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机战月之民白金攻略,白金技能机器42地点

时间:2022-09-20 08:18:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,白金技能机器42地点

口袋妖怪白金…… 资料上说的不太对:的确是在遗迹区域下方、但却不是在花蕊镇! 而是在通关以后才能到达的生存者区域遗迹区下方民屋内……具体看图!

白金技能机器42地点

2,机战og月之民攻略什么机体厉害

当然是后宫夜和愁大人的机体厉害了

机战og月之民攻略什么机体厉害

3,机战og月之民攻略什么机体厉害

不是瞄准,是照准。是命中的基础值,加一等于多1命中(敌我双方都100气力的情况下)

机战og月之民攻略什么机体厉害

4,超级机器人大战T超级机器人大战 V 超级机器人大战X哪个更好玩呢如果经费有限只入手一款该选哪个呢

建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。

5,机器人大战og月之民熟练度有什么用

特清楚的我也不知道主要作用一是关系到隐藏关,如果你最后熟练度到35以上,就能进入真正的最后一关第43关,如果没拿到,打完42关就结束了。算是good ending和bad ending的区别吧。你想40关左右要35,几乎是每话必拿了,还是有一定难度的。
我是来看评论的

6,机战og月之民最终boss怎么打

用卡薇娜 小白和英格+面包机逆时针绕一圈打完杂兵 然后用卡薇娜耗尽BOSS全部弹药。。然后众人一拥而上 一回合揍死。。

7,请问最近的机战OG月之民中文版好玩吗听说翻译很差

说实话翻译得非常不错,比那些民间汉化的机战系列作品强多了,特别是角色的名字非常标准,比如机战A男主角叫阿克赛尔,民间汉化居然叫阿库,莫名其妙。这个游戏还行吧,历代机战系列主角都登场了(除了Z系列),而且机体都是最强机体,剧情也不错,主打机战J的剧情,画面战斗都非常华丽,难度也不错,如果一周目要拿全部熟练度非常困难。唯一的缺点是OG系列的毛病,那就是机体角色比较单一,不像其他机战有高达,盖塔勇者王,天元突破,超时空要塞,EVA等等那么多参战作品。
支持一下感觉挺不错的

8,神奇宝贝白金升级诀窍

额,等级太低了,应该这样 豪火猴65(当初我60级去打,被打的惨啊),让他学个草绳结,对付地天王的,效果拔群 波克基司 60级 烈咬陆鲨 60级 超能斗士 60级 浮游王(这个不怎么强啊)60级 月精灵,你要是练到65级,四大天王就没戏了 还有,练级的话,去电系道馆上面的水中,打毒刺水母升级很快的 再问个问题,为什么不用冥王龙(人家很强的,120的那个绝招一枪啊) 练到这样,四大天王,虫天王用火候,够了,每枪一个 地天王用火候,但要用上浮游王 火天王就不说了,最好打 超能天王就用月精灵(哎,超能系绝招对你没用啊) 冠军,你这个组合挺呛,不知道打得过哇 反正等级练高一点就没问题了 最后说一句,LZ挺会挑的,属性基本都齐了

9,数码宝贝月光攻略

驯兽师宿舍,要看你从什么方向的。要是刚刚从传送那里出来的话,往右走,然后走到中间那,往下走,看到一个粉红色的传送口,那个就是传送到驯兽师宿舍的地方了。
主线 小丑皇  星数 任务对象 任务名称 触发条件  1 朱莉娅 在淘汰赛出场! 数码宝贝传说月光开始了!  1 朱莉娅 飞向地下隧道! 完成『在淘汰赛出场!』任务  2 朱莉娅 调查极限谷! 完成两个以上种族任务。  2 朱莉娅 向环形沼泽出击! 完成四个以上种族任务。  3 朱莉娅 光之牙的袭击! 完成六个以上种族任务。  3 朱莉娅 飞向帕雷特亚马逊! 完成八个以上种族任务。  4 来迎 飞向恐怖遗迹! 完成十个以上种族任务。  4 来迎 搜索全部数码区域! 完成十二个以上种族任务。 

10,机器人大战Og月之民哪个有合体技能

古铁+白骑 = 暴走幽灵古铁+拼装亡灵=OTH妖精利昂*2=皇家芭蕾舞大龙卷+大曾加=龙卷斩舰刀百舌+隼 = 比翼双飞R1+R2+R3=R小队攻击SRX+R-GUN=天天炮
你还漏了R1和ART-1
《六神合体ゴッドマーズ》1981年东京电影新社制作横山光辉原作漫画《マーズ》改编マーズ动画版系列第一作。虽说是根据横山光辉的漫画マーズ改编,但修改的幅度出奇地大,从一部深沉的科幻作品变成了充满基情的巨大机器人动画。ゴッドマーズ虽然是六合体机器人,但只有构成核心的ガイヤー是由明神タケル驾驶,其他5架都是无人机。虽说中国这边翻译是叫雷霆王,但是在下还是喜欢叫“ゴッドマーズ(godmars)”不得不提的是,虽然该作企画时制作方原本的预定观众群是中小学的男孩子,但结果却成为了最受女性fans喜爱的机器人动画之一。开播后在男性观众中反映冷淡,但是却受到了女性观众,特别是中学女生的强烈欢迎,在第3话播出时视听率达到了17%。1982年2月12日第19话“玛古,死在地球”播出。另制作方困惑的是,竟然有无数观众要求制作方“手下留情”,还有无数女性fans为他的死而在电视前痛哭流泪。最后制作方受到众多fans的要求,让玛古以灵魂的形式复活。甚至在3月25日,由月刊animedia企画在日tv社召开了一场“玛古追悼会”,有4000多人应募,最后幸运的200名fans通过抽选来到现场参加了追悼会。另外民间也有fans自发举行的追悼会……动画角色能够被举行追悼会,之前似乎只有《明日之丈》中的力石彻有特例……

11,口袋妖怪白金 用哪些精灵通关好

话说你主宠是哪个啊……白金的四大天王是虫,地,火,超能,再加一个冠军,都不大好针对地狱犬对付虫和超能问题都不大,火和地面交给暴鲤龙,但这样的话就要面对pp不足的问题,比较纠结电狮可以留住,学会狂野伏特后是一个非常不错的电系WG手,但是在对付四大时没啥用……打击面太小了廉牙龙是厉害…但实在难以练起来…付出和收获不成正比暴鲤龙可以参考下这个配招。 龙舞、冰牙、地震、攀瀑(你有没有什么可以打地面WG手的,地震给暴鲤龙有点心疼……)如果你有神兽情结的话,在四大之前应该已经抓到骑拉帝纳了,可以用……但不推荐,想用的话可以参考这个配招 龙息+影子球+冥想+大地力量/波导弹地狱犬的话我一般是阴谋+恶之波动+喷射火焰+……我这个位置一般瞎放- -因为不常用=w=还有就是注意冠军的暴地龙。…62J……速度上优势很大,如果暴地龙上场时暴鲤龙已经死了就会很危险……还她的美纳斯,很消耗你的PP……注意PP的回复收回前面的话……我记混了……烈咬陆鲨是48J进化的,还是值得一练的~把地震给他吧~配上剑舞建议等级60后再去~希望对你有帮助~欢迎追问哦~
个人认为,练6只的确有点累,而且到最后平均等级也不高,又不现实,必须要有交通工具的,所以练4只差不多了,剩余两个位子是工具。选4只的话,看你的爱好了。
用4只够了,交通工具还要2只,放弃鸟,玫瑰,犬。练暴鲤龙,牙龙,狮子(狮子也不是很强,当然这东西还是看你自己的爱好,游戏在于享受)
椋鸟 雷电狮 廉牙龙 豪火猴 暴鲤龙 地壳龟,最好60级以上
豪火猴。这个是dp版里的ou【热门怪兽】。特攻物攻速度都属于上等,都超过了100的种族。主物攻还是特攻 或者双刀都是不错的选择。可以学会神技蜻蜓返游击,再加上一个燃烧殆尽确实不错的。强化有冥想,巨大化。还有挑拨等技能辅助。还可以学会草系技能阳光烈焰和草绳结的。确实很不错。 配招: 特攻项:火焰放射+草绳+真空波+冥想 物攻项:烈焰推进+近身拳+巨大化+地震/岩崩 双刀:燃烧殆尽+近身拳+蜻蜓返+草绳 椋鹰。物攻速度出众,可习的本系大招近身拳和勇鸟,升级技能莽撞几乎可以一换一,同时也可以学习蜻蜓返,在飞行系怪兽多而不精的口袋里,椋鹰算是一个不错的选择。 配招:近身拳+勇鸟+莽撞+蜻蜓返。 雷电狮。这个就是纯粹打物攻项得了,我是不喜欢打双刀。本系物攻电火花,这个虽然威力只有65,也不错了,还有附带麻痹效果。通过回忆还可以会冰牙和火牙,最后再来一个咬碎一口咬到底,打击面算是不错了。你要是想打特攻也可以带一个十万伏特/放电什么的。 配招:电火花+咬碎+冰牙/火牙/十万伏特/放电【4选2】 路卡利欧。这个物攻特攻都很好,速度也不差。个人喜欢双刀项。本系大招波导弹威力大pp多命中高,外带恶之波动忙点少,物攻的来个地震防火,最后可以在精神干扰/影球/龙之波动里做选择。强化的话除非你打特攻或物攻来个剑舞或者冥想什么的,但这样无法周全打击面了。 配招:波导弹+恶之波动+地震+精神干扰/影球/龙之波动 波克基斯。主特攻。本系空气切割需回忆,外带天恩特性敌害怕几率20%,波导弹也是必带,神速因为50的物攻就不需要了。再说这个学习招数实在太广。利用特性充电光线变成100%提升1级特攻。更可以考虑祈雨+打雷。不仅威力大,还有敌60%的麻痹几率,想想可怕。补充打击面更有火焰放射/精神干扰/影球之流。 配招:空气切割+波导弹+充电光线+火焰放射/祈雨+打雷/精神干扰+影球 圆陆鲨。主物攻。这个就是非常可怕的了,还好有102的速度,如果被冰系绝招打了绝对是秒杀的。强化有剑舞,强攻有逆鳞+地震的双本系威力组合。最后就可以考虑岩崩/火之牙扩充打击面了,主要还是防冰系绝招。这么个例子,同等级满物攻剑舞一次的圆陆鲨用逆鳞,极限物防满hp的水箭龟抗不了两下的。想想这个威力。所以说可以秒杀大多数怪兽。 以上6只是一般怪兽好遇又厉害的。还有很多需要通信的怪兽和神兽我就没有写了,楼主有想要知道的怪兽追问我一下,我接着给你配招。虽然不说我配的多好,但是对付游戏中的mpc绝对足够了。就算你等级比对方低个10级都没问题。只要你熟知属性相克。

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