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英魂之刃手游混沌遗迹在哪里,奥拉星10.15预告汇总附吐槽

时间:2022-04-22 04:10:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

于是在2016年12月时候公测了《英魂之刃口袋版》传承了端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场等多种对战体验;手游也是双按钮操作模式,出来之后因为宣传不到位加上当然王者荣耀太火,导致英魂之刃手游一直处于不温不火状态,我也玩了一段时间,打到大师就上不去了。

英魂之刃到底好不好玩?

英魂之刃到底好不好玩

英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。

这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。

英魂之刃手游你们觉得怎么样?

英魂之刃手游你们觉得怎么样

你好呀,我是简一游戏解说,很高兴来回答这个问题,你们对英魂之刃这个手游的评价怎么样呢?我的看法是这样的,我们先来一起认识一下这个游戏,英魂之刃手游版是一款拥有中国风色彩的MOBA类手游,游戏有着优质而真实的游戏画面,种类繁多的副本关卡,完美健全的模式系统,更有上百名的英雄角色,每一个有独特的技能和特色我先来说一下这个英雄的优点和缺点吧,英魂之刃手游版的优点在于更加还原moba游戏的特点和风格没有过多的更改,但是缺点就比较多了比如服务器优化不好,等等但是体验了几把发现还不错,就是塔太容易推了,不过还是很好玩,希望后续能更加完美,把游戏优化的更好吧。

而且英魂之刃手游版最近还和镇魂街联动了。新角色都是有关镇魂街里面的角色,有兴趣的小伙伴可以去看看,虽然这个游戏有些不足的地方,但是谁一开始就是完美的呢?所以等这个游戏慢慢优化创新吧!联动时间在8月16日活动开启,会有新角色加入英魂之刃手游版这个大家庭的。最后整体在来说这个游戏还不错,但是比较一下其他moba游戏,英魂之刃手游版还是有很多不足的地方,后续再优化一下会更加完美。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃为什么感觉一直火不起来?

谢邀,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的对战。这个游戏我刚接触的时候还不是腾讯的,那时候是网龙自己代理的,网页上直接搜索,下载一个几M的微端就可以玩,画面也挺好,英雄也很有特色,可是为什么就是不火呢?个人觉得是宣传和推广的问题,它不像腾讯别的游戏一样,有着庞大的qq用户群体可以推广,然后也没看到过多的宣传,我个人也玩过一段时间,的确是个还可以的游戏,但是太冷门了,反正我周围的人群,就一个同事玩过,别人都不知道,可能是开始时候类似于网页游戏的宣传没有引起太多人的兴趣。

于是在2016年12月时候公测了《英魂之刃口袋版》传承了端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场等多种对战体验;手游也是双按钮操作模式,但是出来之后因为宣传不到位加上当然王者荣耀太火,导致英魂之刃手游一直处于不温不火状态,我也玩了一段时间,打到大师就上不去了。

火影忍者手游和英魂之刃手游对比怎么样?

你提到的这两款手游完全不是同一个类型的,所以没有可比性,只有根据自己的喜好来选择,先来说一下火影忍者手游,这是我最近三年一直在玩的一款手游,类型是横版动作游戏,有PVP和PVE等玩法,无论是对于喜欢横版格斗游戏的玩家还是火影粉丝,这款游戏的质量都是非常不错的。一般玩火影忍者手游的玩家,可能原来就喜欢拳皇或者街霸这样的游戏,我当初小时候就比较喜欢玩街机,所以对于这样具备连招的游戏有独特的情感,入坑之前对于火影忍者的情怀元素倒没有太多,后来入坑时间久了,又再去回顾了一下当初看过的火影,也能够发现一些曾经没有注意的细节。

火影忍者手游里的各种地方都是非常还原的,包括忍者的配音,忍者的技能设定,还有一些剧情副本等等,与其说是一款横版动作手游,不如说他是一些火影忍者粉丝们对于这部动漫的寄托和延续。再来说一下英魂之刃手游,这个我当初接触过端游,后来口袋版上架后也体验过,跟我开头提到的一样,游戏类型不同,你如果喜欢横版动作游戏,就可以试试火影忍者手游,如果你喜欢moba类型的游戏,那你就可以去试试英魂之刃手游,这两款游戏也完全不冲突,可以一起入坑,也没有任何竞争和对比的必要。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。


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