软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 知识 - 单机知识 - 是什么因素决定游戏的发展,PC影响游戏性最关键的因素是什么啊

是什么因素决定游戏的发展,PC影响游戏性最关键的因素是什么啊

时间:2022-08-30 08:23:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,PC影响游戏性最关键的因素是什么啊

鼠标....鼠标烂的话,你嘛游戏都没想玩得爽 网络。。。如果你是电信,进联通的服务器。。。可想而知。。。 其他配置什么的,应该不是太大问题,烂机子再怎么烂只要关掉所有程序,照样能跑大游戏~
迷恋

PC影响游戏性最关键的因素是什么啊

2,你认为一款好游戏至少需要那些因素

首先要人气,因为只有人气高了才能更好的推动一款游戏的发展.再者是创意,现在的网游大多大同小异,有很多copy的影子,我们要的是一个有自己灵魂的游戏,我们不需要克隆游戏!!还有就是其内涵,我觉得游戏不要把所有的重头都放在消遣上,应该在游戏里多注入一些知识,地理.历史.人文都可以涉及到!!其次就是要有庞大详细的操作系统,不要让玩家觉得枯燥,要让玩家有种只有想不到,没有做不到的事情.其他的就是这游戏的主题背景了,一个游戏的故事背景也很重要,因为它决定了这款游戏的发展方向,是武侠,魔幻,还是神话,当然这要有新颖的构思,要不然也是吸引不到眼球的.最后就是游戏最基本的东西了,例如,制作,画面,声效,聊天,交友.. 其实不知道为什么楼主要出这么个问题出来讨论,但这只是我的一些个人观点,可能还不太成熟,我也很希望大家多探讨,也算是为现在的网游世界提点建议吧.真的很希望能有一款完美的游戏横空出世!!!
好玩

你认为一款好游戏至少需要那些因素

3,幼儿的游戏会建立怎样的条件基础上

爱游戏,是幼儿的天性。高尔基曾说过:“儿童通过游戏。非常简单,非常容易地去认识周围的世界”。作为幼儿教师的通常都有这样的感受:游戏时,幼儿的认识、记忆、思维、有意注意等状态都是较其它的时候好,这是因为在松弛、欢快的游戏情境下,更容易激发幼儿的主动性、想象力和创造欲;这是因为一个尚未实现社会化的幼儿, 在使自己适合一个按成人的兴趣、习惯和思维方式组成的社会的过程中,不可能象成人那般有效地得到情感和智慧上的满足,而只能在自己的世界——游戏中得到满足,在没有任何强制关系的背景中,实现自己的愿望,从而达到情感和智慧上的平衡。 游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的活动,它具有自主性、趣味性、虚构性、社会性和具体实践性等特点。游戏可以巩固和丰富幼儿的知识,促进其智力、语言等各种能力的发展。所以游戏是幼儿普遍喜爱的活动,也是最适合幼儿年龄特点的活动形式及幼儿教育中采用最广泛而又最重要的教育方式,它不仅接近幼儿生活,带给幼儿快乐,而且还能使其人格得到应有的尊重,使其各种心理需要得到体验,从而有效地促进幼儿健康发展。
幼儿的游戏会建立在这样的条件基础上,肯定是激发小孩子的一些能力。

幼儿的游戏会建立怎样的条件基础上

4,一款游戏的配置由什么决定

首先。。显卡是游戏他妈。没显卡就没游戏。至于怎么看显卡好不好,最重要一点你就看流处理器数量。是NVIDIA的显卡。流处理器数量有112个以上的显卡都是好显卡。基本玩完3D游戏了。为什么只看流处理器。因为只要这个数量达到了,别的数值都不会低。。价钱也不会低。。之后到CPU了。这个要求不高只要一级缓存有256K。二级缓存有2M。双核。都能玩了。内存也有影响,DDR3的话1600MHZ 和 1333MHZ 没必要计较。DDR2就勉强用。DDR就不用想了。。。硬盘一般不用担心不够用。最牛逼的3D也就是8G左右。同时你也玩不了那么多。就这样吧
CPU,内存,显卡,硬盘都是有的,CPU虽然不是很主要,但是你用双核跟用四核,差距还是很大的;内存的话玩游戏一般都是XP系统最大是3G多,一般2G是够用了;显卡的话是决定游戏画面清晰度跟运行速度的重要因素,游戏卡不卡除了自身网速的原因就看你的显卡显存够不够大,现在差不多都是512MB或1GB的显存;硬盘一般都是320GB和500GB了,不会说玩游戏空间不足,于是很多人觉得硬盘不是主要的了,不是,硬盘的读取速度也影响游戏的速度
主要就是显卡、内存和CPU 现在的电脑几乎都有几百G的硬盘 游戏都能存的 主要就看画面和玩游戏时电脑卡不卡
游戏越大占用的空间越大,一般3D的游戏要求比较高。

5,网络游戏的发展史是怎样的

网络游戏发展史 在5月的GDC 2002(游戏开发者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等热门网络游戏,以及Xbox Live等游戏机网络平台的项目负责人,研讨会的主题为“Building a Third Generation, Online Persistent World”(创造第三代网络游戏)。 第三代网络游戏究竟是怎样的?前两代网络游戏分别是如何划定的?三代网络游戏之间的界定标准又是什么?这次研讨会并没有给我们一个明确的答案。 一般的观点是把《网络创世纪》(Ultima Online)视为网络游戏的奠基者,把2D画面为主或2D/3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把即将在国内推出的《无尽的任务》(EverQuest)和《命运》(W.Y.D)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。而“第三代网络游戏”的定义目前尚无定论,但我们从今年以来的发展趋势可以看出,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,如视听、操作性和游戏性等,甚至甩掉“游戏”这个字眼,而把自己定位在虚拟社区之上。换句话说,第三代网络游戏的精髓在于它的社会系统,游戏设计师所扮演的实际上更多的是社区设计师而非游戏设计师的角色。在具体的表现手法上,第三代网络游戏并无统一模式,例如《模拟人生在线》(The Sims Online)强调虚拟的社交体验,而《绝密档案》(Majestic)则强调交互方式的多样化。 然而这种划分方法的不足之处也很明显,一是缺乏统一的标准,前两代以游戏的画面为分界,而后两代则以游戏的内容为分界;二是所用标准不具备独占性,按画面进行划分对于网络游戏来说并无太大的实际意义,若以内容进行划分,则至今仍无人能出《网络创世纪》之左右。实际上,如果我们把视线拉远一些的话,就会发现,从《网络创世纪》,更准确地说,从1996年发布的《子午线59》(Meridian 59)开始直到现在,我们始终是在同一层面上徘徊,人为地将这短短的六年时间划为三代,难免有些牵强。 更重要的是,这种划分方法完全忽略了那些曾为网络游戏的普及和发展作出贡献的开拓者,仿佛整个网络游戏业是在1997年夏天突然跳出来的。无庸置疑,《网络创世纪》的成功是网络游戏发展史上的一道重要的分水岭,但我们并不能因此而无视此前出现的一切,任何事物的质变都需要经历一个漫长的量变过程。
楼主的问题放错地方了,我只知道盛大的热血传奇,然后是QQ,再然后就是雨后春笋的多如牛毛的网游
起源于MUD游戏,主要是以文字交流。后来又发展为图形MUD。再后来才有现在的网络游戏。

文章TAG:因素  什么  是什么  PC影响游戏性最关键的因素是什么啊  是什么因素决定游戏的发展  

相关文章

  • 轴音旋律上线时间介绍

    「Anxiens轴音旋律」是由独立游戏工作室Glacia Studio开发制作的的全新下落式音游 本游戏以三面多轨道下落和交互为主要玩法,具有独特风格的原创电子乐,并辅以丰富的剧情和人物系统,得到了许多玩家的期待,那么轴音旋律什么时候上线呢。..
  • 三国志幻想大陆兑换码使用教程

    三国志幻想大陆官方会给玩家发放一些可以兑换游戏奖励的兑换码,首先在游戏主界面里点击个人头像,然后在个人界面里点击下面的礼包码,点击后输入正确的礼包码点击确认即可。..

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告