本人接触大话手游四年时间,在这个竞技类游戏霸机的年代,全凭十几年前对大话网游的热爱。三项改动都是对爬塔难度的提升,虽然第一条仅仅针对单人爬塔,在难度6的情况下,真正能完成单人爬塔的职业并不多,很多职业必须组队完成,而组队爬塔的耗时有多长相信每个玩家都感受过。
有什么可以搬砖的手游吗?
下面给你介绍3个,我自己在做。1 网易的猎魂觉醒,建议用苹果手机玩,比例1:2000左右。玩最新区。前期练号,做主线,号子到40级开交易行,委托任务要做,可以获取活力,金币,经验,一天可以做3次,刷图时别忘记采矿这些,有概率出银色月桂2000金左右一个,按RMB就是1元左右,还有出觉醒果实,10元左右1个,这些很抢手,入个帮会,帮贡可以换金币,一周换4000金,可以换项链5个,看运气,如果出不绑定,你就赚了,好属性的卖10万多,差滴4000以上,钓鱼必做,只要有活力,就掉完,出金色鱼,1元左右1条,出瓶子,瓶子开藏宝图,出藏宝图就去挖宝,有些会出戒指,橙色戒指值钱,钓鱼出龙延,可以用来寻马,马最高可寻滴三代马。
还有远古活动,这个活动要武器评分大于221,这个必须做,里面有材料出,2000金以上1个,看属性。等金币够了就可以卖了,卖时要防网易吞金,所以交易物品价格不能过高,告诉你个简单滴,橙色戒指不超过5万,这里指很垃圾属性的,项链不超过10万,三代马不超过4万,四代7万,5代13万。哪些远古材料10万。2 魔界塔。
前期练号,大概80层开启交易行,里面可以买卖物品,不过你要卖东西滴话,需要和系统买一个凭证,有18元和45元的,建议18元。魔界塔里面出练金石,主要通过主线,日常活动,爬塔奖励,地精矿场,制作工坊等这些获取,还有离线登陆可以获取。这个出金,交易物品无太大要求,现在差不多1:8左右。3 游戏试玩,建议玩2个号,平台聚享游,建议绑定微信,微信提现9:00到18:00,1小时内到账,金额小滴2分钟到账,准备一个不用滴手机,每天平台会出任务,我自己在玩app游戏,有等级之分,第一阶段1元,2阶段1.5元,3阶段2.5元,一般可以到3阶段。
如何评价《大话西游》手游的大闹天宫模式?
大话西游手游作为一款回合制游戏,不同于其他竞技类或者休闲类游戏,不是谁的技术好,谁的手速快,就可以在游戏中披荆斩棘,一马平川,它其实更类似于一款养成游戏,是需要时间与精力慢慢培养角色的游戏。在大话里呢,每个层次的玩家展现的都淋漓尽致,有不充钱打发时间的平民,有充点钱的小资,有氪金的土豪,神豪,各层次的玩家,且这些玩家在游戏中充钱与否对角色的提升是直观的,因此,游戏并不能做到平衡。
所以,大话为了满足那些不充钱还对大话有情愫的人,推出了一些活动,像无差别赛事,大闹天宫等,就是给了那些热衷于大话,善于钻研研究阵容套路的大话粉一个机会,让这些人可以享受不充钱也能追求一览众山小的感觉。在这些活动中,所有玩家的物资全都一样,没有所谓的差距,没有输在起跑线,能不能达到顶峰,全靠自己的套路,阵容搭配。
尤其是大闹天宫,每周一次,他是给了每一个零元党一个信念,让那些不充钱的人也能立于游戏中顶峰的人一个机会。本人接触大话手游四年时间,在这个竞技类游戏霸机的年代,全凭十几年前对大话网游的热爱。大话也在为我们那些还怀有大话情愫的人提供他们的力量,让我们那些对大话有情结的80后90后们,在这个年代,能忽略氪金与否,仍能继续追求游戏的顶点。
大冬天,有人冰天雪地单人徒步在西藏旅行,是真的假的?您相信吗?
西藏四季皆景,冬天徒步西藏的人还是有的,但不多。①要有强健的体魄,这可不是闹着玩的,自身素质一定要好。②要有吃苦的精神,要有吃大苦的心里准备,徒步就得走路。③要克服高原反应,高寒缺氧,相对坐车来说,徒步可逐步适应,高反就要少些,但必要的高反药物必备。④要备齐路途中需要的东西,羽绒服、帐篷、雪地靴,以及感冒药、止泻药等。
魔兽世界法师爬塔BUFF太强,一发奥冲1500W伤害,玩家:这是要单挑典狱长?如何看待?
爬塔是魔兽世界9.0版本的核心玩法之一,也是每个玩家必须体验的玩法,原因就是爬塔可以获得灵魂灰烬,而灵魂灰烬是制作橙装必备材料,不仅是消耗品,消耗的数量还非常大,即便是只做一个4级橙装,也需要每个CD爬完2个最高层,连续爬5周。各职业爬塔难度大相径庭爬塔玩法说起来很简单,就是在场景中打怪和刷资源,换取强大的BUFF,然后挑战强大的敌人。
由于这种玩法本来就是让玩家“爽”的,所以并没有所谓的职业平衡,各职业的BUFF效果也有着天壤之别,而正是这种区别,让一些职业在爬塔的时候特别轻松,另外一些职业在爬塔的时候则异常艰难。经过了一周的体验,相信大家对各职业爬塔的难度都有了一个初步的认知。目前公认爬塔最强的职业就是防骑,哪怕是刚刚满级140装等,也可以“抠脚”打完2个难度三,而像盗贼和战士这些职业,想要单刷难度三就需要一些技术了,甚至有时候拿不到强力BUFF,技术都无法弥补。
不过要说在所有职业中,爬塔最爽的职业,那还是法师。法师成爬塔体验“最爽”职业如果单说小怪方面的体验,法师可能远远不如坦克职业,但是要说在BOSS战中的体验,法师认第二,没有任何一个职业敢说自己是第一。原因就是法师的个别爬塔BUFF实在太过于强大。法师最强爬塔BUFF有两个,一个是追踪者卷轴,一个是符文布裹臂。
追踪者卷轴虽然是一个普通(白色)BUFF,但是这个BUFF却有很强大的成长性,效果为摧毁灰烬护命匣可以使你下一个火球术、寒冰箭或奥术冲击的伤害提高20%,该效果最多可以叠加100次。只要在塔内打罐子,就可以不断的叠加。一层就是20%,100层,想想都可怕。符文布裹臂是一个绿色BUFF,效果为在隐形的时候释放火球术、寒冰箭和奥术冲击可以提高2000%伤害,并且是可以无限叠加的,只要你运气好能遇到这个BUFF,甚至可以叠加到10000%的伤害。
当法师攒够一定的BUFF效果之后,再去打BOSS就相当于在7.0版本拿着满级神器在打奥格瑞玛门口的野猪,难度三的BOSS也就20-30W的血量,法师在BUFF的加成下单次奥术冲击可以打出1500W的伤害,可以说是真正的一发入魂。如果这种BUFF能够带出罪魂之塔的话,估计法师都能单挑典狱长了。弱势职业可以选择组队爬塔或许有玩家觉得这种设定实在是太不公平了,其实这种玩法本来就是让玩家“爽”的,暴雪也没有打算在爬塔方面进行职业平衡性调整,并且法师这种伤害秀也仅仅体现在BOSS上,更何况强力BUFF还要看运气出不出,因此完全没必要过于纠结。
魔兽世界9.0爬塔最新改动,小怪和BOSS全面加强,修复了玩家太多的“BUG”。如何看待?
前言:爬塔是魔兽世界9.0版本加入的全新玩法,在新版本上线之后的前两周,爬塔玩家被很多玩家誉为“9.0版本最引人入胜的玩法”,然而随着第三周的到来,玩家对爬塔玩家的好感也急速下降,原因就是爬塔中的职业平衡性很差,一些职业爬塔易如反掌,一些职业爬塔则难如登天。爬塔难度调整从第三周开始,玩家们就在不断的要求暴雪对爬塔玩法进行调整,而暴雪也没有令玩家失望,在今天的蓝贴中的确对爬塔进行了调整,不过这个调整并没有让玩家们的爬塔之旅变得更加轻松,反而会变得更难。
暴雪今天对爬塔玩法进行了三项调整:1、增加了治疗天赋时怪的血量和坦克天赋时怪的物理伤害,这项改动只针对单人爬塔,组队爬塔无影响;2、分别提高了提高了2层,4层以及5层所有怪(包含BOSS和小怪)的血量和伤害;3、部分BOSS的血量和伤害提升。三项改动都是对爬塔难度的提升,虽然第一条仅仅针对单人爬塔,但是在难度6的情况下,真正能完成单人爬塔的职业并不多,很多职业必须组队完成,而组队爬塔的耗时有多长相信每个玩家都感受过。
爬塔耗时将大幅增加身为防骑的胖哥在本周带着2个小伙伴爬了“4566”四次,从7点一直爬到了12点,爬到第四次的时候,一名小伙伴直接跑了。虽说爬塔类似于周常,在一周内完成都可以,但是时至今日,玩家们的游戏时间有限,谁也不知道哪天有时间,胖哥为了照顾小伙伴也不敢自己单人爬,否则还要再带着小伙伴重新爬一遍,索性一晚上爬完了。
第一项改动还只是针对单人爬塔的,而第二项改动可以说是把所有玩家都放在了对立面。爬塔一共就只有6层,第三层没有怪,第六层只有BOSS,结果把2、4、5三层的怪全部加强了,这和全面加强有什么区别。至于第三项改动,爬塔中的BOSS不是固定的,有的时候玩家遇到一个BOSS打不过,重新打一次,遇到另外一个BOSS可能就打过去了,结果现在暴雪把弱一点的BOSS加强了,也就意味着打不过就真的打不过了。
修复了玩家太多的“BUG”文章开头提到,9.0版本之后的两周内,玩家们对爬塔的评价都很高,但是从第三周还是玩家评价急转直下,甚至把9.0的爬塔和8.0的海岛探险并为一谈,可见玩家们对爬塔的怨念有多大了。爬塔玩法的核心是“Roguelike”,这种类型的游戏本身就是让玩家“爽”的,拿到各种强大的BUFF,击败更加强大的BOSS。
结果暴雪却反其道而行之,非要把自己放在玩家的对立面。也难怪玩家纷纷吐槽:这三项爬塔改动中可能还有一个隐藏项——修复了一个玩家太多的“BUG”。从降低大秘境收益,到修复团本额外掉落,再到爬塔耗时提升,可见暴雪有多么的希望延长9.0版本的寿命了,然而版本的寿命再长,没有玩家捧场,最终只能像6.0版本那样虎头蛇尾的草草结束。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03