工作内容是给游戏场景进行材质贴图绘制,并给场景进行灯光效果处理PS:有的公司,游戏材质是单独分出来的一个组二、贴图的分层以我自己以前制作的模型为例1.颜色贴图,也就是最基础的色彩绘画2.光影贴图,此图层作用是表现模型在灯光下的光影关系3.高光贴图,表现在灯光作用下,模型表面最亮的一点即为高光4.凹凸贴图,表现出模型各部位的凹凸关系以上所有贴图叠加起来,并进行灯光渲染后,就是我们在游戏中视觉上所看到的效果划重点!!!一般情况下常使用的渲染器有VRay和巴西渲染器,我们玩游戏时,离物品越近,图像越模糊,并不是说贴图画的不好,而是渲染的级别(也就是质量)太低,就如同我们看电影时清晰度分为蓝光,超清,高清,标清一样。
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玩家们所谓的贴图是什么?
一、在三维领域,负责制作贴图的有以下两种技术人员,通常使用的制作软件是3DMax1.三维模型师。工作内容是制作三维模型然后进行材质贴图绘制。2.灯光材质师。工作内容是给游戏场景进行材质贴图绘制,并给场景进行灯光效果处理PS:有的公司,游戏材质是单独分出来的一个组二、贴图的分层以我自己以前制作的模型为例1.颜色贴图,也就是最基础的色彩绘画2.光影贴图,此图层作用是表现模型在灯光下的光影关系3.高光贴图,表现在灯光作用下,模型表面最亮的一点即为高光4.凹凸贴图,表现出模型各部位的凹凸关系以上所有贴图叠加起来,并进行灯光渲染后,就是我们在游戏中视觉上所看到的效果划重点!!!一般情况下常使用的渲染器有VRay和巴西渲染器,我们玩游戏时,离物品越近,图像越模糊,并不是说贴图画的不好,而是渲染的级别(也就是质量)太低,就如同我们看电影时清晰度分为蓝光,超清,高清,标清一样。
渲染出4K贴图那肯定十分清晰,但渲染的时间会非常非常长,游戏成本也会大量增加,而且对服务器的要求也会非常高,所以,游戏不比三维影视动画,多数渲染的级别都是中级和下级的。附加:科普下游戏的制作流程及分工1.二维角色(场景)原画师,负责角色和场景及游戏道具的最初定稿2.三维模型师,原画部分完成后,在3D软件中制作出来3D模型3.材质师,将3D模型绘制贴图4.绑定师,3D模型完成后,进行建立骨骼绑定,以制作动画使用5.动画师,将模型导入软件,进行各种人物或动物K帧制作6.特效师:在制作好的动画文件中,加入特效,如风火雷电等7.灯光师:特效完成后,进行全部文件的灯光处理8.渲染师:将灯光师完成的灯光文件进行渲染,至此为我们在游戏中所能看到的一切的最终成品9.编程:剩下的就是编程人员将制作好的文件写入程序中。
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