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崩坏3rd樱火轮舞攻略,崩坏3rd樱火轮舞普攻属于远程攻击吗

时间:2022-09-20 21:26:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,崩坏3樱火轮舞怎么获得

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!<<=【点击进入】=>>1.扩充补给7月7号更新以来限时开放,以及以后不定时开放的扩充补给,有机会获得樱火轮舞!2.标准补给标配也是能抽出德莉莎的,但是抽不出八重樱!3.碎片合成困难5-8和噩梦5-8可掉落,另外夏日大作战活动排名和贡献奖励也可以获得樱火轮舞碎片。崩坏3樱火轮舞技能崩坏3樱火轮舞圣痕搭配崩坏3樱火轮舞武器崩坏3樱火轮舞阵容搭配

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2,崩坏3rd樱火轮舞普攻属于远程攻击吗

准确来说应该是近中程的攻击,崩坏3里的远程最远的是布洛妮娅,次之是琪亚娜,再往后就是德丽莎
是的,远程,顺带上标记
是的,属于远程攻击

崩坏3rd樱火轮舞普攻属于远程攻击吗

3,崩坏三血色玫瑰怎么样可以用吗

樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。
樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。嗯,我分几步说吧:1:是水晶和金币的花费,楼上说的对,前期水晶不要全部拿来抽角色(就是标配补给),等你玩到后面对装备有一定的了解时再抽你中意的武器,其次是建议(最好)不要用水晶或者金币去买商店里的那些材料,角色碎片你可以酌情考虑,但是那个588水晶一个圣痕这种建议不要买,后面可以得到的,武器也一样。2:前期打关卡最好都三星通关,每一颗心(勋章)点亮都可以得到5水晶王座之路是10水晶(非洲人水晶的主要来源)。3:这是小结啦,其实前期除了掌握技巧别乱用水晶似乎没什么好注意的,反正是游戏啦,开心玩下去ok啦。
樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。嗯,我分几步说吧:1:是水晶和金币的花费,楼上说的对,前期水晶不要全部拿来抽角色(就是标配补给),等你玩到后面对装备有一定的了解时再抽你中意的武器,其次是建议(最好)不要用水晶或者金币去买商店里的那些材料,角色碎片你可以酌情考虑,但是那个588水晶一个圣痕这种建议不要买,后面可以得到的,武器也一样。2:前期打关卡最好都三星通关,每一颗心(勋章)点亮都可以得到5水晶王座之路是10水晶(非洲人水晶的主要来源)。3:这是小结啦,其实前期除了掌握技巧别乱用水晶似乎没什么好注意的,反正是游戏啦,开心玩下去ok啦。崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。
樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。嗯,我分几步说吧:1:是水晶和金币的花费,楼上说的对,前期水晶不要全部拿来抽角色(就是标配补给),等你玩到后面对装备有一定的了解时再抽你中意的武器,其次是建议(最好)不要用水晶或者金币去买商店里的那些材料,角色碎片你可以酌情考虑,但是那个588水晶一个圣痕这种建议不要买,后面可以得到的,武器也一样。2:前期打关卡最好都三星通关,每一颗心(勋章)点亮都可以得到5水晶王座之路是10水晶(非洲人水晶的主要来源)。3:这是小结啦,其实前期除了掌握技巧别乱用水晶似乎没什么好注意的,反正是游戏啦,开心玩下去ok啦。崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~
樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。嗯,我分几步说吧:1:是水晶和金币的花费,楼上说的对,前期水晶不要全部拿来抽角色(就是标配补给),等你玩到后面对装备有一定的了解时再抽你中意的武器,其次是建议(最好)不要用水晶或者金币去买商店里的那些材料,角色碎片你可以酌情考虑,但是那个588水晶一个圣痕这种建议不要买,后面可以得到的,武器也一样。2:前期打关卡最好都三星通关,每一颗心(勋章)点亮都可以得到5水晶王座之路是10水晶(非洲人水晶的主要来源)。3:这是小结啦,其实前期除了掌握技巧别乱用水晶似乎没什么好注意的,反正是游戏啦,开心玩下去ok啦。崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!
樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。
樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。嗯,我分几步说吧:1:是水晶和金币的花费,楼上说的对,前期水晶不要全部拿来抽角色(就是标配补给),等你玩到后面对装备有一定的了解时再抽你中意的武器,其次是建议(最好)不要用水晶或者金币去买商店里的那些材料,角色碎片你可以酌情考虑,但是那个588水晶一个圣痕这种建议不要买,后面可以得到的,武器也一样。2:前期打关卡最好都三星通关,每一颗心(勋章)点亮都可以得到5水晶王座之路是10水晶(非洲人水晶的主要来源)。3:这是小结啦,其实前期除了掌握技巧别乱用水晶似乎没什么好注意的,反正是游戏啦,开心玩下去ok啦。
樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。嗯,我分几步说吧:1:是水晶和金币的花费,楼上说的对,前期水晶不要全部拿来抽角色(就是标配补给),等你玩到后面对装备有一定的了解时再抽你中意的武器,其次是建议(最好)不要用水晶或者金币去买商店里的那些材料,角色碎片你可以酌情考虑,但是那个588水晶一个圣痕这种建议不要买,后面可以得到的,武器也一样。2:前期打关卡最好都三星通关,每一颗心(勋章)点亮都可以得到5水晶王座之路是10水晶(非洲人水晶的主要来源)。3:这是小结啦,其实前期除了掌握技巧别乱用水晶似乎没什么好注意的,反正是游戏啦,开心玩下去ok啦。崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。

崩坏三血色玫瑰怎么样可以用吗

4,崩坏3踏樱火舞活动怎么参加踏樱火舞活动参加指南

《崩坏3》踏樱火舞活动怎么参加?,相信很多小伙伴都想知道关于《崩坏3》踏樱火舞活动怎么参加?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《崩坏3》踏樱火舞活动怎么参加?相关攻略,一起来看看吧~ 崩坏3最新推出了踏樱火舞活动,是不是还有玩家对这个活动一头雾水呢?铁骨小编专门为大家准备了崩坏3踏樱火舞活动攻略,下面就一起来看看吧! 1.“踏樱火舞”活动介绍: 【活动时间】 7月7日上午10:00~7月21日凌晨4:00 【活动内容】 活动期间游戏中将开放活动关卡——踏樱火舞。 请使用搭配好的装备,指导德丽莎学园长进行新型女武神装甲的测试。 通关活动关卡可以获得装备强化材料。 【活动任务】 活动期间,完成以下任务即可获得奖励: 总计完成1次踏樱火舞活动关卡——双子以太结晶×1,樱火轮舞碎片×1 总计完成3次踏樱火舞活动关卡——黄金刀币×1,樱火轮舞碎片×1 2.樱火轮舞技能升级打折 【活动时间】7月7日中午12:00~7月14日凌晨4:00 【活动内容】活动期间,升级女武神「樱火轮舞」的技能时,所需金币打八折。 3.装备强化大成功概率UP 【活动时间】7月7日凌晨4:00~7月14日凌晨4:00 【活动内容】活动期间舰长强化武器或圣痕时,出现大成功(×150%)、超大成功(×200%)的几率大大提升。 4.樱火轮舞养成计划 【活动时间】7月7日中午12:00~7月21日凌晨4:00 【活动内容】活动期间,完成以下任务即可获得奖励: 樱火轮舞的技能等级达到30——技能点×10 金币×10000 樱火轮舞的技能等级达到60——技能点×15 金币×15000 樱火轮舞的技能等级达到120——技能点×20 金币×20000 使用樱火轮舞出战普通或以上难度关卡10次——特级异能芯片×3 使用樱火轮舞出战普通或以上难度关卡20次——特级异能芯片×4 使用樱火轮舞出战普通或以上难度关卡30次——特级异能芯片×5 以上内容由铁骨小编给您提供,更多精彩内容请继续关注铁骨网!

5,崩坏3樱花的誓约圣痕怎么搭配

崩坏3樱花的誓约圣痕怎么搭配?相信很多玩家还不是很了解,那么下面就由小编为大家带来崩坏3樱花的誓约圣痕搭配攻略,感兴趣的小伙伴快来和小编一起看看吧,希望大家喜欢!崩坏3樱花的誓约圣痕搭配攻略1:女娲补天套装警告!这是套究极圣痕套装!女娲(上):攻击点燃的敌人会发生爆炸,对周围敌人造成82%攻击力的火焰元素伤害,冷却时间为1.5秒。女娲(中):连击每提高1,造成的火焰元素伤害提高1%,最高叠加102次。女娲(下):点燃状态的火焰元素伤害提高103%,持续时间提高103%。2件套技能【造物】 :自身召唤物造成的全伤害提高60%。3件套技能【不息】 :在场上时,己方每增加一个召唤物(包括助战好友),自己的全伤害提高20%,最高叠加5次。对于「樱火轮舞」来说,「女娲」套装可以说非常适合。首先,女娲单件上中下的属性都可以说是高度契合「樱火轮舞」。上位可以间歇性提供一个范围性的火焰元素伤害,中位可以加强樱火轮舞本身火焰元素伤害的输出,下位还能延长樱火轮舞造成的点燃时间。两件套技能给召唤物增加60%的全伤害可以增幅到十字架上,进一步的加强本身就高达2000%倍率的樱花的誓约的主动技能伤害。三件套技能给召唤了十字架的德丽莎提供最少20%的全伤害加成,如果在联机关卡掏出三只...三位德丽莎的阵容,德丽莎们同时展开十字架,全伤害加成将瞬间提高到60%!2:散搭组合:「李耳·红」(上)+「莎士比亚」(中)+「伏羲」(下)「李耳·红」(上):战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%。「莎士比亚」(中):火焰元素伤害提高51%。「伏羲」(下):对点燃状态的敌人造成的元素伤害提高51%。「李耳·红」(上)能够提供无条件触发的36%普通攻击(包括分支和蓄力)的全伤害,而「莎士比亚」(中)也能够提供无条件触发的51%火焰元素伤害。这两件圣痕能够直接提升「樱火轮舞」的输出启动速度,规避了女娲套里,女娲(中)需要叠连击的需求。「樱火轮舞」本身可以提供覆盖率不差的点燃状态,此时「伏羲」(下)就能有非常好的实用性。对点燃状态的敌人直接提供51%的全元素伤害加成,不亚于「莎士比亚」(中)的加成,在高点燃覆盖率下「伏羲」(下)可以说也是十分的适合「樱火轮舞」 。

6,崩坏3樱火轮舞圣痕怎样搭配比较好圣痕搭配推荐

《崩坏3》樱火轮舞圣痕怎样搭配比较好?,相信很多小伙伴都想知道关于《崩坏3》樱火轮舞圣痕怎样搭配比较好?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《崩坏3》樱火轮舞圣痕怎样搭配比较好?相关攻略,一起来看看吧~ 崩坏3樱火轮舞圣痕搭配推荐由铁骨网小编带来:崩坏3樱火轮舞圣痕怎么搭配?崩坏3手游中樱火轮舞角色需要根据技能特点来搭配合适的圣痕,樱火轮舞圣痕搭配小编整理带来,感兴趣的玩家们就跟随小编一起来看看吧。 崩坏3樱火轮舞圣痕怎么搭配? 樱火轮舞圣痕推荐: 女娲三件套,爱因斯坦·乐队三件套,火焰元素混搭:女娲上、女娲中、伏羲下,火焰元素混搭:李耳红上、莎士比亚中、伏羲下 武器樱花的誓约,女娲三件套圣痕提供非常出色的火元素爆炸伤害。 推荐爱因斯坦乐队三件套圣痕的缘由为樱火的队长技能,全队对浮空状态敌人攻击时全伤害提高最高24%。从火焰和燃烧效果转向全伤害之后,可达到最高64%的全伤害加成。 女娲上、女娲中、伏羲下的火元素混搭圣痕,在获得女娲两件套的效果的情况下,对点燃能造成更高的元素伤害极限加成达到了153%。 李耳红上,莎士比亚中,伏羲下的混搭圣痕,莎士比亚中相比女娲中,虽然加成幅度低了不少,但是却是无条件加成,在不少情况下或许比女娲中更加实用。 樱火轮舞技能详解: 【普通攻击】 狐灵之刃:普攻,中距离五连灵体太刀攻击 一段:3*40%攻击力物理伤害;二段:3*40%攻击力物理伤害;三段:150%攻击力物理伤害;四段:两个太刀各3*40%攻击力物理伤害;五段:180%攻击力物理伤害。 灵火灼烧:普攻/必杀五连击击中的敌人有11.3%概率进入燃烧状态,每0.5秒受到113点火焰伤害,持续4秒,冷却时间6秒 余火:普攻/必杀第三与第五招击中的敌人会在短时间内额外受到3段,每段72点火焰伤害。 久远刻印:绯樱标记持续时间延长至12秒 【闪避】 焰气剑舞:快速侧闪躲避敌人攻击,可连闪两次 极限闪避:周围爆发3段剑气,对附近敌人造成3*10%攻击力伤害;焰气剑舞:每段剑气给敌人叠加一次绯樱计数,并可在短暂时间内按下攻击键直接打出灼樱狐火;冷却时间15秒 烈焰剑舞:强化极限闪避周围爆发的剑气,每段附加11.9%攻击力火焰伤害 赤染剑舞:极限闪避爆发的剑气击中的敌人有10%概率进入流血状态。每0.5秒造成50点伤害,持续3.5秒 【被动技能】 世界第一可爱:战斗中SP初始值提高12点,在开放世界中每10分中可以触发一次 不准摸我耳朵:对冰冻/麻痹状态敌人每击额外造成150点火焰伤害 一起跳舞吧:展开十字架后,全队元素伤害提升12%,持续4秒 【队长技】 祭祀之舞:全队对浮空状态敌人全伤害提升15%,队伍角色属性各不相同时,元素伤害提升12%。 以上内容由铁骨网小编给您提供,更多精彩内容请关注铁骨网。

7,崩坏3樱火轮舞厉害吗

崩坏3樱火轮舞技能详情解析,想了解更多崩坏3樱火轮舞技能详情解析的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下崩坏3樱火轮舞技能详情解析相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~ 想必大家对于最新的角色还是非常感兴趣的,下面给大家带来的是A级的德丽莎新角色樱火轮舞,作为异能型角色,樱火轮舞以火焰元素伤害为主。 【特殊攻击】 灼樱狐火:五连击时蓄力,爆发狐火 普攻/大招五连击期间按住攻击键可进入蓄力模式,蓄满后,4秒内松手可向目标处爆发狐火,目标范围内敌人受到3*50%攻击力的火焰伤害;狐火可将绯樱标记点燃为灼樱标记,1.2秒后爆炸对敌人造成300%攻击力的火焰伤害并浮空。 出场-灵刀:打出两道飞刀击倒敌人,分别造成150%攻击力的物理伤害。 爆燃:绯樱标记点燃爆发伤害提升,爆发造成604%攻击力的火焰伤害; QTE-三重灵刃:敌人被麻痹时触发:在目标处出场,周身释放三个旋转刀波,每个刀波造成200%攻击力的物理伤害并对敌人造成一次计数。 【必杀技】 绯魂暴走:爆发女武神能量,进入绯魂状态。 开启时向周围大范围爆发三段斩击,每段造成100%物理伤害并叠加一次绯樱计数;绯魂状态:五连击转化为更强的火焰伤害,持续消耗SP;持续爆发:开启消耗30P,之后每秒8SP至耗尽;开启所需SP:100 火焰之灵:绯魂状态下火焰伤害提升48.8% 绯樱刻印:绯魂状态第三,第五招额外叠加1层绯樱计数,且额外附加80%攻击力的物理伤害 守护之灵:绯魂状态全伤害降低30%,受大部分负面效果的影响时间缩短40% 【普通攻击】 狐灵之刃:普攻,中距离五连灵体太刀攻击 一段:3*40%攻击力物理伤害;二段:3*40%攻击力物理伤害;三段:150%攻击力物理伤害;四段:两个太刀各3*40%攻击力物理伤害;五段:180%攻击力物理伤害。 灵火灼烧:普攻/必杀五连击击中的敌人有11.3%概率进入燃烧状态,每0.5秒受到113点火焰伤害,持续4秒,冷却时间6秒 余火:普攻/必杀第三与第五招击中的敌人会在短时间内额外受到3段,每段72点火焰伤害。 久远刻印:绯樱标记持续时间延长至12秒 【闪避】 焰气剑舞:快速侧闪躲避敌人攻击,可连闪两次 极限闪避:周围爆发3段剑气,对附近敌人造成3*10%攻击力伤害;焰气剑舞:每段剑气给敌人叠加一次绯樱计数,并可在短暂时间内按下攻击键直接打出灼樱狐火;冷却时间15秒 烈焰剑舞:强化极限闪避周围爆发的剑气,每段附加11.9%攻击力火焰伤害 赤染剑舞:极限闪避爆发的剑气击中的敌人有10%概率进入流血状态。每0.5秒造成50点伤害,持续3.5秒 【被动技能】 世界第一可爱:战斗中SP初始值提高12点,在开放世界中每10分中可以触发一次 不准摸我耳朵:对冰冻/麻痹状态敌人每击额外造成150点火焰伤害 一起跳舞吧:展开十字架后,全队元素伤害提升12%,持续4秒 【队长技】 祭祀之舞:全队对浮空状态敌人全伤害提升15%,队伍角色属性各不相同时,元素伤害提升12%

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