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2021手游流水排行榜在哪里看,日本手游流水排行榜在哪里看

时间:2022-05-03 10:03:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

不仅在国内稳坐吃鸡手游第一的宝座,而且海外收入连连攀升,在近日更是打破了《荒野行动》对“中国手游出海收入排行榜”长达一年的垄断。划重点一:刺激战场在海外寻出路,努力了一年终于登顶出海手游收入榜首一月份《PUBG:Mobile》成功登顶出海手游收入榜首,这其中最大的功臣应是在1月18日开启的第五赛季“RoyalePass系统(类似活动通行证)”。

王者荣耀在哪里看城市排名最弱?

王者荣耀在哪里看城市排名最弱

第一步王者荣耀可以通过荣耀榜来看自己英雄在城市里的排名,点击排行榜图标,选择下方的右向箭头,如下图所示:2/5第二步进去全区战令等级排行榜界面之后,点击右侧的切换榜单,如下图所示:3/5第三步在切换榜单界面,选择荣耀榜,如下图所示:4/5第四步进去之后,可以看到自己默认英雄在所在城市的排名,需要注意的是上榜有最低要求的,要达到最低要求才可以上榜,点击更换,可以看自己其他英雄的排行,如下图所示:5/5第五步我们可以选择自己想要查看的英雄,选择之后,可以看到自己的英雄在所在城市的排行,也可以点击问号查看上榜规则,如下图所示:。

一个游戏一月流水92个亿你怎么看?

游戏一月流水92个亿你怎么看

我是鑫亿陈枫,一个游戏领域爱好者,很高兴回答这个问题首先游戏是一个面向大众化的领域,赚钱多流水高是可以肯定的不可否认,大众化的消费行业都是流水高的产业地带,如:游戏、日用品、医疗、房地产等以上图表可以直观看出ten迅在中国十大上市公司市值排名中稳居榜首,这其中游戏份额不可小觑但仅仅依靠泛娱乐游戏来支撑市场,显然有点力不从心,所以两大科技巨头公司,正在逐步扩大自己的产业链,以求在新零售、地产、电商、家消等领域进一步扩大自己的市场份额,这就会导致一个社会矛盾:有钱人越来越有钱,穷人越来越穷!现在的一些巨头公司逐步完善自己的产业链,一方面是巩固自己的实力,一方面是现在的企业尤其是科技企业竞争激烈,一不留神就会翻车总结泛娱乐领域虽然流水高,成本支出也不小,仅仅游戏靠一个领域,是很难支撑一个公司的发展,近年来很多泛娱乐尤其是直播领域都是入不敷出,融资链一旦断裂就会倒下。

绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看?

绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看

谢谢邀请~大家好,我是X博士。《绝地求生》如今压力越来越大,前有《堡垒之夜》大军压境,后有《Apex英雄》“站在巨人肩膀”上强势反超。但与端游人气下降的境况不同的是,由腾讯和蓝洞联手推出的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》却在闷声发大财。不仅在国内稳坐吃鸡手游第一的宝座,而且海外收入连连攀升,在近日更是打破了《荒野行动》对“中国手游出海收入排行榜”长达一年的垄断。

那么刺激战场在海外,究竟是靠什么打了场漂亮的翻身仗?接下来X博士就带各位来剖析一番。划重点一:刺激战场在海外寻出路,努力了一年终于登顶出海手游收入榜首一月份《PUBG:Mobile》成功登顶出海手游收入榜首,这其中最大的功臣应是在1月18日开启的第五赛季“Royale Pass系统(类似活动通行证)”。

这个通行证提供了很多专属的活动奖励,不过玩家需要付费才能够解锁这些奖励。事实也证明,这套系统的确能够有效的吸金。自新赛季开始,游戏在次日就以380万美元刷新了单日海外流水纪录。而且单周的海外流水还达到1400万美元,比原峰值1280万美元还提高了10%,相当于七天就到账9400万软妹币。因此相对于《刺激战场》在国内分毫未收、纯粹砸钱做口碑的无奈来说,海外市场简直是腾讯必须要牢牢抓紧的救命稻草。

《刺激战场》在继续大力推行吸金能力超强的“通行证”模式以外,还决定再祭出一个猛招。划重点二:平底锅打暴君?刺激战场为了称霸海外,跟卡婊联手了从数据上来看,《刺激战场》的海外收入大多来自于美国、日本以及土耳其三国,分别占比22%、14%和8%。因此《刺激战场》想要再扩大收入,就不可避免在日本跟《荒野行动》较上劲。

以最高一周的峰值1400万美元来计算,《刺激战场》每周最多只能在日本赚到200万美元左右。而据Sensor Tower2018年的数据来看,《荒野行动》2018 年在日本的收入,平均每周就有700万美元左右,是刺激战场的3.5倍!如何让日本玩家买单,就成了腾讯面临的最大麻烦。不过很快,腾讯就发现其中的关键——本地化。

就拿荒野行动来说,曾经凭借一手“进击的巨人版荒野行动”而火遍日本,将许多动漫宅和从不玩射击游戏的日本玩家吸引了过来。同时还推出了各种系列皮肤、装扮甚至捏脸,竟让不少日本玩家将它当做少女装扮类游戏来玩。而这次腾讯选择了日本知名游戏大厂卡婊的新作《生化2重制版》,为了更好的与生化IP联动,刺激战场还在国际服推出了丧尸模式以及大量的主题服饰。

《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?

每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。

为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。

有人说阴阳师两年前就凉了,但阴阳师2018年的全年流水却在二次元手游中登顶,你怎么看?

本人经常在网络上看到这样的言论,问答中也有见过相似提问,在此我再重复说一下。以下内容仅代表个人观点。大部分说这个游戏要凉的人都是玩过这个游戏的,他们主要分为两种类型:一种是曾经很认真玩这个游戏,投入了很多的精力和钱财,收获的东西却远小于投入,感到心寒,伤心地说一句游戏要凉,这大家都能理解。另一种是根本没怎么认真玩的人,可能这是一款他不喜欢的游戏类型,可能是太功利就抽了几张票没出SSR就放弃了,然后退了游,今后他每在网络上看到有人表达对这款游戏的热爱,内心总会不好受,必须得去反问一句:这游戏还有人玩?这游戏还没凉?当然也有其他类型的人认为这款游戏要凉,这里就不一一列举了。

对此我的看法是:让他们说去呗。一款游戏的生命力有很多因素影响,不是谁随便说几句就能把一款游戏说倒闭的。如果策划作死而你有理有据,那么大家都会支持你。而如果一款游戏很用心而你无理取闹,大家只会觉得你恶心。以上,请不要对号入座。而我和好友也就这个问题进行过探讨,过程是比较愉快的,大家普遍认为就目前的市场环境来讲阴阳师还是一款不错的游戏。


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