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kingdown rush战役攻略,king down 是什么意思

时间:2022-09-15 10:42:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,王国保卫战前线Kindom Rush Frontiers的通关攻略最好是图文但不

这是部落战争吧clash of clans

王国保卫战前线Kindom Rush Frontiers的通关攻略最好是图文但不

2,king down 是什么意思

我已经惊讶地倒地了

king down 是什么意思

3,炉石传说法师怎么打任务猎人

现在的法师多是宇宙法,而任务猎是最近出现的一种猎人玩法,那么目前的法师如何应对任务猎呢?首先看一下任务猎的卡组,可以看出任务猎的抢血能力实际上要比其他类型的猎人弱很多,这对法师来说是个好事。不过对付猎人法师始终是劣势,面对这个主打防守反击的猎人不要铺场过多,要知道对手火车王放狗加技能的空场伤害还是14点呢!对手大多会选择飞蝗虫群配合任务技能解场,一个随从打3血,让自己随从的血量在3n+1的血量能够多消耗对手一个随从,还是不亏的。再说说抢血猎吧,这个才是天梯的主流,也是法师最不好对付的卡组类型。宇宙法的奶量真的不多,所以一定要尽快给足对手压力,跟对手打攻坚战。奥秘大多是只带了毒蛇和爆炸(冰冻对付快攻太亏了所以很多猎人放弃了),姐夫最好用来找奶,不过碰到这种抢血猎胜算真的不大,在天梯混碰到了要有心理准备。还是发一套宇宙法的卡组吧,根据环境可以微调下,主要自己玩的舒服就行。目前的猎人挺强,法师对付起来都有些吃力,现在不太建议用法师上分。
现在的法师多是宇宙法,而任务猎是最近出现的一种猎人玩法,那么目前的法师如何应对任务猎呢?首先看一下任务猎的卡组,可以看出任务猎的抢血能力实际上要比其他类型的猎人弱很多,这对法师来说是个好事。不过对付猎人法师始终是劣势,面对这个主打防守反击的猎人不要铺场过多,要知道对手火车王放狗加技能的空场伤害还是14点呢!对手大多会选择飞蝗虫群配合任务技能解场,一个随从打3血,让自己随从的血量在3n+1的血量能够多消耗对手一个随从,还是不亏的。再说说抢血猎吧,这个才是天梯的主流,也是法师最不好对付的卡组类型。宇宙法的奶量真的不多,所以一定要尽快给足对手压力,跟对手打攻坚战。奥秘大多是只带了毒蛇和爆炸(冰冻对付快攻太亏了所以很多猎人放弃了),姐夫最好用来找奶,不过碰到这种抢血猎胜算真的不大,在天梯混碰到了要有心理准备。还是发一套宇宙法的卡组吧,根据环境可以微调下,主要自己玩的舒服就行。目前的猎人挺强,法师对付起来都有些吃力,现在不太建议用法师上分。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。现在的法师多是宇宙法,而任务猎是最近出现的一种猎人玩法,那么目前的法师如何应对任务猎呢?首先看一下任务猎的卡组,可以看出任务猎的抢血能力实际上要比其他类型的猎人弱很多,这对法师来说是个好事。不过对付猎人法师始终是劣势,面对这个主打防守反击的猎人不要铺场过多,要知道对手火车王放狗加技能的空场伤害还是14点呢!对手大多会选择飞蝗虫群配合任务技能解场,一个随从打3血,让自己随从的血量在3n+1的血量能够多消耗对手一个随从,还是不亏的。再说说抢血猎吧,这个才是天梯的主流,也是法师最不好对付的卡组类型。宇宙法的奶量真的不多,所以一定要尽快给足对手压力,跟对手打攻坚战。奥秘大多是只带了毒蛇和爆炸(冰冻对付快攻太亏了所以很多猎人放弃了),姐夫最好用来找奶,不过碰到这种抢血猎胜算真的不大,在天梯混碰到了要有心理准备。还是发一套宇宙法的卡组吧,根据环境可以微调下,主要自己玩的舒服就行。目前的猎人挺强,法师对付起来都有些吃力,现在不太建议用法师上分。

炉石传说法师怎么打任务猎人

4,求kingdom rush塔防游戏 11关 iron难度通关攻略或者视频

我过是用的全魔法塔 最里面2个建的兵营 1级就够所有位置全魔法塔 然后全升成2级 然后先吧最里面能打到左右2路的2个升紫塔 离出兵最近的2个 升金色塔 出召唤技能 有钱就一直升魔法塔 两边对称来升 基本过的时候10个紫塔 2个金色 再就注意适当放流星火雨 这个建法基本都不用召唤雇佣兵

5,Kingdom Rush第十关通关攻略 图文详解

  KingdomRush游戏中第10关算是比较难的一关,这关过了,其他的就没那么大的压力了。下面阿一就为大家带来的就是关于KingdomRush游戏的第10关攻略,尽可能的帮助大家通关。  首先在地图中间的突出部分建造大量的防御塔。  在地图的终点处建造一个满级的树塔。  尽量的升级中间的防御塔,增强对抗的火力。  今天的内容对大家有帮助吗,更多游戏相关资讯及通关攻略,请继续关注KingdomRush游戏专区。

6,kingdom rush升级路线

kingdomrush升级路线是防御塔升级,英雄升级,呆头鹅升级,灵魂冲击升级。其中呆头鹅升级会有不同路线,分别是近战方向重坦度远战方向重输出,每场战役我方可携带三种消耗型道具与技能不同,道具会有使用次数的限制。kingdomrush升级特点血量值血量值一旦归零,战役失败游戏结束,这里需注意不同的敌军是拥有不同扣血值的,金币战役中击败敌军可以获得金币,金币可以在战役中建造升级防御塔,敌军进攻次数代表敌军将会发动几次冲锋,这里可以直观的看到游戏进度。英雄属性在这里可以看到所选英雄的等级,血量以及经验,技能每次战役都会有两个主动技能。一个是灵魂冲击,每70秒可以释放一次的范围技能。另一个是放置呆头鹅,每14秒可以释放一次,主要起到阻拦分流敌军的作用,英雄技能属于每一位英雄的专属特殊技能,会跟随英雄的改变而变化。

7,红警3攻略

红警3苏联战术篇一步兵:战熊War Bear—$225——用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。[大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。[磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。工程师Engineer—$500——能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。[战斗碉堡]Battle Bunker—$1000—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。娜塔莎Natasha—$2000—(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。[狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼?卡尔的技能一样。车辆:矿车Ore Collector—$1400——运矿赚钱的。没武器,没装甲。[乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度旅伴Sputnik—$1400——苏联的基地扩展车。[展开]Unpack—目标技能—指定地点展。恐怖机器人Terror Drone—$600——经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中招了。[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。牛蛙Bullfrog—$900——苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。[人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。[吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。[电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。舰船:电鳐Stingray—$1600——新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。[电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。[超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。[牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。飞行器:米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。[下机]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下到当前位置。基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。建筑(除了围墙都可以下水):围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。哨戒机枪Sentry Gun—$800—25—反步兵防御工事。射程近但威力大。防空炮Flak Cannon—$1000—25—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。铁幕Iron Curtain—$3000—75(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。支援技能:产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004=掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了……磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去……超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机 红警3盟军战术篇一军犬Attack Dog—$200——凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。[大声叫] Amplified Bark—瞬发技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。[防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。标枪导弹手Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。[激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。工程师Engineer—$500——可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。[急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。间谍Spy—$1000—(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。[行贿]Bribe—$1000—瞬发技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。谭雅Tanya—$2000—(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。[时间腰带]Time Belt—瞬发技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。 探矿车Prospector—$1400——盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。—高级许可—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。—顶级许可—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。激流气垫车 Riptide ACV—$900——这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。间谍—不确定谭雅—不确定每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。[标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。[宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。基地车MCV—$5000—(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。[裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。舰船:海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。[跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。[武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—(高级许可)—有很多炮[黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。[断路导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。飞行器:维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。[缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。建筑(除了围墙都可以下水):围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。[b]多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。光谱塔Spectrum Tower—$1200—75(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。超时空传送Chronosphere—$3000—75(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。质子对撞机Proton Collider—$5000—75(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。其他不详。支援技能:先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。 红警3日本战术篇一自爆无人机Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时不能被攻击,但可以用修理清除。[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。帝国武士Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。[万岁冲锋]Banzai Charge—切换技能—坦克杀手Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。[隐蔽坑]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出半个身子火,在保护下开火。当然这个模式下不能移动。工程师Engineer—$500——日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。[疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。忍者Shinobi—$1000—(纳米聚合)—这是一种类似间谍的刺客,除了他不能隐身以外。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能隐身的补偿,他可以用剑杀死敌人步兵。[迷烟弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。火箭天使Rocket Angel—$900(纳米分裂)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。[束缚鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人步兵。适合来杀英雄。百合子欧米茄Yuriko Omega—$2000—(纳米分裂)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一支人海军队推倒的。[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—百合子周围所有的步兵立刻死掉。 矿车Ore Collector—$1400——运矿的,装甲薄,但跑的还快。[切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷袭。奇袭运兵车Sudden Transport—$500——日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他车辆。[下车]Evacuate—瞬间技能—[/color]所有乘客立即下车。天狗战机/天狗机甲Jet Tengu/Mecha Tengu—$800——很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。发射导弹,但不用返回装填。[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。海啸坦克Tsunami Tank—$1000—(纳米聚合)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,但在试玩中无法在水上射击。跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。[神镜装甲]Kagami Armor[color=green]—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击。可以用来防超武。打击者VX/砍杀者VX Striker VX/Chopper VX—$1400(纳米聚合)—另一种双学历机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用枪炮防空,但不能对地。砍杀者模式下,飞翔(不确定)并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。[砍杀者模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形!基地车MCV—$5000—(纳米聚合)—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用核心系统的日本有什么理由需要第2个MCV。[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开鬼王机甲King Oni—$2000(纳米分裂)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压车辆。[突进]Bull Rush—目标技能—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。波动炮Wave Force Artillery—$1200(纳米分裂)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。[早泄]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。舰船:微型潜艇Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。[引爆]Detonate—目标技能—神风自杀…… 海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(纳米聚合)—又一个变形单位。出厂时是一个水下单位。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够改变战场的态势。[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—我变,我变,我变变变。剃刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(纳米聚合)—海战专用,装备[S式鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射3(也许是5)枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。幕府将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米分裂)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。[加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞击直线上的所有敌人。建筑:防卫者VX DefenderVX—$800—25—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能关照步兵。[防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。波形力场塔Waveforce Tower—$1200—75—日本的主力防御,远程对地大威力。纳米蜂箱Nanoswarm Hive—$3000—75—每隔几分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。超能力屠夫Psionic Decimator—$5000—75—每隔漫长的几分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来有许多的闪电,能伤害一个很大范围内的所有东西。支援技能:加强型舰队Fortified Fleet—提高船只的HP和伤害。点防御无人机Point Defense Drones—在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群挡子弹的无人机,直到用光为止。最终飞行队Finial Squadron—5架神风无人机冲向很大的一个指定区域。最终飞行队十 Finial Squadron X—10架无人机。最后的最终飞行队Finial Squadron Omega—15架无人机。光荣退伍Honorable Discharge—使用特殊技能自杀的单位造成更多的伤害。天皇的狂怒Emperor`s Rage—目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢但伤害增加。天皇的决心Emperor`s Resolve—更慢更强。天皇的惩罚Emperor`s Retribution—基本走不动了,但也几乎无敌了。自动化生产线Robotic Assembly—建造时间减少25%。高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods—所有装备火箭的武器伤害增加。沉睡者埋伏Sleeper Ambush—5个坦克杀手从任意位置钻出地面。小规模气球炸弹Ballon Bomblets—释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以“安全”着地。大规模气球炸弹Ballon Bombs—10个气球遮天避日的气球炸弹Ballon Bomb Barrage—15个气球

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