腾讯不缺流量吗?其实,一样缺,缺的正是高价值的流量。《刺激战场》氤氲而生,作为腾讯现在主打热门手游,这次更名对于玩家来说会有些突兀。流量这东西,不是有用户从这里走就是流量,要看客户能否变成用户,用户能否带来转化,社交流量确实很大,但变现能力很差,所以,那些接收到腾讯流量的公司往往不择手段的创新,采取各种套路骗取大家的流量转化,导致了拼多多等山寨产品、忽悠营销的大行其道。
有人说腾讯是给所有的小弟输送流量,阿里是从所有的儿子那里吸取流量,你怎么看?
这种说法是胡扯!其实,腾讯确实更看重的是流量变现,但也并非是输送流量,而是在卖流量,而且卖的前提是拥有控制这家公司灵活性的排他权力,这个流量出售的并不便宜。当然,如果有些公司不接受,可能的后果就是流量被截断。应该说,这叫做软硬兼施威逼利诱。阿里巴巴缺流量,但不缺变现的能力,只要是将流量并入到阿里巴巴体系中,流量变现的能力就大增,这也是我们看到阿里系公司基本都能实现盈利而不靠烧钱活着的原因,这些公司也不着急上市套现,是扎扎实实的做好服务。
流量这东西,不是有用户从这里走就是流量,还要看客户能否变成用户,用户能否带来转化,社交流量确实很大,但变现能力很差,所以,那些接收到腾讯流量的公司往往不择手段的创新,采取各种套路骗取大家的流量转化,导致了拼多多等山寨产品、忽悠营销的大行其道。腾讯不缺流量吗?其实,一样缺,缺的正是高价值的流量。所以,腾讯才会疯狂的投资线下零售企业,还成功实现了沃尔玛步步高等的二选一封杀对手支付宝,腾讯也扶持滴滴摩拜,为的也是争抢流量,这样的投资根本不是在撒流量,而是在收流量,投资也可以看做是买流量的付款。
就5月8号刺激战场更换为和平精英而言,对于腾讯来说日流量是否减少,后期是否好转?
关于《刺激战场》更名为《和平精英》的问题,墨尘认为会经历这样三个阶段。游戏的更名必然会导致前期流量减少这次《刺激战场》改为《和平精英》绝不是偶然,首先广电对枪杀类游戏在不断的和谐。这就造成了一个问题,很多玩家习惯了《刺激战场》的“杀戮”模式,当和谐后的《和平精英》出现在我们手机屏上,玩家寻找不到《刺激战场》的游戏乐趣,很有可能会造成玩家流失。
还有一个原因就是,《刺激战场》已经是一个广为人知的游戏名称,它有自己独特的游戏风格。而《和平精英》可能会对游戏细节进行修改和谐,致使一些玩家小套路不能使用。游戏名称就好比一个广告,在《刺激战场》被人们所熟知的前提下,突然更名,或许会造成想玩这款游戏的新玩家一脸懵逼。大逃杀类游戏有它的受众人群随着steam平台上线的《绝地求生》引发玩家的广泛关注,在看到大逃杀类游戏的前景后,很多游戏游戏公司也在致力于打造此类游戏,其中腾讯作为游戏巨头当然不会放任不管。
《刺激战场》氤氲而生,作为腾讯现在主打热门手游,这次更名对于玩家来说会有些突兀。但是我们需要知道一点,那就是大逃杀类游戏的受众人群,在庞大的人口基数下,并不会造成多大的影响。相信腾讯巨头的硬实力,这些都是小问题那我们就得说说腾讯的王者风范了。腾讯作为游戏商业巨头,在市场的份额庞大,腾讯对自己公司的每款游戏的宣传、策划都做的面面俱到。
腾讯不时会做一些福利活动,主要可从两个方面来看,在玩玩家限时任务活动,回归玩家丰厚奖励。《刺激战场》自上线以来就没出现充值系统,这对玩家来说是一大福音,因为墨尘会管不住自己这双手。《刺激战场》的宣传力度特别大,就算是更名,通过主播直播、职业赛事、知名电竞等方面的宣传,已足矣吸纳更多的玩家加入游戏,保证玩家基数稳定。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03