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把老外逼疯的游戏叫什么名字,吃鸡游戏叫什么名字

时间:2022-09-04 18:54:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,小时候玩的一款街机打飞机游戏

你玩的就是《红鹰战机》或者叫《红狐战机》嘛,我下面有讲到的,大哥下面以下推荐只按作品质量推荐,不考虑作品曾经是否赚钱和火热,是否大型。只论2d空战。1.打击者1945,有人叫彩京1945,这个喜欢玩打飞机的应该都玩过,非常不错,飞机很有特色。90年代街机厅必备,推荐指数902.打击者1945-2,这部怎么说呢,有点失败,作者的意图很明显,觉得必杀其实只是挡子弹的工具,作者认为必杀只是保险而已,因此把必杀改成了差不多形式的,一堆飞机飞过去,体验上差了很多,之前的空翻放必杀这个还是非常爽的,所以在后面的版本回归到了一代的方式,在手机上官方有完美的移植,https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sncent.s1945ii_gg推荐指数853.打击者1999就是三代,这个从商业上来说不算成功但游戏质量是最好的一代,因为当时已经是1999年了,街机基本处于淘汰阶段,质量再好也难以抵挡大趋势,1999boss弹幕很华丽,规律性比较强,不像一代弹幕比较散乱、敌人弹速快。这一代都是现代战机(有些人不喜欢),体验比前两代好很多,boss发起飙来像疯了一样。这款游戏很难,貌似在国外1999比前两代要火得多,在google上居然有1000万人玩,可能当年1999的推广较差,但手机火了后别人才知道它。推荐指数954.东方系列,这个游戏也是很经典的,弹幕应该是最华丽的,问题也很大,整个游戏战斗太违和,飞行的人放一堆的方形图案,圆形图案的弹幕,莫名其妙,为了弹幕而弹幕,而不是弹幕服务于战斗体验,虽然很华丽但没逻辑性,没有给玩家一个交代,当时主要靠粉丝撑着。推荐指数655.四国战机,这个拿出来讲主要是他曾经也算优秀,现在只能算经典,但..绝对比打击者系列差。讲个故事:一个日本人,他是四国战机的制作人(游戏行业的项目负责人),做完四国战机后运营效果还行,但他觉得跟他理想的打飞机相差较远,于是自立门户,曾经他的组员也纷纷离职跟随这个日本人,这个就是统治打飞机十年的彩京公司。也就是说四国战机和彩京的核心人员其实是原班人马,你会发现两者技能也有相似之处。推荐指数756.加纳战机,国内叫烈火3代。玩过fc平台的应该都知道,月球火星水星...太阳系打一遍,一共8关,子弹特别有特色,音乐和画风都很不错哦,大多数人喜欢3号跟踪镖。我比较喜欢4号的火,非常经典,可惜只能在模拟器上玩体验不好。其实这个游戏2代也还行,国内叫烈火92,可以蓄力放出圆形炸弹,但3代更好,有些网友认为这是fc最好的空战,我同意,推荐指数907.红狐战机(红鹰),打击感非常好,比彩京系列好,缺点是画质较差,有架中国战机,但是是最弱的一架,所以平衡性有问题。但是游戏体验非常好,战斗非常激烈。推荐指数858.lichGame,单机android的,这个是刚刚在google play上发布的,国人大神制作的独立游戏,集大成之作吧,光体验上就已经超越了彩京系列,全部使用当今各国主流最强战机作为玩家使用的飞机(有J20,但不是最强的,比较客观),而最大的亮点还是装备设计,不只是那种加攻加防的,他的超级装备全部有特效,例如喷火器变成干冰喷射器可以冰冻,释放技能附带跟踪爆炸,通关之后仍然有很多隐藏的超级装备可以收集,大大提高了可玩性。据说:大神单枪匹马做了4年,女朋友做没了,最后居然完全免费无广告无培养,喜欢的朋友可以给个好评支持一下。他的初衷是觉得国内并不是所有人对游戏嗤之以鼻,有些人为了圈钱有些人是真想做游戏,而他想当布道者尽一点力,有志做游戏的童鞋他可以免费提供游戏制作技术https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lichGameStudio.Expeditionary推荐指数100 9.雷霆战机,tx的,这个不多说了大家没玩过也应该听说过,体验还行,但基本可以说已经偏离了打飞机的核心,打飞机核心我理解是,激烈的战斗,华丽的弹幕,技术制胜。这个游戏基本是玩培养的,攻高就很简单,重复关卡极多,大多数关卡偷懒没做boss的(我接受不了),走的是低幼机甲风,并且很氪金,很拖沓,推荐指数4010. 全民飞机大战,q版风格,打击感还是很好的,有很多三国人物和其他一些虚构人物,技能很华丽,并且技能全程无敌.....一样的走培养路线,这个版本a牛逼大家培养a,那个版本b牛逼大家培养b,培养完了一圈,a进化了继续培养a,冲着不错的画风我玩了很久。喜欢培养的愿意花钱的可以试试,客观的说不是很差,差就差在专做培养,捞钱为主,不做培养的话,就没法捞钱,推荐指数45 11.雷电系列,不可否认,绝对的经典,也是我爱上打飞机的作品。但..确实不是最好的,如果你认为他是最好的,客观的讲你玩打飞机太少了,也许玩了雷电之后没有太多的接触打飞机,因此雷电成了不灭的烙印。就好比你玩了街霸就永远觉得街霸是格斗里面最好,https://play.google.com/store/apps/details?id=com.play2.mame.raiden推荐指数75 12.横版系列,做得最好的,沙罗曼蛇,战国之刃2,雷电2003pc版,3d的(其实是2d玩法)。雷电2003就是可以吸敌机自己用,可以把敌机作为能量放出大激光的那款。为啥我把横版放一起,因为横版空战,例如战国之刃2乍一看很新颖,可以放出自己的式神作为蓄力攻击,你玩多了最终还是回归到竖版(单从空战游戏而言),这局限于空战的激烈程度,简单的时候你感受不到,当弹幕满天飞的时候你就会强烈感受到,你明明能反应过来但很容易出现误操作而死,这是视角局限了你的发挥,因此横版空战(狭义的空战,横着飞横着射击的,飞机是横着的,但可以转向的除外)在历史长河中完全消亡,其实战国之刃是有1代的,而且是竖版但体验比2代差远了。沙罗曼蛇推荐指数50战国之刃推荐指数80雷电2003PC版推荐指数85 13.空牙,这款游戏音乐很棒,代入感比较好,拿现在来看只能说经典而不是优秀。b键我以为是必杀,实际上是无敌一会儿,推荐指数7014.怒首领峰,打击感挺好,怎么说还是不够成熟,飞机技能看似动画不同,实际上差异很小,没亮点,美术风格杂烩,界面有点乱,推荐指数65 15.威虎战机,这个只能说通关过,不推荐,但鉴于他质量过得去,推荐指数50 16.彩京的另外几款,战国之刃1,太阳表决,零式战机,这几款属于彩京不太出彩的。其中太阳表决是带rpg性质的横版空战,游戏创新度很高,拿到现在都没人做,但画面有点差。战国之刃1推荐指数65 太阳表决推荐指数85零式战机推荐指数7517.龙之怒火,这款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,还搞街机,你他妈战略眼光呢,卡普空都搞pc,主机去了。这款游戏优秀程度不亚于1999,除了画面有点暗,打击感,boss战斗很不错,可惜街机已经没人玩啦,和武装飞鸟2一样有2种蓄力。彩京公司的结局就跟snk公司一样,推荐指数95 18.武装飞鸟2,我就不介绍1代了,因为2代相对于1代是质的飞跃。这游戏风格人见人爱,除了传统蓄力外,他还有个近距离攻击的技能,轻点近身蓄力,长按是远程蓄力,整个游戏轻快明朗,音乐也很棒,boss战激烈度逊于1999,但风格和音乐略强于1999,推荐指数95 19.消灭病毒,体验还可以,但只能算小游戏...没boss战,没弹幕,没剧情,没场景,如果你很少接触空战游戏,玩这个体验还是可以的。如果你喜欢boss战和华丽的弹幕,这个就背道而驰了,新手推荐指数90,老手推荐指数020.其他几款质量还可以的,闪电战机2(手机),婆娑罗(街机),双鹰(fc),联合大作战(mc),不推荐,但可以小试一下当然我还深入玩过其他一些,相对而言不那么优秀,有些可能忘了。3d的话,玩了很多,但....基本上差别不大,都是一样的视角,一样的操作,由于是3d写实,基本上没什么花样,没技能,3d空战这个题材也是老外做烂了的,就跟cs,cf这种一样,这个只能说静静等待vr出来,感受真正的空中飞翔激战,来一局多人3d空战pk才有质的提升。然后说下,如果是fc和街机,大家可以用手机《悟饭游戏厅》软件玩,当然体验比直接的app体验差。

小时候玩的一款街机打飞机游戏

2,吃鸡游戏叫什么名字

吃鸡游戏全名叫《绝地求生》,也叫《绝地求生大逃杀》。《绝地求生大逃杀》是一款枪战类对抗竞技游戏,之所以被称为吃鸡游戏是因为每次游戏结束,获得第一名的玩家就会得到一句台词“Winner winner,chicken dinner!”翻译成中文的意思就是“大吉大利,今晚吃鸡”,所以被网友们称作吃鸡游戏。在游戏中,玩家一开始通过跳伞进入游戏地图,地图上随机分布各种游戏道具,玩家需要通过搜寻道具武装自己增加自己的生存能力,同时要小心防范敌方阵营玩家,避免被杀,被偷袭。地图中存在毒圈,在毒圈中的玩家必死无疑,毒圈会慢慢缩小,所以玩家活动范围也会不断缩小,越到后期正面对抗就越多越激烈,生存到最后的玩家即可吃鸡。

吃鸡游戏叫什么名字

3,世界上最不要脸的游戏是什么

谢谢邀请~我是正惊小弟。最近,《全面战争:三国》在不少国家都掀起了一股三国热,小弟也不禁佩服CA将《全面战争》系列与三国题材结合地如此巧妙。但近日,Steam上却有国外玩家抱怨,游戏中拗口的中文名把他们折磨地欲仙欲死...为此,许多国外网友组团呼吁,希望官方能出个全新的“英文名”版本。Steam上一位玩家就发帖表示:“武将名字能不能出个英文版?”他在贴子中说:“我很想知道CA会不会出个补丁把那些中文名字换成我们熟悉的英文名字,比如Michael或者Irene,这样方便又好记,国外玩家们交流起来也方便。我总不能真的给我基友说,就用那谁谁谁(复杂的中文名)去打那谁谁谁(无法拼读的中文片拼音)吧。”看到这篇帖子,小弟忍不住笑出了声。的确,要是小弟是外国人,小弟也得抓狂!不信你看:↑↑↑ 全是汉字拼音的家族族谱↑↑↑ 连小弟也忍不住Diss的“diaochan”路人甲作为一个从小没有接触汉语的“外国友人”,游戏中武将名称的拗口难记真的是让人秃头,也难怪外国网友们纷纷组团要求CA修改武将名称。相较于国外网友的抓狂,国内网友们则是乐呵个不停。有国内网友笑道:“难道非要关羽改成Peter guan,张飞改成Jacky zhang才看得懂?”小弟只想说,风水轮流转呀,想当年,我们看那一长串的外国人名可不也是这种感受?如果CA真的要改武将名称,估计是也是够呛!难道曹操不叫“caocao”,叫“Mr cao”? 那曹丕叫啥?曹仁叫啥?曹植叫啥?都说游戏无国界,还记得那些年为了玩国外3A大作,我们日夜查攻略的日子吗?没有汉译,就自学英语;看不懂剧情,就百度看国外历史。现在老外应该也能感同身受了……小弟嘎绿共:在看热闹的时候,小弟心里也有点难受,三国是中国的历史题材,我们没能将它发扬光大,反而是外国人将它做到出彩……一个正经的问题:你觉得CA 会改武将的中文名吗?
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谢谢邀请~我是正惊小弟。最近,《全面战争:三国》在不少国家都掀起了一股三国热,小弟也不禁佩服CA将《全面战争》系列与三国题材结合地如此巧妙。但近日,Steam上却有国外玩家抱怨,游戏中拗口的中文名把他们折磨地欲仙欲死...为此,许多国外网友组团呼吁,希望官方能出个全新的“英文名”版本。Steam上一位玩家就发帖表示:“武将名字能不能出个英文版?”他在贴子中说:“我很想知道CA会不会出个补丁把那些中文名字换成我们熟悉的英文名字,比如Michael或者Irene,这样方便又好记,国外玩家们交流起来也方便。我总不能真的给我基友说,就用那谁谁谁(复杂的中文名)去打那谁谁谁(无法拼读的中文片拼音)吧。”看到这篇帖子,小弟忍不住笑出了声。的确,要是小弟是外国人,小弟也得抓狂!不信你看:↑↑↑ 全是汉字拼音的家族族谱↑↑↑ 连小弟也忍不住Diss的“diaochan”路人甲作为一个从小没有接触汉语的“外国友人”,游戏中武将名称的拗口难记真的是让人秃头,也难怪外国网友们纷纷组团要求CA修改武将名称。相较于国外网友的抓狂,国内网友们则是乐呵个不停。有国内网友笑道:“难道非要关羽改成Peter guan,张飞改成Jacky zhang才看得懂?”小弟只想说,风水轮流转呀,想当年,我们看那一长串的外国人名可不也是这种感受?如果CA真的要改武将名称,估计是也是够呛!难道曹操不叫“caocao”,叫“Mr cao”? 那曹丕叫啥?曹仁叫啥?曹植叫啥?都说游戏无国界,还记得那些年为了玩国外3A大作,我们日夜查攻略的日子吗?没有汉译,就自学英语;看不懂剧情,就百度看国外历史。现在老外应该也能感同身受了……小弟嘎绿共:在看热闹的时候,小弟心里也有点难受,三国是中国的历史题材,我们没能将它发扬光大,反而是外国人将它做到出彩……一个正经的问题:你觉得CA 会改武将的中文名吗?英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,不管是什么游戏,为了简洁方便,中国玩家都喜欢根据外型特征给游戏人物取外号。卢锡安刚出来出来的时候,游戏外貌形似美国前任总统奥巴马,于是被中国玩家叫奥巴马。那么,外国人怎么看中国LOL玩家把卢锡安叫奥巴马的呢?这个外号想得好。其实由于文化差异,中外游戏玩家对游戏人物取外号这方面,讲究和角度都是不同的,所以互相都很难理解,比如外国玩家给游戏人物取得外号,我们可能不懂意思,甚至觉得很无聊。当他们知道我们把卢锡安叫做奥巴马的时候,显得出乎意料,但是又觉得我们想法很好!卢锡安皮肤侵权荷兰国脚。由于很多黑人比较相似,让人难以分清,这让游戏设计师设计英雄外型也会有难度。卢锡安在出夺命前锋这款皮肤的时候,由于外型和荷兰国脚戴维斯很像,设计师推特也挂上了戴维斯的照片,本来两者是没什么关系的,结果这推特却成了戴维斯胜诉的主要证据,真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊。虽说卢锡安被叫奥巴马还是挺让人喜欢的,不过英雄联盟还有很多侵犯人物肖像权的设计,比如刀妹侵权哈萨克斯坦的一名女性,希望拳头设计师们还是走点心吧!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!黑魂,血源,画面又丑,完全不知道这种自虐游戏有什么乐趣,天天被人吹上天,但我就是不喜欢。多说一句,当年玩的第一款PS游戏是FF8,然后是实况足球,所以直到现在这种美型或写实的游戏才是我的菜,真心看不来黑暗的丑陋的克苏鲁什么什么的MC and吃鸡
谢谢邀请~我是正惊小弟。最近,《全面战争:三国》在不少国家都掀起了一股三国热,小弟也不禁佩服CA将《全面战争》系列与三国题材结合地如此巧妙。但近日,Steam上却有国外玩家抱怨,游戏中拗口的中文名把他们折磨地欲仙欲死...为此,许多国外网友组团呼吁,希望官方能出个全新的“英文名”版本。Steam上一位玩家就发帖表示:“武将名字能不能出个英文版?”他在贴子中说:“我很想知道CA会不会出个补丁把那些中文名字换成我们熟悉的英文名字,比如Michael或者Irene,这样方便又好记,国外玩家们交流起来也方便。我总不能真的给我基友说,就用那谁谁谁(复杂的中文名)去打那谁谁谁(无法拼读的中文片拼音)吧。”看到这篇帖子,小弟忍不住笑出了声。的确,要是小弟是外国人,小弟也得抓狂!不信你看:↑↑↑ 全是汉字拼音的家族族谱↑↑↑ 连小弟也忍不住Diss的“diaochan”路人甲作为一个从小没有接触汉语的“外国友人”,游戏中武将名称的拗口难记真的是让人秃头,也难怪外国网友们纷纷组团要求CA修改武将名称。相较于国外网友的抓狂,国内网友们则是乐呵个不停。有国内网友笑道:“难道非要关羽改成Peter guan,张飞改成Jacky zhang才看得懂?”小弟只想说,风水轮流转呀,想当年,我们看那一长串的外国人名可不也是这种感受?如果CA真的要改武将名称,估计是也是够呛!难道曹操不叫“caocao”,叫“Mr cao”? 那曹丕叫啥?曹仁叫啥?曹植叫啥?都说游戏无国界,还记得那些年为了玩国外3A大作,我们日夜查攻略的日子吗?没有汉译,就自学英语;看不懂剧情,就百度看国外历史。现在老外应该也能感同身受了……小弟嘎绿共:在看热闹的时候,小弟心里也有点难受,三国是中国的历史题材,我们没能将它发扬光大,反而是外国人将它做到出彩……一个正经的问题:你觉得CA 会改武将的中文名吗?英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,不管是什么游戏,为了简洁方便,中国玩家都喜欢根据外型特征给游戏人物取外号。卢锡安刚出来出来的时候,游戏外貌形似美国前任总统奥巴马,于是被中国玩家叫奥巴马。那么,外国人怎么看中国LOL玩家把卢锡安叫奥巴马的呢?这个外号想得好。其实由于文化差异,中外游戏玩家对游戏人物取外号这方面,讲究和角度都是不同的,所以互相都很难理解,比如外国玩家给游戏人物取得外号,我们可能不懂意思,甚至觉得很无聊。当他们知道我们把卢锡安叫做奥巴马的时候,显得出乎意料,但是又觉得我们想法很好!卢锡安皮肤侵权荷兰国脚。由于很多黑人比较相似,让人难以分清,这让游戏设计师设计英雄外型也会有难度。卢锡安在出夺命前锋这款皮肤的时候,由于外型和荷兰国脚戴维斯很像,设计师推特也挂上了戴维斯的照片,本来两者是没什么关系的,结果这推特却成了戴维斯胜诉的主要证据,真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊。虽说卢锡安被叫奥巴马还是挺让人喜欢的,不过英雄联盟还有很多侵犯人物肖像权的设计,比如刀妹侵权哈萨克斯坦的一名女性,希望拳头设计师们还是走点心吧!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!黑魂,血源,画面又丑,完全不知道这种自虐游戏有什么乐趣,天天被人吹上天,但我就是不喜欢。多说一句,当年玩的第一款PS游戏是FF8,然后是实况足球,所以直到现在这种美型或写实的游戏才是我的菜,真心看不来黑暗的丑陋的克苏鲁什么什么的MC and吃鸡说中文是最难的这种观点,不敢苟同。其实对那些以拼音文字如英语、法语、德语、西班牙语为母语的人来说,中文的读写并非太难,而且相对来说,他们学习汉语拼音的能力超出了中国人的想象。换句话说,对外国人来说,难学的并非“文字”,而是“文化”。中国的文化对他们来说,要比语言(汉语)的学习不知要困难多少倍。教过不少老外学习汉语,对此深有体会。比如一个简单的称呼“老外”这个词,就反映出了这个词所承载的文化是远远大于这个词字面上的意义的。老外,有两个含义;既一,外国人;二,外行。刚开始告诉外国人,“老外”这个词是对外国朋友们的“尊称”;可是没过多久,那些老外们在中国混熟了,知道了“老外”还有一个贬义,那就是“门外汉”,不懂装懂。 后来他们集体对我表示“抗议”!就口语的“语音、语调”而言,西方人很快就能掌握;虽说不如中国人那么字正腔圆,但是也能够听懂,交流没有问题。难的还是文化,比如就连中国人都觉得不可理解的“外婆”与“姥姥”究竟有什么区别? 外婆的澎湖湾,为什么就不能改成“姥姥的澎湖湾”? “你姥姥”这个字,没有任何问题,但是,“你姥姥的”,加一个字,为什么就不能登大雅之堂呢?还有让“老外们”难以接受的就是“歇后语”,比如“外甥打灯笼——照旧(舅)”;大姑娘上花轿——头一回;张飞穿针——大眼瞪小眼,等等。这些东西,学的人累,教的人也不轻松,比如“外甥”和“舅舅”是什么关系;“大姑娘”表示什么,为什么要上花轿;张飞是谁,为什么要穿针呢?所以说,文字的学习不难,难的是“学习文化”。
谢谢邀请~我是正惊小弟。最近,《全面战争:三国》在不少国家都掀起了一股三国热,小弟也不禁佩服CA将《全面战争》系列与三国题材结合地如此巧妙。但近日,Steam上却有国外玩家抱怨,游戏中拗口的中文名把他们折磨地欲仙欲死...为此,许多国外网友组团呼吁,希望官方能出个全新的“英文名”版本。Steam上一位玩家就发帖表示:“武将名字能不能出个英文版?”他在贴子中说:“我很想知道CA会不会出个补丁把那些中文名字换成我们熟悉的英文名字,比如Michael或者Irene,这样方便又好记,国外玩家们交流起来也方便。我总不能真的给我基友说,就用那谁谁谁(复杂的中文名)去打那谁谁谁(无法拼读的中文片拼音)吧。”看到这篇帖子,小弟忍不住笑出了声。的确,要是小弟是外国人,小弟也得抓狂!不信你看:↑↑↑ 全是汉字拼音的家族族谱↑↑↑ 连小弟也忍不住Diss的“diaochan”路人甲作为一个从小没有接触汉语的“外国友人”,游戏中武将名称的拗口难记真的是让人秃头,也难怪外国网友们纷纷组团要求CA修改武将名称。相较于国外网友的抓狂,国内网友们则是乐呵个不停。有国内网友笑道:“难道非要关羽改成Peter guan,张飞改成Jacky zhang才看得懂?”小弟只想说,风水轮流转呀,想当年,我们看那一长串的外国人名可不也是这种感受?如果CA真的要改武将名称,估计是也是够呛!难道曹操不叫“caocao”,叫“Mr cao”? 那曹丕叫啥?曹仁叫啥?曹植叫啥?都说游戏无国界,还记得那些年为了玩国外3A大作,我们日夜查攻略的日子吗?没有汉译,就自学英语;看不懂剧情,就百度看国外历史。现在老外应该也能感同身受了……小弟嘎绿共:在看热闹的时候,小弟心里也有点难受,三国是中国的历史题材,我们没能将它发扬光大,反而是外国人将它做到出彩……一个正经的问题:你觉得CA 会改武将的中文名吗?英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,不管是什么游戏,为了简洁方便,中国玩家都喜欢根据外型特征给游戏人物取外号。卢锡安刚出来出来的时候,游戏外貌形似美国前任总统奥巴马,于是被中国玩家叫奥巴马。那么,外国人怎么看中国LOL玩家把卢锡安叫奥巴马的呢?这个外号想得好。其实由于文化差异,中外游戏玩家对游戏人物取外号这方面,讲究和角度都是不同的,所以互相都很难理解,比如外国玩家给游戏人物取得外号,我们可能不懂意思,甚至觉得很无聊。当他们知道我们把卢锡安叫做奥巴马的时候,显得出乎意料,但是又觉得我们想法很好!卢锡安皮肤侵权荷兰国脚。由于很多黑人比较相似,让人难以分清,这让游戏设计师设计英雄外型也会有难度。卢锡安在出夺命前锋这款皮肤的时候,由于外型和荷兰国脚戴维斯很像,设计师推特也挂上了戴维斯的照片,本来两者是没什么关系的,结果这推特却成了戴维斯胜诉的主要证据,真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊。虽说卢锡安被叫奥巴马还是挺让人喜欢的,不过英雄联盟还有很多侵犯人物肖像权的设计,比如刀妹侵权哈萨克斯坦的一名女性,希望拳头设计师们还是走点心吧!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!黑魂,血源,画面又丑,完全不知道这种自虐游戏有什么乐趣,天天被人吹上天,但我就是不喜欢。多说一句,当年玩的第一款PS游戏是FF8,然后是实况足球,所以直到现在这种美型或写实的游戏才是我的菜,真心看不来黑暗的丑陋的克苏鲁什么什么的MC and吃鸡说中文是最难的这种观点,不敢苟同。其实对那些以拼音文字如英语、法语、德语、西班牙语为母语的人来说,中文的读写并非太难,而且相对来说,他们学习汉语拼音的能力超出了中国人的想象。换句话说,对外国人来说,难学的并非“文字”,而是“文化”。中国的文化对他们来说,要比语言(汉语)的学习不知要困难多少倍。教过不少老外学习汉语,对此深有体会。比如一个简单的称呼“老外”这个词,就反映出了这个词所承载的文化是远远大于这个词字面上的意义的。老外,有两个含义;既一,外国人;二,外行。刚开始告诉外国人,“老外”这个词是对外国朋友们的“尊称”;可是没过多久,那些老外们在中国混熟了,知道了“老外”还有一个贬义,那就是“门外汉”,不懂装懂。 后来他们集体对我表示“抗议”!就口语的“语音、语调”而言,西方人很快就能掌握;虽说不如中国人那么字正腔圆,但是也能够听懂,交流没有问题。难的还是文化,比如就连中国人都觉得不可理解的“外婆”与“姥姥”究竟有什么区别? 外婆的澎湖湾,为什么就不能改成“姥姥的澎湖湾”? “你姥姥”这个字,没有任何问题,但是,“你姥姥的”,加一个字,为什么就不能登大雅之堂呢?还有让“老外们”难以接受的就是“歇后语”,比如“外甥打灯笼——照旧(舅)”;大姑娘上花轿——头一回;张飞穿针——大眼瞪小眼,等等。这些东西,学的人累,教的人也不轻松,比如“外甥”和“舅舅”是什么关系;“大姑娘”表示什么,为什么要上花轿;张飞是谁,为什么要穿针呢?所以说,文字的学习不难,难的是“学习文化”。谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上"精灵王"称号的精灵,有着"圣灵系之王","种族值之王"等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。直到2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越!谱尼 当之无愧的页游最大BOSS,一代赛尔号传奇神话。如果你也曾经玩过赛尔号,那么对谱尼这个圣灵系精灵也是有所耳闻,而曾经能够在2010年-2011年赛尔号鼎盛时期入手像哈莫雷特、谱尼这样的精灵,那都是属于传说级玩家,在当时小学生眼中都是“神级”的存在。前期的赛尔号和《口袋妖怪》基本上一样,都是全凭一个“肝”字。只要你有一颗积极向上的心,而且愿意深度去玩这个游戏,那么你就能玩的很好。而当时的赛尔号,其实90%的玩家还是属于“平民玩家”和“普通玩家”,仅仅只有10%是高端玩家。而什么叫普通玩家,普通玩家又是什么?高端玩家又为什么高端?而这三类是怎么区分的呢,我就来分析一下:普通玩家:赛尔号最普通,也是随心随性,主要是以收集精灵为主,虽然也练精灵但一般大多数的还是不会练,不知道精灵怎么弄学习力,看性格、种族等等,这类玩家如果在谱尼出来之后还是这样,一般大多数是从不会玩过渡到会玩,亦或者是新手玩家。平民玩家:玩的比一般玩家要好,知道精灵怎么修炼,也知道自己该练那种精灵。还会打笔记,融合精灵的各种公式及各类材料、甚至NONO的芯片融合公式都熟记在心,精灵克制更是记得滚瓜烂熟,还有精灵的各种进化阶段的名字,套装、基地套件、星球每个地图等等。活脱脱的移动说明书,而我也相信,在09-10年入坑赛尔号的玩家,很多人都能做到这样。即使十年过去了也对之前的东西记得清清楚楚,还有在成就这块,即使脱坑多年,也有着大于5000的成就点,这类玩家就是当时最早的“肝帝”,大多数有着击杀谱尼的能力。当然为什么不是“高端玩家”,就是因为击杀谱尼都是在谱尼攻略之后,或者是大于半年之后击杀谱尼。高端玩家:对以上的能力全部拥有,而且早在09年就知道精灵的培养,在能力上超越很多普通玩家,能够做到每日上线。如果赛尔号也有什么像“桐人”这样的玩家,当年这些高端玩家就是这样。在你还没反应过来的时候,就已经做到了击杀BOSS,甚至BOSS没有开放挑战时击杀。比较典型的就是哈莫雷特主线,在当年露西欧星哈莫雷特这个精灵出来之后,虽然主线是出来了。但精灵还是无法获取,但就是这样,【??级】的哈莫雷特、剧情塔克林依旧有玩家击败,可想而知当时这样的玩家有多厉害。而且据说在咤克斯在必先必秒主线出现后,也有传闻抗住咤克斯一招的玩家,至于是不是真的这个现在就无从考证了。然后就是谱尼出现,攻略式击杀谱尼。而现在4399的谱尼攻略,也依旧沿用着当年击杀过谱尼的老方法。而且这个方法,直到2013年都还有玩家去用来打谱尼。这就说明在首杀谱尼,或者说前一百名击杀谱尼的玩家有多厉害!吃螃蟹并不可怕,但第一个去吃螃蟹的人才叫真N逼!所以谱尼就是这么样的一个存在,虽然我自认为当时玩的很好,不管是打擂台还是精灵王之战(最早的巅峰PVP)都好像输的很少。但在打谱尼上,前期也是没少吃苦头(网页卡掉没网、药剂不够、精灵被圣光气暴击打死,种种意外反正不简单),最后还是在攻略出来后,做了调整,花了五个多小时几百瓶药剂耗过了谱尼。不得不说当时我的那个激动,我到现在都记得很清楚,一直持续了差不多两三周。当时鼻子都差点翘到天上去了,而我的同学也咨询相关打法,精灵培养。现在想来,如果这世上真有什么一生都有那么几件让你难以忘记的事情,那么这个就算是我的其中一件了吧。
谢谢邀请~我是正惊小弟。最近,《全面战争:三国》在不少国家都掀起了一股三国热,小弟也不禁佩服CA将《全面战争》系列与三国题材结合地如此巧妙。但近日,Steam上却有国外玩家抱怨,游戏中拗口的中文名把他们折磨地欲仙欲死...为此,许多国外网友组团呼吁,希望官方能出个全新的“英文名”版本。Steam上一位玩家就发帖表示:“武将名字能不能出个英文版?”他在贴子中说:“我很想知道CA会不会出个补丁把那些中文名字换成我们熟悉的英文名字,比如Michael或者Irene,这样方便又好记,国外玩家们交流起来也方便。我总不能真的给我基友说,就用那谁谁谁(复杂的中文名)去打那谁谁谁(无法拼读的中文片拼音)吧。”看到这篇帖子,小弟忍不住笑出了声。的确,要是小弟是外国人,小弟也得抓狂!不信你看:↑↑↑ 全是汉字拼音的家族族谱↑↑↑ 连小弟也忍不住Diss的“diaochan”路人甲作为一个从小没有接触汉语的“外国友人”,游戏中武将名称的拗口难记真的是让人秃头,也难怪外国网友们纷纷组团要求CA修改武将名称。相较于国外网友的抓狂,国内网友们则是乐呵个不停。有国内网友笑道:“难道非要关羽改成Peter guan,张飞改成Jacky zhang才看得懂?”小弟只想说,风水轮流转呀,想当年,我们看那一长串的外国人名可不也是这种感受?如果CA真的要改武将名称,估计是也是够呛!难道曹操不叫“caocao”,叫“Mr cao”? 那曹丕叫啥?曹仁叫啥?曹植叫啥?都说游戏无国界,还记得那些年为了玩国外3A大作,我们日夜查攻略的日子吗?没有汉译,就自学英语;看不懂剧情,就百度看国外历史。现在老外应该也能感同身受了……小弟嘎绿共:在看热闹的时候,小弟心里也有点难受,三国是中国的历史题材,我们没能将它发扬光大,反而是外国人将它做到出彩……一个正经的问题:你觉得CA 会改武将的中文名吗?英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,不管是什么游戏,为了简洁方便,中国玩家都喜欢根据外型特征给游戏人物取外号。卢锡安刚出来出来的时候,游戏外貌形似美国前任总统奥巴马,于是被中国玩家叫奥巴马。那么,外国人怎么看中国LOL玩家把卢锡安叫奥巴马的呢?这个外号想得好。其实由于文化差异,中外游戏玩家对游戏人物取外号这方面,讲究和角度都是不同的,所以互相都很难理解,比如外国玩家给游戏人物取得外号,我们可能不懂意思,甚至觉得很无聊。当他们知道我们把卢锡安叫做奥巴马的时候,显得出乎意料,但是又觉得我们想法很好!卢锡安皮肤侵权荷兰国脚。由于很多黑人比较相似,让人难以分清,这让游戏设计师设计英雄外型也会有难度。卢锡安在出夺命前锋这款皮肤的时候,由于外型和荷兰国脚戴维斯很像,设计师推特也挂上了戴维斯的照片,本来两者是没什么关系的,结果这推特却成了戴维斯胜诉的主要证据,真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊。虽说卢锡安被叫奥巴马还是挺让人喜欢的,不过英雄联盟还有很多侵犯人物肖像权的设计,比如刀妹侵权哈萨克斯坦的一名女性,希望拳头设计师们还是走点心吧!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!黑魂,血源,画面又丑,完全不知道这种自虐游戏有什么乐趣,天天被人吹上天,但我就是不喜欢。多说一句,当年玩的第一款PS游戏是FF8,然后是实况足球,所以直到现在这种美型或写实的游戏才是我的菜,真心看不来黑暗的丑陋的克苏鲁什么什么的MC and吃鸡说中文是最难的这种观点,不敢苟同。其实对那些以拼音文字如英语、法语、德语、西班牙语为母语的人来说,中文的读写并非太难,而且相对来说,他们学习汉语拼音的能力超出了中国人的想象。换句话说,对外国人来说,难学的并非“文字”,而是“文化”。中国的文化对他们来说,要比语言(汉语)的学习不知要困难多少倍。教过不少老外学习汉语,对此深有体会。比如一个简单的称呼“老外”这个词,就反映出了这个词所承载的文化是远远大于这个词字面上的意义的。老外,有两个含义;既一,外国人;二,外行。刚开始告诉外国人,“老外”这个词是对外国朋友们的“尊称”;可是没过多久,那些老外们在中国混熟了,知道了“老外”还有一个贬义,那就是“门外汉”,不懂装懂。 后来他们集体对我表示“抗议”!就口语的“语音、语调”而言,西方人很快就能掌握;虽说不如中国人那么字正腔圆,但是也能够听懂,交流没有问题。难的还是文化,比如就连中国人都觉得不可理解的“外婆”与“姥姥”究竟有什么区别? 外婆的澎湖湾,为什么就不能改成“姥姥的澎湖湾”? “你姥姥”这个字,没有任何问题,但是,“你姥姥的”,加一个字,为什么就不能登大雅之堂呢?还有让“老外们”难以接受的就是“歇后语”,比如“外甥打灯笼——照旧(舅)”;大姑娘上花轿——头一回;张飞穿针——大眼瞪小眼,等等。这些东西,学的人累,教的人也不轻松,比如“外甥”和“舅舅”是什么关系;“大姑娘”表示什么,为什么要上花轿;张飞是谁,为什么要穿针呢?所以说,文字的学习不难,难的是“学习文化”。谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上"精灵王"称号的精灵,有着"圣灵系之王","种族值之王"等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。直到2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越!谱尼 当之无愧的页游最大BOSS,一代赛尔号传奇神话。如果你也曾经玩过赛尔号,那么对谱尼这个圣灵系精灵也是有所耳闻,而曾经能够在2010年-2011年赛尔号鼎盛时期入手像哈莫雷特、谱尼这样的精灵,那都是属于传说级玩家,在当时小学生眼中都是“神级”的存在。前期的赛尔号和《口袋妖怪》基本上一样,都是全凭一个“肝”字。只要你有一颗积极向上的心,而且愿意深度去玩这个游戏,那么你就能玩的很好。而当时的赛尔号,其实90%的玩家还是属于“平民玩家”和“普通玩家”,仅仅只有10%是高端玩家。而什么叫普通玩家,普通玩家又是什么?高端玩家又为什么高端?而这三类是怎么区分的呢,我就来分析一下:普通玩家:赛尔号最普通,也是随心随性,主要是以收集精灵为主,虽然也练精灵但一般大多数的还是不会练,不知道精灵怎么弄学习力,看性格、种族等等,这类玩家如果在谱尼出来之后还是这样,一般大多数是从不会玩过渡到会玩,亦或者是新手玩家。平民玩家:玩的比一般玩家要好,知道精灵怎么修炼,也知道自己该练那种精灵。还会打笔记,融合精灵的各种公式及各类材料、甚至NONO的芯片融合公式都熟记在心,精灵克制更是记得滚瓜烂熟,还有精灵的各种进化阶段的名字,套装、基地套件、星球每个地图等等。活脱脱的移动说明书,而我也相信,在09-10年入坑赛尔号的玩家,很多人都能做到这样。即使十年过去了也对之前的东西记得清清楚楚,还有在成就这块,即使脱坑多年,也有着大于5000的成就点,这类玩家就是当时最早的“肝帝”,大多数有着击杀谱尼的能力。当然为什么不是“高端玩家”,就是因为击杀谱尼都是在谱尼攻略之后,或者是大于半年之后击杀谱尼。高端玩家:对以上的能力全部拥有,而且早在09年就知道精灵的培养,在能力上超越很多普通玩家,能够做到每日上线。如果赛尔号也有什么像“桐人”这样的玩家,当年这些高端玩家就是这样。在你还没反应过来的时候,就已经做到了击杀BOSS,甚至BOSS没有开放挑战时击杀。比较典型的就是哈莫雷特主线,在当年露西欧星哈莫雷特这个精灵出来之后,虽然主线是出来了。但精灵还是无法获取,但就是这样,【??级】的哈莫雷特、剧情塔克林依旧有玩家击败,可想而知当时这样的玩家有多厉害。而且据说在咤克斯在必先必秒主线出现后,也有传闻抗住咤克斯一招的玩家,至于是不是真的这个现在就无从考证了。然后就是谱尼出现,攻略式击杀谱尼。而现在4399的谱尼攻略,也依旧沿用着当年击杀过谱尼的老方法。而且这个方法,直到2013年都还有玩家去用来打谱尼。这就说明在首杀谱尼,或者说前一百名击杀谱尼的玩家有多厉害!吃螃蟹并不可怕,但第一个去吃螃蟹的人才叫真N逼!所以谱尼就是这么样的一个存在,虽然我自认为当时玩的很好,不管是打擂台还是精灵王之战(最早的巅峰PVP)都好像输的很少。但在打谱尼上,前期也是没少吃苦头(网页卡掉没网、药剂不够、精灵被圣光气暴击打死,种种意外反正不简单),最后还是在攻略出来后,做了调整,花了五个多小时几百瓶药剂耗过了谱尼。不得不说当时我的那个激动,我到现在都记得很清楚,一直持续了差不多两三周。当时鼻子都差点翘到天上去了,而我的同学也咨询相关打法,精灵培养。现在想来,如果这世上真有什么一生都有那么几件让你难以忘记的事情,那么这个就算是我的其中一件了吧。迷你世界低龄化,抄袭其他游戏,游戏玩法少的可怜鄙视其他玩家这图是一个迷你蛆看我id不顺眼就踢了说还是我的世界的卧底,我呸,我玩什么游戏用你管?傻*迷你蛆!再看看最后一图的垃圾房子。。。服了

世界上最不要脸的游戏是什么

4,最终幻想游戏

最终幻想(FINAL FANTASY) 发售日期:1987年12月18日 FINAL FANTASY销量 52万份 首发平台:FC 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。 其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。3.2 最终幻想II(FINAL FANTASY II) FINAL FANTASY II发售日期:1988年12月17日 销量 76万份 首发平台:FC 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。 记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。 说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。 和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。3.3 最终幻想III(FINAL FANTASY III) 发售日期:1990年4月27日 FINAL FANTASY III总销量 336万份 首发平台:FC 真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。 作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……3.4 最终幻想IV(FINAL FANTASY IV) 发售日期:1991年7月20日 FINAL FANTASY IV销量 177万份 首发平台:SFC FC 作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。 四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。 本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。3.5 最终幻想V(FINAL FANTASY V) 发售日期:1992年12月6日 FINAL FANTASY V销量 245万份 首发平台:SFC FC 终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。 游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。 和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……3.6 最终幻想VI(FINAL FANTASY VI) 发售日期:1994年4月2日 FINAL FANTASY VI销量 342万份 首发平台:SFC FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。 FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……3.7 最终幻想VII(FINAL FANTASY VII) 发售日期:1997年1月31日 销量 972万份 首发平台:PS FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。 七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。 与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。3.8 最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII) 发售日期:1999年2月21日 销量 815万份 FINAL FANTASY VIII首发平台:PS 想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。 一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。3.9 最终幻想IX(FINAL FANTASY IX) 发售日期:2000年7月7日 销量 530万份 首发平台:PS 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。3.10 最终幻想X (FINAL FANTASY X) FINAL FANTASY X 发售日期 2001-07-19 销量 795万 首发平台 PS2 受到玩家瞩目的FF系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士尤娜(Yuna),展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。 最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASYDVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。 值得一提的是,最终幻想系列向来是以每集独立的形式出现,本作却有一个续集最终幻想X-2,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。3.11 最终幻想XI (FINAL FANTASY XI) 发售日 2002.5.16 平台 PC PS2 X360 销量:无(网络游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风! 不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力! 画面、系统、互动,最终的幻想! SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷! 在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!3.12 最终幻想XII (FINAL FANTASY XII) FINAL FANTASY XII发售日 2006年03月16日 销量 502万 首发平台 PS2 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。 为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…3.13 最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII) (XIII/Versus/Agito) 发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版) 销量 555万 首发平台 PS3 平台:PS3/XBOX360 以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。 担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也3.14 最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV) FINAL FANTASY XIV发售日:2010年 游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦 平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)编辑本段4 游戏名词 飞空艇:从一代便开始有的飞行交通工具。 水晶:最终幻想中的魔力之源,从6代开始演变为魔石。 希德(Cid):最终幻想中的“常驻人物”(传奇人物),从2代开始(除11)每作必和飞空艇有关 莫古力:一种猫样的生物,常驻生物之一。 伊瓦利斯联合:最终幻想最近几部作品的世界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯联合,联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入 (最终幻想战略版系列,最终幻想12)。 召唤兽:正统作品每作必有,为战斗中召唤的神兽,一般为16只(包括各种属性)。 水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影。 FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。 坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据说是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。 FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。 植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。 eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲 陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具,类似于鸵鸟。这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》编辑本段5 衍生作品5.1 外传/后传/前传作品 最终幻想7 危机核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-) 发售日期:2007年9月13日 最终幻想7 外传 最终幻想7 危机核心FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。 另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。 独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。 神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。 神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。 杰内西斯失踪的真相是什么? 三位神罗战士之间有什么秘密? 严峻的挑战正等待着扎克斯。 危机之前 最终幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最终幻想7 前传 最终幻想12 亡灵之翼 最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2) 发售日期:2004.2.19 平台:PS2 原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕 最终幻想4后传 月之归还 发售日期:2009.9.29 平台:WII 本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。 其他最终幻想游戏: GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6 NDS:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指(之轮)、最终幻想12亡灵之翼、最终幻想水晶编年史 时之回声 PSP:最终幻想战略版、.最终幻想7核心危机最终幻想10周年纪念版 最终幻想 纷争、最终幻想2 Wii:最终幻想水晶编年史 时之回声 ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。 ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有): 类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定) 类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。 相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。 封面设定:天野喜孝 不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

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