如今将近30年过去了,他家在那里,游戏也在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。这游戏在PC时代就已经很火了,而且官方很良心,在移动端内置了良心中文。近几年几乎是没有这类手游了。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。
第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。
印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。
于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。
同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。
那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。
这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。
如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
有哪些单机大作已经移植到了手游?
单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。
1 GTA 《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。
可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。2《街头霸王》卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。 本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。
但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。 很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。3《梦幻模拟战》作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。
时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。 进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。
如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。 游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。 《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。
各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。
果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。 4最终幻想作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。 而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。
人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。5 NBA 2K《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。 在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。
游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。 结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。
你在steam上买的最后悔的游戏是什么?
玩steam也有大半年了,买的游戏不多,只有几个,大部分还行,不过要是说买后悔的,还真有一个。你没看错,就是这款好评如潮的《欧洲卡车模拟2》(英文名:European truck simulation 2)。起初我并不知道这款游戏,只是后来见朋友正在玩,感觉还可以,操作界面很像现实中的驾驶舱界面,环境做的都不错。
看着他玩得那么不亦乐乎,我最后也按捺不住,趁着打折优惠,不到半价就入手了。不过,由于买的那段时间比较忙,一直没得玩玩,所以放在仓库里吃灰了一阵子。等到后面有时间了,才刚去玩了一会儿,就让我大失所望。主要的原因有几点。第一,这游戏节奏比较慢,让我开车开的很煎熬。我是玩习惯了第一人称射击游戏,喜欢快节奏、紧张的的战斗,可是这游戏就只是开车开车再开车,感觉实在是没有什么新意。
而且,你开车也就算了,开一趟车还都普遍比较长,长的一趟一个小时都开不完(我也不得不佩服我朋友开一个多小时还乐此不彼的状态),对于喜欢玩打打闹闹游戏的我来说,多玩这游戏一分钟都是煎熬。第二,这游戏的操作让我很不习惯。在游戏里,你将扮演一位欧洲的卡车司机,通过自己的努力来开括自己的业务。为此,你需要开这种各样的大型载货卡车来回跑路。
里面的卡车又长又不好操作,尤其是到了目的地需要倒车时,真的让我感到这车最不好操作啊。实在搞不懂倒车为什么不弄成跟我们平常的认知一样的设置呢,非得把操作调反才行,我试了很多次,基本上都是失败的,这让我彻底对这种迷之操作失去了玩下去的兴趣。第三,这个游戏需要你时时刻刻集中注意力,加上做的事又单调,比较心累。
因为,稍有不慎,导致货车磕磕碰碰,就会让车上的货物损失减价乃至亏本,并且情况严重时还得在路上等待救援,耽误了业务,加上赚的又少,很无奈。起初买这游戏来玩,顺便也是想欣赏一下欧洲高速路沿途的秀美风光(不得不说,里面的环境确实很美),可是欣赏归欣赏,你要是开车不注意,撞到了沿线护栏,或者因为分心导致追尾了,让货物损坏,造成的后果是得不偿失的。
想好好看个风景都不行,我能怎么办,我也很无奈啊......所以,这款游戏玩了一个小时不到,就一直待在我的仓库里吃灰了。想退,早过了15天的有效期,只能吃了个哑巴亏,当花钱买个教训吧。当然,我在这里不是说这款游戏不好,只是欧卡2真的不适合我的胃口。我还是喜欢玩突突突的射击类游戏,对于这类慢节奏的游戏,实在是欣赏不来啊。
有哪些值得推荐的好玩的角色扮演类单机手游?
题主你好,可以很明确的告诉你。近几年几乎是没有这类手游了。其原因有两点:1、国内盗版严重,辛苦开发。第二天铺天盖地的盗版就来了。2、国外对于角色扮演游戏,日本比较擅长开发但几乎不内置中文语言,美国等国家也有人开发但这类型在他们自己国家很难流行起来,所以慢慢都不做了。不过今天,依然强行给你推一波吧。谁叫我是个热心肠呢。
《轩辕剑外传——天之痕》来自知名厂商[大宇]的手游作品,就是开发仙剑奇侠传那个厂商,你懂的。当然,《仙剑奇侠传98版》也是可以在手机上玩到的。不过不太好找,貌似。《时空旅途》现在要找个纯RPG的真的很难,于是我推荐了这款游戏。无论从画面、音乐、剧情、玩法来讲都是蛮不错的。唯一尴尬的是——它是半解密的横版游戏。
并非纯RPG。《翡翠帝国》这是本次回答中压轴的游戏!也是上个月才上线的移动端的超级大作。它是国外开发的华夏风大型RPG游戏。这游戏在PC时代就已经很火了,而且官方很良心,在移动端内置了良心中文。所以不用担心看不懂,不会玩。(图片中文字是英文的,但不用在意)好啦,介绍了三款游戏,毕竟现在无论是Android还是iOS角色扮演的单机游戏都处于一个冷门的状态,乡兮个人还是很喜爱角色单机的,但现在厂商为了迎合市场,已经慢慢放弃这块都跑去做网游了。
初入steam,有没有能让我肝硬化的好游戏,不论大小都可以?
Steam游戏商店内有着上万款游戏可以游玩,游戏众多口味难调,根据我最近几个月游戏经历,向题主推荐两款游戏。怪物猎人:世界作为经典的怪物猎人系列最新续作,本作中再也没有马赛克猎人,取代而之的是一个真正的“世界”,高清画质下猎人、动植物以及怪物都有着极其精细的细节表现,尤其不同地图中有着一个完全独立的生态系统,可以看见各种龙类会互相攻击,或观察当地原住民生活习俗,动植物交相辉映,这是一个活灵活现的世界。
怪猎中总共有14武器可以使用,装备与珠子进行搭配可以达到自己想要的效果,在实际战斗遇到比较棘手的怪物时,使用特殊衣装可以略微降低狩猎难度。其实这个游戏对于动作游戏新手玩家并不友好,需要很长的时间才能学会如何使用一款武器,比如盾斧复杂操作,另外还得熟悉各种龙类攻击方式,后期出现历战王级别的古龙,伤害以及反应速度相比普通古龙要高出一大截,虽然很难,但是讨伐的过程也是一个挑战自我的过程。
命运2命运2自从十月份登录steam后,在线人数一度冲到了20W,时至今日已经这个赛季末尾,人数保持在10万左右,虽然在线人数少了将近10万,但它仍旧是steam最火爆的射击类游戏之一。游戏有着一个恢弘庞大的世界观,反派敌人众多,剧情设计巧妙,还有有着非常不错的画面以及配乐,但是有一个缺点,这个游戏非常的肝。
游戏中有着许多枪械需要玩家花费大量的时间打PVP或者PVE,付出与回报是成正比,刷出自己想要的枪,那一刻的成就感是无法比拟的。个人因为是一个上班党,晚上游戏时间也不多,经常需要花费两到三天的时间刷出来一把异域武器,虽然效率比较慢,但是心里还是很满足。难度最高的6人副本,开荒难度七八个小时都是正常的,需要有一个思维清晰的指挥,更为重要的是6个人之间的配合。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03