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在哪里查询手游端游的市场分析,手游和端游相比哪个更有市场

时间:2022-04-17 07:12:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这款游戏的出现无论成功与否,至少表现出了游戏厂商们的坚持,让玩家知道他们在不断的尝试,希望能够给端游的市场带来突破。首先这款游戏是当下非常火的一款手游,在应用市场里面下载率排名前三,并且这款游戏的好评率也达到了85%,这在游戏市场里面是非常罕见的。

最近有哪些比较火的手游或者端游?

最近有哪些比较火的手游或者端游

您好,作为一名游戏领域的原创作者。我给你推荐刺激战场这款游戏。首先这款游戏是当下非常火的一款手游,在应用市场里面下载率排名前三,并且这款游戏的好评率也达到了85%,这在游戏市场里面是非常罕见的。刺激战场这款游戏是完全模仿绝地求生这款游戏的,自从腾讯拿下了绝地求生的版权之后,就将刺激战场完全打造成了手游版的绝地求生,而且在画质以及剧情方面可以说是98%的还原加上2%的自创,整体的游戏体验感还是相当不错的。

说一下这款游戏的模式,它分为个人竞技以及二人经济,私人经济等模式,并且开创了全新的玩法,极寒模式以及训练场,可以说,对于端游绝地求生,这些创造性的模式玩法,更加确立了他在手游市场的龙头地位。之后就是这款游戏的画质以及显卡问题了,我个人觉得刺激战场对于网络的要求并不是很高,因为我曾在三级网的情况下,依然可以流畅的进行各种活动,而且我认为一般的运行内存为四g的手机都可以带的动这款游戏。

在哪里能找到各行业的分析研究报告?

在哪里能找到各行业的分析研究报告

这问题不难吧,而且对于职场人来说是基本的操作了。我就把我这10年多经验,总结的找数据、找报告的方法透露出来。话说,很多人觉得行业分析报告是咨询公司才会的,一个PPT卖几十万,人家的核心能力怎么能被你学会?这想法完全不能有,今天教你像咨询公司一样找到研究报告。一、咨询机构的报告这块报告还是比较全的,基本上可以覆盖各行各业,比如互联网、制造业、零售业等,分析的方面也比较广,数据也是可靠的。

1、德勤四大之一,做咨询报告这一块的质量还是ok的,我当年也参考了很多,基本上搜索就可以得出来了:2、艾瑞咨询一个专注于互联网的报告研究,是后起之秀3、易观(易观智库):易观里面出来有数据,还有很多分析,给我们的价值更大:二、权威数据那就是各种XX局的统计数据了,这个数据是靠调研出来的,所以准确性不用质疑。

现在端游还有市场吗?什么端游还在火爆?

现在端游还有市场吗什么端游还在火爆

对这方面不是很了解,但是手机的普及让很多端游玩家也转到手游,毕竟手游现在也很火爆,玩起来也比较方便,可以说是随时随地吧。加上现在年轻人的工作繁忙压力大,坐在电脑前玩游戏的机会也减少了很多。一有空闲时光就可以掏出手机玩两把,不必再泡到网吧里或者家里。尽管端游玩家相对以前减少了,有的只是玩得时间少了,一旦有好玩的端游,想玩,会去玩了人肯定也不少,有人愿意去玩就肯定有市场。

未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBG MOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似)。

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。

此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷。2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!。

你认为受到手游冲击的端游,其出路在什么地方?

我们以2017、2018全年以及2019年1月端游和手游收入排行榜(分买断制与免费)以及暴雪嘉年华事件为例分析下。游戏收入排行榜根据Superdata等机构公布的数据显示,近几年手游市场以《王者荣耀》、《宝可梦》为首的游戏逐渐分流了端游的玩家。到2019初手游过亿美元的收入已经一度超越了大批的端游。这也让高投入、高宣传、高质量的3A端游陷入了窘境。

花费了大量的人力、财力最后利润反而比不上小成本制作的手游。这也难怪很多端游大厂转向手游市场。暴雪嘉年华事件暴雪是业界的大厂,玩家之间也流传着一句口号:“暴雪出品,必属精品”作为曾经端游的领头羊,暴雪一直在输送优秀的大作,直到近几年的《守望先锋》、《风暴英雄》暴雪开始逐渐疲软。新的ip创作停滞不前,玩家翘首期盼的《暗黑3》去年的暴雪嘉年华上也了无音讯。

更让玩家失望的是,作为嘉年华压轴之作的ip居然是一款与网易联手开发的手游《暗黑破坏神:不朽》!暴雪这一谜之操作彻底击碎了翘首等待多年玩家的心,发布会后短短几天便遭到了玩家与媒体的口诛笔伐。暴雪社区论坛也遭到攻陷:为何不出新游?暗黑3哪去了,还没开始做吗......”紧接着暴雪股价开始下跌,19年初裁员800人以开源节流,轰动业界!暴雪真的江郎才尽吗?依我看未必!端游何去何从这里我们看下暴雪的做法:裁员800多人虽然在业界引起巨大争议,但是仔细看看暴雪也是为了更好的开发,为将来端游新作做准备。

根据暴雪的裁员信息显示:此次波及到的部门有运营、客服、人力资源、出版、财务与商业部,而旗下的游戏开发部门并未有任何调动。暴雪想缩减不必要的开支,同时保证游戏开发的质量才做出了上述举动。综上:我觉得端游要想继续发展下去第一--保证质量更进一层,毕竟手游的画质与操控玩法远不及端游的。第二--与手游齐头并进,有些游戏除了pc版本,其实也可以出手游拓展下市场,比如LOL和王者荣耀,绝地求生和刺激战场的关系。

第三--创造新ip而非发行年货。收入排行榜上的端游依靠的全是氪金系统赚钱,但是一款游戏总有停运的那一天,氪金非长久之计。像动视暴雪、EA、育碧这些年鲜有新作发售,如果这些大厂能坚持开发《圣歌》、《超越善恶2》这样的新作,而不是抱着《COD》、《战地》、《孤岛惊魂》这些年货不放。我相信端游在下个游戏世代到来时一定能百花齐放!希望可以解答你的疑惑。

手游王者荣耀跟网游英雄联盟你觉得哪个的市场前景更广?

当然,让我们来谈谈金荣耀。首先,金最大的优势是什么荣耀方便快捷,可以在任何地方玩,简单易行上手汪哲荣耀目前存在鄙视游戏和剽窃的问题,但这并没有改变汪哲荣耀很受欢迎的事实。然而,我认为平衡是金荣耀缺点的一个大问题目前射手的生活环境和一些英雄太强大,导致单一的外观。虽然LOL里只有一个英雄,但即使是LOL里的高端游戏也充满了英雄。

但是钻石国王之上的合格英雄们是不会成功的。国王荣耀比赛的受欢迎程度也很低,更不用说观众人数了。国王荣耀比赛有多少热门搜索?所有这些都可以通过调整来解决。国王也在加强和改善KPL的制度和影响。因此,在我看来,影响金荣耀后来发展的最关键因素是他的英雄。是的,我说的是历史人物我曾经在一篇文章中说过,对于像这样一个流行的现象游戏的后续发展来说,最重要的是它衍生的亚文化。

我的LOLs3开始接触。那时,我所有的朋友都玩它,但我在学校,我的家限制我的电脑知道如何玩它,但我从来没有玩过。在s4结束时,LOL是正式的进入。现在,第一盘孤儿被迫钻2为什么你说lol在未来发展得很好?我不会提及电子竞争的这一方面。关注这个问题的人应该都知道LOL竞争有多可怕。我想说的是第一波行动。

拳头和漫威宣布合作,第一部合作卡通《艾希:战母》已经推出。这意味着什么,这意味着拳头有向影视圈发展的愿望,这意味着英雄联盟可能要拍一部电影。如果第一部电影发行后成功了,还会有第二部吗?是的,就英雄联盟和英雄联盟宇宙的城邦丰富性而言,它目前正在努力追求完美,由皮肤创造的子宇宙,如项目源奥德赛、死兆星等等,也包括在内。

这些东西加起来有几十甚至几百个单位。你甚至可以一个接一个地创造一个英雄,然后建立一个最终的联盟,因为英雄联盟的背景故事是一群英雄一起走来创造一个英雄联盟。英雄联盟将来甚至会成为如此大的一个知识产权复联有人会为第一部英雄联盟电影付钱吗?你对那些每天在各种平台上大喊大叫、跪下乞求拳头拍电影的人有什么看法?最后,我可以光明正大地去电影院,而不用担心吃狗肉我曾经在一篇讨论LOL和DNF的帖子下说过,这样的顶级游戏,他后来的发展实际上更强调他衍生的亚文化,甚至后来的游戏都不流行,但电影仍然很拥挤,就像《生化危机》我想我已经看到了拳头的野心,不断更新和改造英雄联盟的宇宙,改善英雄之间的联系。

那么回到国王荣耀,国王荣耀能拍电影吗?是的,但是审判的希望很小,除非你改变所有和历史人物同名的人。如果你真的想制作一部长期大片,你工作的公司必须达到漫威DC水平。但是人们还是要关注美国市场。有多少外国人扮演过国王荣耀我知道有国王荣耀国际版,但是你希望人们用不同的名字购买它吗?汪哲荣耀主要出口给休闲且粘性最低的年轻人。

现在游戏赚钱的风口是手游吗?端游未来的发展会走向如何?

因为随着社会的发展,现在的信息时代,手机的功能已经越来越厉害了,在日常生活中,人们都是离不开手机的,当然,日常的娱乐活动,多半也是和手机脱不了干系的,然后为什么手游比端游更赚钱,大概原因可能有:1.接触手机的人员群里逐渐扩大,现在小至几岁的孩子,上至七八十岁老人,都会玩手机.当初记得我是高二的时候(我本人96年出生的,90后)才真正意义上拥有了自己的第一部手机(带电话卡的).2.手机玩游戏比电脑玩游戏更加方便,快捷,简单.现在玩电脑端游的群体大多还是十几岁到二十几岁的学生或者刚工作了还没有结婚的这一类玩家,这个年龄段,除了少数有钱人,大多数都是学生党,工作党,手里的钱也不是特别多,真的都用来玩游戏,估计会饿死.但是手机游戏都不一样了,手机现在是人人都有,而且玩手游的群体也是相当的庞大已经宽泛,比如:王者荣耀、刺激战场、第五人格等等这类手游,下至小学生,上至中年人,都会玩耍,一但用户群体变的庞大了,利润也就随着用户的数量提升了,而且这个庞大的用户群里,经济能力强的人也比玩端游的人多.(个人感觉,具体的数据请自行脑补)3.从2016年开始,手游的利润已经超过了电脑端游利润.具体新闻已经数据可以直接网上搜.4.人民生活越来越好,娱乐活动也开始逐渐增多,而且更多的是手机,毕竟大多数上班人员每天上班对着电脑坐一天,晚上回家了都希望能躺着玩,要是晚上还坐在电脑前,长期下去也怕是要得痔疮了.5.用手机玩游戏和用电脑玩游戏的成本差距也是很大的,一台电脑几千块,而一台能玩游戏的手机最便宜的可以不带一千元.所以,从各种方面来看,手游是比端游更赚钱的.至于之后端游怎么发展的问题,我稍微提一下自己的看法:有人说端游是否会就此没落下去?不会。

因为它的种种优势并非手游能够完全取代。端游可以提供给用户更精致的画面和更舒服的游戏性,端游的体量要比手游大很多,这也就决定了玩家可以体验到更精彩的内容。以上在现阶段手游还无法达成,只要游戏有足够的新意,还是有很多玩家愿意抽出时间来体验一把网游的。毕竟大部分人还是习惯用电脑玩游戏,尤其是针对一些比较大的游戏。

即使市场份额不断的缩减,端游仍然是游戏界的主流。国内真正缺少的并不是玩家,而是一款充满新鲜感的好游戏。只要游戏好玩,足够吸引人,不管是什么样的客户端都能让玩家买账。在这样的风口上,网易推出了一个叫做龙魂时刻的游戏,希望能够让更多玩家看到。这个游戏主要突出的是ACT的部分,即走传说中的动作路线。这个游戏的难度也把握得很好,新手和高手的体验不同。

新手玩家不会因为难度过高早早放弃,多花一些时间就能顺利上手。高级的玩家也不会觉得无聊,他们可以有自己的通关方式,不断的进行自我超,再加上流畅的关卡设计会源源不断的为玩家带来成就感。只能说在这样的市场环境下还敢涉足端游,开发商非常有勇气同时也具备实力。为了凸显出跟手游的区别,这款游戏的画质非常精致,每一个画面都可以拿来做壁纸。

这一点在手机上很难实现,因为现在的手机还没有强大的功能可以运行和支撑这么大的作品,这也正是至今为止,端游没有被彻底取代的重要原因。合理的游戏设计,精彩的画面,都显示游戏的野心实际上并不是端游的市场逐渐没落,而是更多的人不得不选择手游,因为现在能够让人眼前一亮的端游实在是太少了。这款游戏的出现无论成功与否,至少表现出了游戏厂商们的坚持,让玩家知道他们还在不断的尝试,希望能够给端游的市场带来突破。

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。

在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。

游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。

5G时代的到来,VR游戏产业的普及,端游和手游的游戏玩家有没有可能大量的流失,为什么?

5G时代的到来,VR游戏产业的普及,端游和手游玩家有没可能大量流失?我个人认为不可能因为VR游戏产业的普及就会让端游和手游玩家流失,反而会让端游和手游更强势。VR、端游、手游性质上都是一样。其实我们平时说的VR游戏和端游、手游都是同一性质上的产物,他们同样都是游戏,只不过不同类型而已,端游、手游也有VR游戏,不过体验完全不一样。

比如,实体VR游戏一般我们都会到实体店里玩,现在我们都叫这些店为“VR体验馆”,其实用“体验”二字是有道理的,因为VR体验馆是使用VR设备来体验游戏的,这种VR设备属于大型设备,一般来说一套比较好的VR设备就需要几万块钱,越好的VR设备就能获得更好的VR体验,但是设备也就越大越贵,一般普通人都不会买这个的设备,所以只能去VR体验馆花钱“体验”。

但是这种体验馆很不方便,因此还有比较小型的VR设备用于电脑和手机,当然在用VR玩游戏的时候,电脑和手机的体验肯定没实体店的效果好,但是起码玩起来比较方便。总而言之,现在无论是在实体店玩或用电脑、手机玩都有一个共同点,就是都会有一条长长的线连接着设备,用着非常不方便。那么5G时代到来与VR游戏产业有什么关系?首先我认为那条长长的线会消失,因为线的存在跟网络速度有关,玩VR游戏要通过头戴设备收集用户的信息,然后把大量的数据传到另一个设备处理,再反复不停地传输,这个过程需要很快的网络传输速度,然而如果去掉实体线就要使用4G传输。

4G的速度大家都很熟悉,有时候快有时候慢,网络非常不稳定,如果用在实时的VR上,你会发现动作和画面不同步,这是因为网络速度太慢的原因,所以现在只能用一条长长的线连接着来玩。但是有了5G就不一样,5G是最新一代蜂窝移动通信技术,能让数据速率化、减少延迟、节省能源、提和大规模设备连接的速度,总之网络速度就是快、超级快,5G每秒速度高达1GB,下载电影几秒完成。

如此快的网络根本就不再需求一条长长的线连接着了,所以未来端游和手游的VR游戏体验会更加好,玩家增长速度会越来越多,反而VR体验馆会越来越少人去玩。以上内容为我的个人见解,请不要太认真。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。


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