔细看看暴雪也是为了更好的开发,为将来端游新作做准备。

根据暴雪的裁员信息显示:此次波及到的部门有运营、客服、人力资源、出版、财务与商业部,而旗下的游戏开发部门并未有任何调动。暴雪想缩减不必要的开支,同时保证游戏开发的质量才做出了上述举动。综上:我觉得端游要想继续发展下去第一--保证质量更进一层,毕竟手游的画质与操控玩法远不及端游的。第二--与手游齐头并进,有些游戏除了pc版本,其实也可以出手游拓展下市场,比如LOL和王者荣耀,绝地求生和刺激战场的关系。

第三--创造新ip而非发行年货。收入排行榜上的端游依靠的全是氪金系统赚钱,但是一款游戏总有停运的那一天,氪金非长久之计。像动视暴雪、EA、育碧这些年鲜有新作发售,如果这些大厂能坚持开发《圣歌》、《超越善恶2》这样的新作,而不是抱着《COD》、《战地》、《孤岛惊魂》这些年货不放。我相信端游在下个游戏世代到来时一定能百花齐放!希望可以解答你的疑惑。

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。

在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。

游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。


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