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网易《镇魔曲》手游评测,镇魔曲测手游试服在哪里

时间:2022-04-15 09:07:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

王者荣耀上线至今已经快四年了,作为一款手游,毫无疑问王者荣耀是非常成功的,它打破了手游的短寿命的弊病,比起其它手游,王者荣耀火爆的时间确实非常长。遗忘之丘:纪念品,一款非常恐怖的解密游戏,作为可以讲的事情是在是太多了,在游戏上架的官方有一条非常显眼的提醒,需要家长陪同,完全说的上把握一定的心理了,画面黑白的效果似乎一点像沙画一般。

有哪些手游值得一玩?

有哪些手游值得一玩

手机上由于个人工作都是比较忙很少会去玩射击类别的游戏等等,常常会玩单机解密型的游戏我来推荐几款吧。 Stanley博士的家:我对这一款游戏是非常的喜欢,个人推荐第一部和第二部,单纯的一个解密游戏,其中还附带了许多的隐藏剧情,是一款非常不错的单机游戏。

遗忘之丘:纪念品,一款非常恐怖的解密游戏, 作为可以讲的事情是在是太多了,在游戏上架的官方有一条非常显眼的提醒,需要家长陪同,完全说的上把握一定的心理了,画面黑白的效果似乎一点像沙画一般。

林中路 ,在人生的路上需要积攒多少勇气才能走出未来,从晨曦走到了夜幕下,从脚下到未来, 一片树林里分出两条路,而我选择了人迹更少的一条,从此决定了我一生的道路。

音乐游戏真的能培养乐感吗?有哪些好玩的游戏推荐?

音乐游戏真的能培养乐感吗有哪些好玩的游戏推荐

好玩的音乐游戏是真的好玩!能不能培养乐感不清楚,但是让人有节奏是肯定的。个人有几款喜爱的音乐游戏推荐给大家:《节奏大师》:节奏大师里面也有一些比较好听的歌曲,游戏的机制咱们就不多评论了。这个游戏让我喜欢上了DJ okawari《luv latter》空灵的琴声。也听到了《野蜂飞舞》,《金蛇狂舞》等等之类的好歌吧,这里说一下民乐真的一点也不差。

只是现在能欣赏民乐的人不多了。这里也希望民乐经过一些新的配器之后能够焕发出新的光彩!《纪念碑谷》纪念碑谷的好玩处就是在于节奏感,听着空灵的背景的音乐,走着不同的方块地,跟随音乐的节奏进行游戏节拍。当工作一天了,回家静静的呆着耳机玩一把,很舒服。《永不言弃》论音乐游戏最让人有爱有恨的,当属永不言弃。有那么一段时间支配各大主播、UP主,一个小球球吧唧吧唧的声音,已经让人有了恐惧的念头。

《王者荣耀》史上最大更新将至,铭文系统或将取消,国际服已经开始实行,你怎么看?

《王者荣耀》史上最大更新将至,铭文系统或将取消,国际服已经开始实行,你怎么看

王者荣耀上线至今已经快四年了,作为一款手游,毫无疑问王者荣耀是非常成功的,它打破了手游的短寿命的弊病,比起其它手游,王者荣耀火爆的时间确实非常长。而让王者荣耀一直火爆的原因,主要是因为它的可玩性非常高,是当下最“有趣”的手游之一,但是王者荣耀也有许多饱受诟病的地方,那就是它的皮肤和铭文系统。其中尤其铭文系统,让无数新手玩家在此花费太长时间,虽然说后期铭文的属性带来的影响不大,但是前期一个满铭文和0铭文的单挑,毫无疑问满铭文完胜。

有人曾经算过,一套150级的铭文进入游戏后可以获得1500金币左右的经济优势,等于开局自带一个大件!也是因此玩家不得不弄好几套满铭文,就算是玩一两个英雄的玩家,也要保底弄一套,也就是30个五级铭文。而玩家如果不花钱购买的话,真正一点点攒的话,需要花费太长的时间,快一点的玩家都需要花几个月去积攒。也许是玩家的抱怨让天美有所领悟,于是他们正在考虑删除铭文系统,而且最近国际服已经开始实行!国际服和国内版以前基本是差不多的,英雄技能都非常相似,同样也有铭文系统,而就在近期国际服的铭文系统彻底去掉,取而代之的是一套天赋系统!对于这个名字想必玩lol的小伙伴都很熟悉吧,比起铭文系统的大量时间积攒,天赋系统就不一样了,只要达到对应等级就可以自动解锁。

玩过决战平安京的小伙伴应该会知道,比起原来的大量时间积攒,天赋系统无疑让新手玩家省下大量时间。不过话说回来,这对于老玩家也不公平了,因为很多玩家辛辛苦苦花了很久时间,积攒了几套甚至难铭文,然而如果铭文系统删了,他们的辛苦就会白费,除非天美能够给出补偿措施,不然老玩家不可能同意!本期评论区话题:对于铭文系统改成天赋系统,你有什么想说的?在评论区给出你的答案!。

LOL测试服7月10号改动,剑魔复活移除,铁男法穿大削,杰斯AD减4点,改动如何?

英雄改动  暗裔剑魔 亚托克斯  基础属性  生命恢复成长从0.15提高至0.2  大灭(R)  冷却时间从140/120/100降低到120/100/80  【已删除】复活  治疗效果提升从40/55/70%增加到50/60/70%  正义巨像 加里奥  战争罡风(Q)  伤害从80/120/160/200/240降至80/115/150/185/220(正式服为70/105/140/175/210)  杜朗护盾(W)  每100额外魔法抗性的魔法伤害从8%增加到12%  伤害降低从魔法伤害减免的50%降低到魔法伤害减免的33.3%  光辉女郎 拉克丝  曲光屏障(W)  护盾值从50/70/90/110/130( 30%AP)恢复为50/65/80/95/110( 20%AP)  铁凯冥魂 莫德凯撒  幽冥起兮(被动)  伤害由[8-25]改为[5 / 5.6 / 6.2 / 6.8 / 7.4 / 8 / 8.6 / 9.2 / 9.8 / 10.4 / 11 / 11.6 / 12.2 / 12.8 / 13.4 / 14 / 14.6 / 15.2]  [注意:文本提示向上舍入,但这些是确切的值]  断魂一扼(E)  魔法穿透从5/10/15/20/25%降低到5/7.5/10/12.5/15%  血港鬼影 派克  涌泉之恨(R)  伤害从250/350/450( 150%AD)( 200%护甲穿透)恢复至250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550( 80%AD)( 150%护甲穿透)  【已删除】不能超过英雄最高生命值的50%  【已删除】非英雄不会减少伤害  【改变】回到“没有被斩杀的敌人受到50%的伤害”只来自英雄  符文法师 瑞兹  符文禁锢(W)  AP加成从60%增加到70%  冷却时间从13/12/11/10/9降至12/11/10/9/8  诺克萨斯统领 斯维因  基础属性  攻击距离从550降至525  魔法猫咪 悠米  连打带档(被动)  【删除】不再回复蓝量  盾牌从[80-300]改为[50/55/60/72/84/96/111/126/141/156/174/192/210/228/246/264/282/300]  摸鱼飞弹(Q)  法力消耗从60/65/70/75/80/85增加到75/80/85/90/95/100  伤害从[60/105/150/195/240/285( 60%AP)]变为[50/95/140/185/230/275( 65%AP)]  旺盛精力(E)  法力消耗从60/65/70/75/80降低到30/40/50/60/70  最大治疗从[2x基础治疗值]增加到[2.5x基础治疗值]  7.1PBE忘记更新在公告里的改动  未来守护者 杰斯  基础属性  基础AD从58降至54  AD成长从3.5增加到4.25    基础属性  基础AD从50.544降至48  AD成长从3.3增加到3.75  基础攻速从.69降至.625  奥义!雷铠(E)  攻击速度从30/40/50/60/70%增加到40/50/60/70/80%  万花通灵 妮蔻  基础属性  基础攻击从52降至48  AD成长从2增加到2.5  基础攻速从.645降至.625  速度成长从2.5增加到3  两生花影(W)  被动移动速度从20/25/30/35/40%降低到10/15/20/25/30%  7.2PBE忘记更新在公告里的改动  蒸汽机器人 布里兹  静电力场(R)  冷却时间从60/40/20增加到60/45/30  7.3PBE忘记更新在公告里的改动  星界游神 巴德  基础属性  基础生命值从535增加到575  基础生命恢复从1.5降至1.1  魔蛇之拥 卡西奥佩亚  基础属性  基础HP从537增加到575  每级HP从87增加到90  基础装甲从25降低到20  诺克萨斯统领 斯维因  基础属性  生命成长从90降至85  解脱者 塞拉斯  基础属性  生命恢复从1.5降至1.4  潜掠/强掳(E)  法力消耗从55/60/65/70/45变为各级65。


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