在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。不过《拉结尔》在技能打击感上应该是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。
仙剑游戏好玩吗?
仙剑系列游戏从95年的第一款到如今已经过去了二十多个年头。《仙剑奇侠传一》自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定。就算到如今,也受到无数人的喜爱。当年仙剑一的问世,让无数人记住了李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、酒剑仙等耳熟能详的名字。
于2004年改编为电视剧,捧红了胡歌、安以轩、刘亦菲等一票明星。仙剑一的成功,给大宇给了莫大的信心。开始着手研发仙剑二。在仙剑一与仙剑二中间,还上线了一款仙剑经营养成类游戏《仙剑客栈》。这个暂且不提。仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。“等待,只为一次更凄美的感动”。
然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。舍去苦等八年的心境来看,虽然仙二难算经典,也是上佳作品。仙二里有诸多BUG,仙二抛弃了五灵珠,只有在仙三中才开始把五灵当主线。
2003年,仙剑三问世。仙剑三让仙剑迷又开始相信大宇。恢弘的场面,细腻的感情。经典的战斗场面和开放性的结局。都让人耳目一新。并且荣获“2003年度最佳国产游戏”的称号,一时风光无二。再后来,《仙剑奇侠传三外传问情篇》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传五前传》、《仙剑奇侠传六》陆续推出。
除了仙剑四,其他几部作品口碑都并不是很好。其实在我看来,仙剑系列就像人们对美好的执念一样。从最初的李逍遥、王小虎到如今的夏侯瑾轩、越今朝一代代主角带给人们的有美好,有感动,有怀念。或许当下仙剑系列做的不尽如人意。但是我还是愿意相信他。就如同自己的孩子一般,纵然有千般不对。还是希望他能越走越好。也希望国产游戏可以越走越好。
回合制单机游戏有哪些?
谢邀!该怎么说呢,回合制的游戏其实是一个很宽泛的概念。RPG里面有这个概念,策略类游戏里面也包含着这一概念,甚至是在早期大部分的战旗游戏里,都是采用回合制的方式进行。一、大宇双剑(《仙剑》、《轩辕剑》)说到回合制的游戏,不论是不是情怀使然,我都想将这两个系列的游戏放在最前面来讲。毕竟,对于笔者来说《轩辕剑外传:天之痕》是我个人的RPG游戏启蒙之作。
毫不夸张的来说,如果当初没有见到或是玩过《天之痕》,或许我根本不会对RPG游戏,到现在都如此痴迷。在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都还是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。又或者约上几个好友,一起《星际争霸》或是《红色警戒》。
但笔者可能真的就是一个“异类”!当时的我,在网吧里都都玩什么呢?答案是,《仙剑》、《轩辕剑》以及《幽城幻剑录》和一款名为《幻世录》的SRPG游戏。对于上述这些游戏,像笔者一样年龄的老玩家来说肯定不会陌生,尤其是《仙剑》与《轩辕剑》两大系列,更是被无数的玩家们奉为国产RPG游戏的代名词。虽然,现在两大系列的口碑和作品质量不断下滑,前几年更是出现了许多披着“正版授权”的IP手游,出现在各大手机的应用商城中,打着情怀的牌子开始捞钱。
但就像刚才提到的,不论是否情怀使然,我还是愿意将他们放在最前面来说一下。二、日本国民级RPG游戏《最终幻想》、《勇者斗恶龙》《FF》和《DQ》两大系列,一直被玩家们誉为是“日本国民级RPG游戏”。而对于这两款游戏来说,这个称呼只能用恰如其分来形容,因为事实正是如此!甚至是在国际上,两者都享有着极高的知名度,就拿《FF7》的销量来举例:欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。
970万的销量,要知道,这还只是其中一部游戏作品而已。而据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。这真的是个天文数字,而且这还仅仅只是《FF》一个系列的……只能说,《FF》和《DQ》不愧“国民RPG游戏”之名!三、《幻想水浒传》当时,首次接触到这个系列的游戏是在PS平台上,该系列的第二部作品。
同时,也是被誉为全系列的巅峰之作和2D RPG的经典代表作之一!《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。由于不像现在一样有模拟器,有汉化的ROM,看着满屏日文的对话,我真的是一头雾水。
但就是这么一款连剧情都看不懂的游戏,笔者愣是给玩通关了!(别问我怎么通关的,我现在自己都不知道!这是真的……)甚至,到现在还记忆犹新。听名字就知道,这款游戏的某些设定借鉴了我国四大名著之一的《水浒传》。其游戏中同样有着108星宿的设定,但其游戏的故事背景和世界观是架空的,其本质上和《水浒传》也就只有星宿这一项设定粘了点边。
但是,如果没有玩过的小伙伴们,笔者还是建议去尝试一下,你肯定会爱上这款游戏!四、一些碎碎念的游戏由于回合制的游戏太多,笔者简单是介绍了上述几个系列的游戏作品,下面将一些玩过的游戏名写下来,方便题主查阅,别的就不多写了:《幻想三国志》《反三国志》《卧龙与凤雏》《火焰纹章》《机战》《梦幻模拟战》《天使帝国》《三国志曹操传》《风色幻想》《最后的神迹》《英雄传说》《暗黑地牢》《女神侧身像》太多了,就写这么多吧,希望对题主有帮助。
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
漫漫游戏史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因游戏人气不在,而倍感可惜的游戏。白骨夫人后,再无斗战神腾讯也是能做出好游戏的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款游戏是国产网游的起步制作。
但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。天上白玉京, 十二楼五城不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。
是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。是的,这里是云垂大陆网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后,游戏早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。这是笔者少年时代最期待的游戏,曾因机缘巧合得知游戏,且有幸参与了游戏测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。
离开原因很简单,因为网易系游戏存在已久的弊病——既肝又氪。月明千里照百川第一次知道蜗牛的《九阴真经》是因为李连杰的广告,那也是我第一次在电视上看到游戏广告。待我进入九阴江湖时,游戏已不是全盛之日模样,但还保留着最基本的快意恩仇。喜欢和人搓招PK,虽然总是胜少负多,但每天乐此不疲。后来因为蜗牛运营问题,我退出了九阴真经,越来越多且混乱的门派阵营,越来越严重的氪金体系,最终使这款游戏从云端跌落。
有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?
从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。
个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。
有哪些类似于《仙剑奇侠传》的单机回合制手游?
大部分喜欢RPG类型游戏的人,都曾玩过《仙剑奇侠传》,每一个玩它的玩家,都会感到这款游戏剧情丰富、技能体系强、装备系统好等优点,而仙剑的成功,很大一部分都归功于其丰富的剧情。下面奇趣君就为大家推荐5款类似的单机手游。《轩辕剑3:外传天之痕》和仙剑有着相同画质,和差不多的游戏构架,而且剧情方面也很丰富,而且也是非常的感人。
游戏的战斗体系以五行相克为主,无论是装备、技能都离不开这个约束,游戏还有另外的独特玩法,如炼妖系统、符鬼(宠物)系统、神器系统等。《仙剑98触屏优化版》曾经的电脑游戏,已经很早就移植到了电脑上,经过不断的优化,游戏的兼容性和操作也得到了提升。可能多年前我们只知道玩它,完全体验不到其中的剧情精髓,而多年以后,我们可能有了和主角“一样”的经历,现在再次用手机玩起来,也是别有一番风味。
《阿尔法起源》很别致的游戏,有着2D的剧情,3D的打斗效果。这款游戏有2个特点,第一是3D的回合制战斗效果,第二是语音特效加持(日语),其他的元素,均都是以经典日系RPG为主,另外剧情非常的虐心感人。《魔女之泉2》一款养成、RPG为一体的游戏,但游戏的核心依然是感人的剧情,和让人揪心的多种结局,另外游戏的有点偏向关卡制玩法。
游戏中你可以通过游泳、冥想、仰卧等方法养成主角,游戏有着独特的阵法系统,以及经典的装备和技能系统。《世界》最后介绍一款,与上面都不同的游戏,虽然说同为回合制游戏,但是这款游戏,更加强调高度自由,玩家不在受到任何主线的影响,虽然说游戏的画面差,但是各种玩法非常丰富,你可以在开发的世界中任意游走,升级、刷装备、种菜、钓鱼等各种玩法。
腾讯抢先推出的暗黑手游竟然霸榜四天,你怎么看?
谢邀~大家好,我是X博士。从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家们的心头好。X博士觉得,这种游戏的乐趣无非来自于三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出5等1的套装,掉出远古太古,都是爽得不行。而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。
通过各种各样的传奇物品和庞大的天赋树,让每个玩家都能打造出自己的人物玩法。但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上线的第一天就登顶了IOS的免费榜。他们究竟是怎么做到的?划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经据X博士所知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。
但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来,是因为《拉结尔》认为他们把刷怪做得够好玩。《拉结尔》的自信,或许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮番上阵的玩法,咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷里。这种玩法带来的最直观结果就是:《拉结尔》的刷怪有着媲美动作游戏“一套连死”的爽感。
在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤害职业打Boss……在砍砍砍之外,《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。
相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机的手游来说,《拉结尔》的确做出了属于自己的特色。至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消操作。喜欢玩远程的“走A怪”们可能会不太满意。不过《拉结尔》在技能打击感上应该还是下了不少功夫、像是打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是很不错的细节表现。
在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的感觉。划重点2:怎样才能刷得爽?这款游戏博采众家之长《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝试着还原刷刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。
在BD方面,《拉结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异形态。暗黑3玩家看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的新技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。
每个英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。至于不太熟悉暗黑类游戏的小白,也可以通过系统推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了吸血、暴击和风筝三个流派,照着点就不会出错。最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。
暗金类装备有独特的属性和装备特效,在武器的位置上还会随机出现独立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装备之后,玩家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让《拉结尔》的BD变得更加丰富。
武侠游戏发展了十几年了,在这十几年里,有哪几款可以说是国内武侠游戏的代表作?
十几年来,国产游戏的发展不可谓不迅猛,花样越来越多,IP也越来越多,但若要说IP之最,仙剑排第二,无人敢称第一。从1995年问世以来,仙剑奇侠传系列历经了不仅仅十几年之久,期间斩获两岸无数游戏奖项,牢牢占据玩家心中武侠游戏的榜首。在系列作品里,仙一的经典自是不必多说,无论游戏还是影视剧,即使目前来看,依旧是当之无二的大热门,许多人说起仙剑,甚至只认仙一,可见其影响力。
此外,系列中第四部又达到了一个新高度,虽保持着“情”之一字贯穿始终的不变主题,但在剧情方面有了额外的创新,年轻人的纠葛,两代人的恩怨,人与妖的纷争,再度引燃。而说到武侠,无论如何都避不开金庸先生。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”几乎每一个词就是一个巨大的IP,而其中大大小小的名场面如:围攻光明顶、冰火岛、华山论剑等随意穿插就是数不尽的主/支线任务。
而说到这,自然不得不提到当年风靡一时的游戏《金庸群侠传》,玩家可以自由徜徉在金庸的武侠大世界中,结识心仪已久的NPC,学习大名鼎鼎的盖世武功,甚至能自由决定善恶归属,一念正邪。在十几年间的大IP争夺战中,能够稍微与仙剑系列抗衡的只有另外一把剑——《轩辕剑》,相信不少玩家也和我一样,要查资料才猛然发觉,这两把剑居然是出自于同一家公司,名叫大宇资讯,你说气不气人。
至今为止,轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。其中三代外传于2012年被改编成电视剧,其影响力可见一斑。无独有偶的是,开发《金庸群侠传》的洛河工作室同样有另一部作品,叫做《武林群侠传》。这部作品秉承了前作中丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们经历了一个初入江湖的小虾米,通过不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退的精彩历程,让人一玩再玩、不断体验。
上文说到仙剑四迎来了系列的新高峰,这就不得不提到另一个武侠大IP《古剑奇谭》,它的开发商上海烛龙同样是仙四的总监制、主力企划、美术、程序、音乐等,可谓是原班人马打造。因此,同样是关于“剑”的游戏,同样是“情”字贯穿,但古剑有缠绵的儿女情长,也有磅礴的苍天大义,不仅有仙侠的飘逸,更演绎了东方的传奇。当然,既然是大IP,又岂会没有影视剧坐镇。
但若要论经典,那是比不上仙剑的。如果说大宇的双剑系列开创了武侠游戏的先河,那么在后来双剑的影响力逐渐降低的时期,宇峻携带着《幻想三国志》系列便迅速编织了一条属于自己的风景线。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。但在幻想三国志里,玩家却感受到了细腻的感情和视野更加鲜明的柔情调性。
在硝烟四起的战乱景之下,体验到了更加深刻的儿女之情。如今幻想三国志系列已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传。或许是对历史的改编太大,好像还没有影视剧产品问世。说了那么多久的儿女情长,那不得不提一下《剑侠情缘》系列游戏,这名字听起来就像是充满了感情纠葛,但只有玩过的人才知道,这里头"以情感人"不再是故事的主线,它以南宋年间宋、金之战为背景,讲述的是江湖的阴谋林立,侵略和反侵略的故事,从而引出的一段段武林传奇。
如此一来,似乎侧重点又回归到了腥风血雨的江湖。当然,作为大IP之一,剑侠情缘同样拥有多款游戏,形成了单机、页游、网游、手游矩阵,想怎么玩就怎么玩。以上游戏多是以角色扮演为主要类型,以回合制为主要战斗模式,剧情成为主要的体验内容,而与此相对的,要数《流星蝴蝶剑》了,一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏。
人们对江湖的概念除了快意恩仇之外,还有对飞檐走壁的向往,流星蝴蝶剑正式这样的体验存在,剧情不重要,招式才重要,任务不重要,强大才重要,而因可以局域网联机对战,它又被称为武侠版CS,听听这称谓,就很带感。除了上述提到了武侠游戏大IP之外,这十来年间也有不少游戏崭露头角,比如风靡一时的天下系列、侠客风云等等。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1