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抗日地雷战,抗日地雷战龟兔赛跑关怎么过

时间:2022-09-03 22:25:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,抗日地雷战龟兔赛跑关怎么过

避开草地 然后加上疑兵就成了
柳忻到达横排4各碉堡处 用威慑第二个碉堡  反复存档  成功后可以提前很多步到达 能得大概3千分  简单模式 还可以杀死那个日本相扑手  杀光敌人 那个草地可以恢复体力和士气

抗日地雷战龟兔赛跑关怎么过

2,地雷战发生在中国哪里

地雷战最早发生在山东海阳县。战时期,我省海阳县的地雷战闻名全国。在八年抗日战争中,海阳民兵共作战2000余次,毙伤俘敌1500余名,缴获各种武器600余件,涌现出县以上英雄模范500多名,其中赵守福、于化虎和孙玉敏3人还荣获“全国民兵英雄”的光荣称号。1940年2月,日军侵入海阳县,很快占领了行村、大山所、鲁古埠和凤城等沿海村庄,并在那里建立据点。日伪军疯狂地实行烧光、杀光、抢光的“三光”政策,海阳人民陷入了水深火热之中。中共海阳县委积极发动群众,建立起青抗先、农民自卫团等抗日武装,配合主力部队、地方武装狠狠打击敌人。

地雷战发生在中国哪里

3,抗日地雷战人物属性怎样修改

只有在初出茅庐的时候可以改,兵种可以使用书籍野战心法,武功心法等书成为更高级的兵种,也可以使用武术指南或野战指南等书转为其他兵种,建议将武力高的人都转为重机枪队
金山应该能修改,金山一般都是修改些数值之类的东西,说起来好麻烦啊~~~汗~~~~~~~~属性估计不能修改,你可以修改等级,也就是修改人物经验,把经验修改升级就可以了

抗日地雷战人物属性怎样修改

4,抗日地雷战各种策略有哪些

(回复类)补给:给我方队员补充体力激励:给我方队员补充士气医疗:给我方队员同时补充体力和士气,但效果比补给和激励单用小一些督战:一定概率成功。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。(隐藏关里我方Boss会用)(削弱类)威慑:概率成功。降低敌人的士气疑兵:概率成功。敌人不会行动反间:概率成功。敌人等级降低一级破坏:概率成功。大幅度降低敌人攻击骚扰:概率成功。大幅度降低敌人防御(敌人坦克装甲车之类被策略削弱后如同垃圾)(攻击类)滚木:概率成功。直接减少敌人体力擂石:概率成功。直接减少敌人体力施毒:概率成功。直接大幅减少敌人体力和士气(我方只郑之光会用)暗杀:概率成功。成功的话一击必杀。影响范围是一个目标。(我方只郑之光会用)空袭:大范围减少敌人的体力(不过游戏中只有敌人会用)策略和智力有关,智力越高成功概率越高,恢复的越多

5,请问为什么我的抗日地雷战在游戏中的背景音乐只播放一遍

只播放一遍是正常的,要想继续播放可以单击屏幕上方的那个乐符图标,即可再次播放。 至于第二个问题我没有碰到过,我猜测可能是你的光盘有问题。
以前不这样那应该是机子的问题,不应该是游戏的问题,玩游戏花屏应该是显示的问题,这个问题只能出在显卡上,你显卡换过?从这可以调试 开始--运行--dxdiag--direct x诊断工具--显示--禁用directx里的direct 3d加速和direct draw加速即可

6,抗日地雷战如何切换全屏

双击鼠标右键,然后选分屏
双击右键,选择“分屏”就可以了。
ctrl + enter
按F8
ctrl + enter 你试试看
称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果   补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1   激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2   医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1   100% 士气+ 公式2   火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1   滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1   擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1   威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2   骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70%   破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70%   掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备   反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1   疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1   督战 20 0 友 公式3 恢复行动   暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1   施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1   公式3 士气- 公式2   空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1   说明:   公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8   公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8   公式 3: x = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 x<0 ,则令 x=0 。成功率为 (x + 1)% 。   公式 4: x = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 x<0 ,则令 x=0 。成功率为 (x + 策略等级 + 1)% 。   策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:   1 10 25 45 70 100 135 175 225 300   关于骚扰和破坏的效果,说明一下:   游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。   例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。   若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。   若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。   可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。   骚扰的效果计算方式与破坏相同。   关于督战的效果:   督战对象的兵种为督战队时无效果。   (特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。)   督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。   督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。   所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。   答案出处:抄来的

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