玩家人数已经很难再有实质性的提升,而其衍生手游《刺激战场》在一年发展后,已经占据了国内市场,今天咱们抛开《刺激战场》不谈,就说一下2019年可能爆火的,甚至超越《刺激战场》的手游。《刺激战场》手游公测一年来,发生了很多有趣的事情。
《绝地求生:刺激战场》可以用电脑玩,你怎么看?
《刺激战场》手游公测一年来,发生了很多有趣的事情。但无论如何,这款手游还是被证明了很有它的生命力。我们回过头来,弄清楚该手游的公开测试业务名称,是IP手游。由此看,严格说来《绝地求生-刺激战场》是可以用电脑玩的,没有障碍。什么原因,请看下面的合作条件。但是,在应用PC模拟器游戏时,因为它跟手游之间的游戏存在着极不公平的竞争技术环境。
所以,事先制定了游戏规则:在手机或平板电脑与模拟器之间,不允许匹配的约定。然而,对这个渠道约束力,没有真正意义上的技术过关,玩家们完全有能力,可肆无忌惮地继续违反这个规则,进行隐藏式匹配加入,获得优越的竞技优势。处罚封号,还是解决不了。众所纷纭,有些“特定”人群,有可能享有这样的“特权”,但是人们无法规制。
刺激战场手游中的“信号枪”在哪里可以捡到,怎么使用?
“信号枪”是《刺激战场》游戏体验服中刚刚加入的新东西,正式服的小伙伴们还耐心等待一段时间,不要着急。《刺激战场》游戏中的“信号枪”是一种特别珍贵的道具,其本身并没有任何攻击性可言,但实用性十分强大,因此它的产出概率就被限制的非常低了,不过,从小毛这几天的“落地成盒”经验分析来看,“信号枪”的刷出点虽然说的是随机性,但是,产出率比较高的地方还是有的,比如海岛地图中军事基地的“C”字楼和小电厂(核电站旁边的炼钢厂)四楼的高架平台上面等,至于沙漠地图,当然要多多注意皮卡多。
“信号枪”有且仅有一发子弹,使用方法也很简单,建议大家寻找到一片安全、平坦且空旷的区域,然后再以垂直角度对空开火即可。之所以建议大家这么使用,是因为“信号枪”开火之后,不仅会产生一个带着星星尾巴有报点作用的光点,还能召唤传说中的“超级空投”,这个超级道具会在“信号枪”开火之后的1分钟左右落下,“超级空投”由3个降落伞加持,落地之后冒的是黄烟,里面有提供多人使用的“英雄级”武器、高级倍镜和高级防具等,为了“梦想”的追求,小伙伴们千万不要错过“信号枪”了!。
刺激战场端游和手游的区别是什么?手游枪支后坐力比较小吗?
端游是绝地求生,即为PUBG,手游的名称才是刺激战场。前者是在steam平台下载的端游,需要98RMB的门槛;后者是腾讯的热门手游,当小的免费游戏。如果非要谈区别的话,应该是在游戏体验感和可操作性上是不一样的。手游刺激战场基本是100%还原了端游内的场景、画面、枪械、载具等,因此手游也能玩出端游的感觉。
两者最大的差距就是枪械的体验感,因为端游是键盘 鼠标组合的射击模式,游戏打击感更强,而且对于枪械后坐力的掌控要求更高,最简单的例子端游开镜后需要息屏瞄准,但是手游就没有息屏这项功能。其次就是操作系统,手游简化了端游的很多操作,如自动拾取物品、自动换子弹、有小地图提示、加入机器人等等。所以手游的操作更简单,一局下来击杀一两名对手并不难,而端游对新手玩家是极其不友好,只能听声辩位,没有玩过一两百个小时很难上手和学会控制枪械的后坐力。
现在绝地求生刺激战场手游出来了,有多少玩王者荣耀弃坑的?
不请自来哈!现在绝地求生刺激战场出来了,有多少玩王者荣耀弃坑的?欢迎大家浏览由落地成盒的残影给大家带来的(因为爱情,所以放弃,开个玩笑啊~)论游戏我们都知道手游一般是火不了多久的,一般过了一段时间就会慢慢暗淡下去,但是王者荣耀这款游戏却足足火了四年,在手游市场上占据了这么久的榜首,不得不说王者荣耀是腾讯的一大骄傲了!但是随着2017年吃鸡游戏大火之后,王者荣耀就渐渐不火了,人们从“走吧开黑去,我李白贼吊!”变成了“走吧吃鸡去,我压枪贼吊!”;从“对喷他Q的追求”变成了“AWM爆头击杀的酸爽”;从“一门心思推水晶”变成了“一门心思吃个鸡”。
不得不说吃鸡手游抢走了一大批的王者荣耀玩家!你在其中吗?反正残影算一个。为什么这么多的玩家选择吃鸡呢?在残影看来王者荣耀本身就有很大问题,你看如果天美时时都为王者玩家们考虑,不要出那些自己收益无穷,玩家亏得要死的活动嘛!你多出一点良心活动,谁又愿意退游呢?【就拿那种集齐物品兑换奖励的活动来说吧!玩家们每次少了一两个就不能兑换了,活动一过期就再也没办法弄了,那些没用出去的道具留着没有一点用,卖出去也就值那么一金币 你说你就不能下次再出个活动也可以用吗?这样多了没用,卖了不值钱的感觉,你能懂??所以说用心做游戏这一句话不是随便说说的,必须要务实啊!不然丢失的玩家可就不止这么一点点了~各位对此有什么看法呢?欢迎在下方表达自己哦!最后记得关注一波残影!一抹残影袭来,疑难为您解开!。
手游《刺激战场》关服,有人说腾讯这是终于要赚钱了,你怎么看?
首先我们应先把《刺激战场》与《和平精英》区分开来。《刺激战场》为腾讯旗下的一款战术竞技类手游,自2018年年初以来一直处于测试阶段,直至2019年5月8日上午早上结束测试,可以说是腾讯在该类型游戏上的一种前期摸索,其目的是为了给玩家带来更高品质的游戏。《刺激战场》关服这种说法是不太对的,结束测试会更准确一些。
而《和平精英》则是腾讯光子工作室群自研打造的一款军事竞赛体验手游,与《刺激战场》在本质上是没有关系的,目前其已上线各大游戏平台,处于正式运营的阶段。其实一款高质量的游戏在前期研发和后期运营阶段都需要大量的人力物力财力,如果其没有盈利,是不利于开发后续内容去满足玩家的,毕竟要想马儿跑,就要给马儿吃草。但是一款游戏商业化的成功与否,还是要看其是否能够维持玩家之间的相对公平,是否能够满足不同玩家的付费需求。
就《和平精英》目前的付费系统来看,其游戏商城内售卖的商品均以纯外观道具为主,包括人物外观、枪械外观以及战备外观,种类相对丰富,遵循了战术竞技游戏的公平原则,并未出现“充值即无敌”的情况。若《和平精英》在付费点上能坚持注重竞技平衡的设计理念,这将有利于其长期稳定营收,从而实现“玩家开心并付费-厂商盈利-开发出更好的内容-玩家开心并付费”这一良性循环的。
有人认为目前最火的手游是《绝地求生:刺激战场》,那么下一个最火的手游会是什么?
经过一年有余的暴力发展,《PUBG》的发展已至瓶颈。玩家人数已经很难再有实质性的提升,而其衍生手游《刺激战场》在一年发展后,已经占据了国内市场,今天咱们抛开《刺激战场》不谈,就说一下2019年可能爆火的,甚至超越《刺激战场》的手游。Rogue Like类手游(为方便理解,下文用暗黑类手游代替)从今年猪鹅两厂的动作来看,明年一定是“暗黑类”ARPG游戏的天下,届时也会有更多厂商加入这场厮杀。
腾讯——拉结尔作为国内手游流行风向标,鹅厂在2018年中旬就拿下了暗黑类手游《拉结尔》的代理权,并在澳大利亚开启过一次测试。在不久后,也是迅速开启了国服首测。我之前参加了这次测试,游戏体验一般。二测改动不大,游戏体验依旧一般。但值得一提的是,首测及二测反馈不理想后,开发商帝释天(中二名字)对游戏进行了回炉重造,重塑秘境以及增阔游戏地图。
目前还未新版测试,其品质如何尚未可知。网易——暗黑不朽2018年暴雪嘉年华C位出道,由网易和暴雪共同研发。消息一经宣布便引起轩然大波,不仅被国外玩家疯狂diss,而且使暴雪市值一夜蒸发30亿美刀。所以这款《暗黑不朽》算是承载了暴雪与网易得希望。游戏剧情发生在D2与D3期间,算是对这段空白历史的补充。而基本玩法也与《暗黑3》一致,刷图爆装。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1