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一个月能做什么好玩的游戏,一个月10g流量能做什么

时间:2022-09-04 14:26:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,有一个月的时间30天在家 想玩些好玩的单机游戏 大家帮忙推荐些

首先本人最喜欢射击游戏 使命召唤玩过4和5 感觉太棒了 极品飞车玩过9和12但貌似现在的都没剧情不好玩 听说鬼泣也很好玩 但没玩过 像剧情类只要不是容易无聊都行 所以要求很简单 主要是射击游戏 (类似使命召唤类型)打外星人的也可以 其次是那种战略+剧情 然后是鬼泣那种杀得爽的(恐怖的不要) 画面最少也得使命召唤4的画面(暴力摩托和使命召唤123的那种不要) 然后我每天应该玩游戏5到6小时时间(其他时间看电影看新闻)所以按这个时间来看 推荐些一个月能玩的(加上下载时间 是2兆网速 下使命召唤4要六个半小时) 因为有些游戏是4到8小时通关的所以要全面点 在此感谢大家了 这是完成我一个年轻时的梦 因为一个月后就拿上毕业证直接工作了 现在想好好玩玩单机游戏(网络的从不喜欢 因为要花钱而且画面又差 CF和AVA到是玩玩 但不花钱)回答:<问道><天骄3>

有一个月的时间30天在家 想玩些好玩的单机游戏 大家帮忙推荐些

2,一个月10g流量能做什么

10GB是非常多的流量了,任你怎么用都可以。在线玩游戏、看电影,一天24小时QQ、微信一直在线都没问题。不过还是建议随时查看流量,以免超出适用范围。

一个月10g流量能做什么

3,有什么游戏可以长时间玩的

您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了

有什么游戏可以长时间玩的

4,一个月她们做了款三小时就能通关的游戏好评99

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300) 加盐 | 文 如果有几个小时的时间,你会做些什么? 读完一本短篇小说,看完一部电影,或者无所事事的刷社交App。当然,你还可以选择打通一款 游戏 。 在主流认知中,动辄几十甚至几百小时的 游戏 时长,往往会成为制作者宣传 游戏 内容丰富的噱头。这些作品里的几个小时,可能连新手村和教程都还没过。 而在短篇 游戏 制作者的眼中,几个小时,代表了玩法、剧情、系统的高度简化和浓缩, 或者说,代表了一切。 月初,一款叫作《 异化之恶 》的独立冒险 游戏 悄然加入Steam,发布后不久,我就注意到了它。 当新品排行榜的前列里,每个 游戏 都标着高低不一的价格时,这部作品大大的“ 免费开玩 ”四个字反而显得有些“刺眼”。 必须承认,不要钱的魔力,一般人难以抗拒。 俗话说,一分钱一分货,低廉的价格有时对应的,是同等水平的作品素质。下载 游戏 的十几秒里,我便做好了心理准备,琢磨着玩不下去大不了弃坑就完事。 没想到,三个钟头过去,我一口气通关并拿到全成就,彻底对《异化之恶》改了观。 这称得上是一段短暂但充实的虚拟世界之旅 ,它展现出的完成度和思考,超出了表面的小体量,让人不禁对其幕后的故事感兴趣起来。 于是,BB姬带着一些疑惑找到了《异化之恶》的制作人百合子。 01 一个月、三小时 微博个人签名里,百合子给自己的定义是“ 咸鱼做RPG 游戏 的和像素风画手 ”。 对她来说,这两重身份应该都被《异化之恶》不同程度的实现了。 没玩 游戏 之前,你可以在steam介绍里看到风格独特的人物立绘,很容易第一眼就喜欢上。立绘由百合子的画师好友米分担纲, 游戏 里的像素人设,则出自百合子自己之手。 玩过《异化之恶》的人,多数给了它独立、冒险、以及角色扮演的标签。 有趣的故事、不算复杂的 探索 解谜和QTE,还有一丢丢的动作要素 ,共同组成了它的全部样貌。 总体来说,这是一款以故事为主要导向的冒险 游戏 。 翻翻steam作品列表,能看到百合子和她的工作室“Eternal Dream”只上架了一款《异化之恶》。因为体量不大的关系,我想当然的猜测,这是她们的处女作。 百合子告诉我,其实在《异化之恶》之前,她和一位朋友合作过一款 游戏 ,为的是参加一场特殊的论坛比赛——“ 极短篇 游戏 制作比赛 ”。 比赛中最重要的一项规则,便是开发时间,限制在了一个月内。 一款 游戏 ,从零到一,从无到有,只消一个月。 百合子的第一部作品《扭蛋机世界》就诞生于此,她和朋友花费一周多的时间便做出了 游戏 的主体。现在回看这部作品,我们能发现《异化之恶》的一些雏形,比如像素横版的画面风格,以故事对话为主轴的推进形式,等等等等。 这次比赛的结果, 《扭蛋机世界》得到提名,但没有获奖 。评委们对作品剧本的完成度以及像素风格给予了好评,缺憾在于互动和谜题少了点。 或许是得到这份经验,百合子和她的小伙伴解锁了“高速制作”的天赋,后来做《异化之恶》更显顺手。 “《异化之恶》的主体我们用了 一个月 做出来,白天还有其他事,所以没怎么好好睡觉,晚上基本都在爆肝做 游戏 了” “ 一边做,一边完善设定和人物形象 ” 能看出来,为扬长避短,《异化之恶》的可玩性有了些许增强,剧情上的优势则愈发明显了。 而在最早,这一切都源于一个定语有点多的奇特想法: “做一个关于治疗异能力的疗养院中的患者们的有点悲伤的故事” 02 短故事、多结局 《异化之恶》目前在Steam上的好评率是 99% ,什么水平?玩过都说好的水平。 而这些好评中99%的观点,无一例外提到了 游戏 的 故事 。 《异化之恶》的舞台是一个名叫“452b”的疗养院。 游戏 中的世界由普通人类和拥有特异能力的人组成,占多数的普通人无法将这些异能人视作同类,于是越来越多的异能者被送到疗养院中,企图治愈身上的“疾病”。 看似背景有些大,但将流程限定在「疗养院」中不失为一个巧办法。 这里变成了微缩版的世界,各种NPC会用不经意的对话,告诉你两个群体间的冲突对立。我们扮演一位疗养院工作人员,同样拥有异能力,故事便围绕“你”和“病人”之间发生。 游戏 整个故事流程有规律可循: 初始是平平淡淡的日常,然后急转直下,异常事件发生,再到玩家的 探索 发现,最后一步步解开真相。 根据你选择的不同,结局会呈现出不同的观感。 结局会升华故事的整体感觉,对《异化之恶》这样的“小” 游戏 更是如此。 好结局、坏结局、普通结局、真结局,每次包含一个小反转,玩家获得了对故事的新理解、新思考。 百合子说她一开始就想好了,要给 游戏 加多结局。因为 游戏 体量较小,所以没有把多结局的关键分支线索打散放到 游戏 的流程中,而几乎全部放在了 游戏 最后的一个剧情节点上。 “这种分支方式可能会比较简明吧,方便收集全部的结局,看过其他分支的故事后,再通往真结局。” 即便如此, 游戏 上架的过程中还是遇到了小插曲: Steam工作人员表示打不出真结局,一度没让过审,导致上架延后了几天。 steam 游戏 发行规则,应该是按照测试者的心情来决定具体玩多少 这令百合子有些哭笑不得。明明已经够简单了,工作人员为什么打不通。还好之后在存档的帮助下,工作人员见到真结局,才让 游戏 上了架。 我想见到真结局那一刻,工作人员会觉得惊艳。 最为玩家称道的,就是 游戏 里的 真结局 ,它是对前面一切故事的反转。这个结局的描述不长,却有种超越 游戏 的思考。 部分玩家表示自己联想到了现实,类似于那种不同人、不同群体之间冲突的黑暗现象。 对于有点过度的解读,百合子认为大家并不用想那么深。但话锋一转,她又提到 游戏 里的普通人和异能者算是有所指代。 相比 游戏 后半段展现出的黑暗感,百合子觉得,特典里收录那些话才是自己真正想表达的东西。 “大概就是想讲一个正常者与异化者之间的故事,倒不是刻意想表现黑暗啦” “我在特典里放的那张图就说明了整个 游戏 的设计,分别用了三次反转,按顺序体现三名角色的目的与恶” 防止剧透,这三个角色是谁就不说了 说到这儿,能感觉出她有些正色:“ 因为善与恶双方并不是能够通过简单的指认某一方是幕后黑手这种事而决定的 ” 03 曾经和将来 作为主要制作人,百合子会在 游戏 通关后的特典房间里登场,和玩家聊聊 游戏 的故事和设定。不仅如此,她还在 游戏 过程中露过面,扮演了一名飘着睡觉的异能者。 其实,Staff所有成员都被她抓来 游戏 里客串了,这些人都是她的朋友。 她们一起创办了线上工作室“Eternal Dream(梦结界)”,从她的描述中,我觉得这更像个因共同爱好而结成的社团。 游戏 里的特典房间 不同于专业 游戏 人的全职开发,百合子和她的朋友们绝大多数是在校学生,制作 游戏 并非主业,愿意在还能用爱发电的年龄尽情闪耀。 比如免费游玩的决定,部分玩家会有“怨言”, 认为这样的品质收钱完全没问题 。对此,她看得很淡。 “这是工作室第一部正式在steam上发布的 游戏 ,希望会有更多玩家来玩。而且一开始也没考虑过太多用这作来获取收入之类的,所以就决定免费啦” 确实免费让 游戏 获得了远超百合子预想的传播效果。毕竟喜+1不会吃亏,不少steam用户都下载了 游戏 进行体验。 后来,她听闻B站up主@渗透之C君录了自己 游戏 的实况,非常兴奋,自己的 游戏 要被更多人所知道了。 有趣的是,玩家群体的扩张没有带来多少负面的声音。 也许是免费的诚意、或是故事的戏剧性、抑或是人设和音乐的精致,使得大家给予了这款“简单的小 游戏 ”足够的包容。 即便部分评测中提到了不少缺点,最终却还是给 游戏 打上了好评。 另一边,玩家群突破千人,一些粉丝还给百合子送上了自己精心绘制的 游戏 同人图。 这一切让她很是感动,也点燃了她继续投身 游戏 开发的热情。 至于接下来有什么计划,她说到有两款新作的打算。最近即将面世的依旧是一款短篇作品,流程比《异化之恶》更短,大概只有15-20分钟,可能会拿去参加最近一届的极短篇 游戏 制作比赛。 不过她也提到最近要跟进《异化之恶》,所以有一定概率是鸽了。 还有一款全新世界观的Meta 游戏 ,会在明年暑假登场。看得出来,对于这部新作,百合子希望尝试一些新的东西,为此特地去学了Live2D模型的开发技术,争取给玩家全新的体验。 当然,这些 游戏 的重点应该还是在故事上。 谈及制作 游戏 之外的事时,百合子表现出了非常丰富的兴趣爱好,COS、画画、跑团,记录脑洞和梦境。我们还聊了聊最爱的 游戏 ,她一连列举出好几部: 《传说之下》,《命运石之门》、《底特律:变人》,《逆转裁判》。 不难发现,这些作品都有着出色的剧本,有趣的结局。百合子尝试还原讲故事的那种理想状态,将之放入自己的作品中,传达给玩家们。 这就是短篇 游戏 的精髓所在,若不以玩法取胜,故事常常就要成为挑大梁的存在。 对此,我向百合子抛出了一个和之前相比有些严肃的问题: 你怎么理解短篇 游戏 ,它的理想状态是什么样的? 她沉思许久,给出了同样严肃的答案: “在玩家体验上, 短时长比较符合现今人们碎片化的 游戏 时间 ,操作流程简单明了,能尽量一次性呈现出一个相对于完整的 游戏 流程。 理想状态的话,大概是把故事浓缩在一个比较短的流程里,减去一些意义不大的部分,让玩家在有限的时间内体验到不错的故事。或者说给玩家营造出一种“ 暂时脱离现实来做一个梦 ”的感觉吧。 还有就是目前的制作时间成本和金钱成本都有限, 短篇做起来坑的几率小 。相对来说,优质而长篇 游戏 制作起来当然比较艰难。 短篇 游戏 的制作成本低,制作组的规模也比较小,便于沟通交流与管理。 然后,短篇 游戏 没有指标的硬性要求,因此可以 自由地通过 游戏 向玩家们传达自己的一些想法 ,还是蛮有趣的” 针对这个问题,她还特别请教了自己的发行商朋友安安,于是便出现了一段奇怪但生动的口胡: “短篇相对于长篇, 就好像一个奶油香草树莓千层杯子蛋糕,相对于山珍海味荟萃的全天流水席一样 。 虽然可能根本没法放在一起比较,但 它可以陪你度过一段悠闲的下午茶时光。你不用专门抽出时间打扮正式地出席一场跨越时光的盛大宴会,也能一个人在桌子前细细品味这块有层次感的甜。 ” 而在说完这些话后,或许因为有点中二,有些害羞,她赶忙补充道:“我其实还很菜啦,只能加油尽量做自己想做的 游戏 ,其实完全达不到说的这种理解XD” 直到采访最后的这里,我终于问出了一开始就想问的那个奇怪、又有点不着边际的问题: “所以,能说说你的微博名和Staff表里为什么叫 梦境位面主 ,有什么特殊含义吗?” 而百合子的回答就更“奇怪”了: 今晚我在梦里告诉你。 -END- 本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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