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星际争霸扑克防御攻略,星际争霸2扑克防御战争怎样融会兵种

时间:2022-10-08 19:15:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,星际争霸2扑克防御战争怎样融会兵种

第1种方法:双击要和成的兵种,点左侧的摁扭。这个方法只适用于一样的兵种升级;第2种方法:键盘左下角Ctrl上面的shift,摁住可以选择多个不同的兵种,兵种融会科技树详见地图左上角的教程。望采用。

星际争霸2扑克防御战争怎样融会兵种

2,星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少

星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果要评选世界上最伟大的游戏之一,那么《星际争霸》绝对是可以入榜的。这款游戏的影响力非常大,到如今已经火了二十余年,至今仍然有很多玩家在苦心研究这款游戏。十年后,暴雪发行了超越前作的《星际争霸2》,这款游戏也曾经大火了一段时间,但是热度的退却,玩家们似乎更愿意选择最初的版本。察觉到这一点的暴雪公司,果断的打出了情怀牌,将《星际争霸》进行高清重置。这一英明决策果然奏效,星际热再次席卷全球。今天,小编就先带大家一起回顾一下星际争霸中虫族的建筑单位。母巢(孵化器)母巢可以进化三次,每次进化之后都会增加一些功能母巢可以升级的技能挖洞让虫族成员拥有钻地的功能腹囊增加领主的运输单位触角增加领主的视线范围气动夹克增加领主的移动速度产卵池二代高清化之后的效果图代谢促进增加虫类的移动速度肾上腺增加20%攻击力刺蛇窝肌肉增强增加刺蛇(口水兵)的动作速度穿山剑增加口水并兵的攻击范围变异为潜伏者口水兵进化成地刺进化室近战攻击对于飞龙和小狗,每个级别每次攻击+1大象每次攻击每次攻击+3导弹攻击刺蛇每个级别的攻击伤害+1潜伏者每级攻击伤害+2甲壳虫族护甲+1瓦斯萃取巢它产生的精炼气体成为虫族品种进化的必需品巨型螺旋塔飞行类攻击飞龙的每级攻击+1蜘蛛和吞噬者每级攻击+2飞行类甲壳对于领主,飞龙,蜘蛛,吞噬者,自爆蝙蝠和女王,每级别装甲+1蝎子垛瘟疫在3 x 3目标区域喷洒瘟疫,可以覆盖所有生物和建筑物,孢子每秒造成25点伤害,最多造成295点伤害。 “瘟疫”不会杀死或摧毁生物和建筑物,最低能留下1点生命值。毁灭杀死自己人可以获取到50个能量点。不论杀死哪一个虫类,所获得的能量都是相同的。 因此,玩家可以将小狗或者将死的人用来提升能量突触元节点使污染物最大能量提高50。将污染物起始能量从50增加到62.5。皇后巢穴诱捕使用“诱捕”时,4 x 4目标区域内的所有单位移动速度降低一半,攻击速度不成程度降低。 在该区域捕获的隐形单位也将在法术持续时间内被揭示。产卵育雏专对地面部队的必杀寄生虫,会残留两只小虫,目标在此过程中立即被销毁。结合体减数分裂使女王最大能量提高50点。将女王的起始能量从50增加到62.5雷兽洞穴骨板提高雷兽装甲级别代谢组织加快雷兽移动速度爬藤集群可以根据需求演变防御结构,可以进化成防御地刺或者防空塔:用于地面防御的地刺,或者用于防空和探测防御地刺防空塔虫殖地网虫族迅速转移的交通枢纽当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
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星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。这个事情已经是现实了,人类在星际争霸2上面已经快被AI打败了。DeepMind宣布AlphaStar达到星际宗师级别2019年10月30日,DeepMind宣布他们专门用于星际争霸2的人工智能AlphaStar已经在星际争霸2的天梯上,三种族都达到了Grandmaste宗师级别,超越了99.8%的人类玩家。下面这张图是他们的在官网的宣告。同时这个成果已经被DeepMind发表到了《自然》杂志,说明都已经是实锤了。公平对决同样是被人工智能打败,围棋这种回合制比赛,至少让公众觉得操作量是平等的,每回合人类走一步,人工智能也就走一步。而AI运用在星际争霸上最大的问题就是操作频率上的不对等。最有名的就是AlphaStar去年与欧服人类宗师MaNa比赛时的这张动图。可以看到人类的APM基本在400左右,而AI的APM在巅峰时甚至可以达到1500,人类玩家操纵的是一只队伍,而对AI来说这支队伍每个个体乃至组合起来的整体都有操作最优解。所以这次AlphaStar进入天梯的首要条件就是操作量上的对等,不论是APM还是EPM都被限制在了人类水平。人类实感初期参加rank的AI全是匿名的,所以天梯选手即使遇到了AlphaStar也不会知道。但在后来对天梯遇到过AI的选手做过采访后,选手都表明了在不知道对方是AI的情况下与AI战斗有一种前所未有的古怪感,无从下手,这个和围棋领域人类被打败是一样的。与初代的研究棋谱不同,现在的AI全部是使用深度学习,通过自我对弈完全从零成长起来的。人类那点经验和自我博弈所获得的巨量成长比起来完全微不足道。实战直播中,很容易从与AI对抗的人类玩家脸上捕获一些生无可恋的表情。那是一种陌生的压迫感,完全不给呼吸空间的窒息感。完全放开能力的AI将碾压人类前面AI参加的Rank其实是把AI的手足绑起来以后的结果,这种结果下都已经战胜99.8%的人类。假如完全放开AI的操作限制,人类将会完全没有招架之力。比如最经典的一张图,三个机枪兵螺旋走位零伤打地刺。人类可能要苦练数年才能在非常极限的情况下做出这种操作,而这个对AI来说不费吹灰之力。比如职业选手被封神的丝血飞龙极限甩尾操作。在AI那里就是基本操作,人类玩家在对抗这种AI时毫无招架之力。最震撼的一次还是前几年小狗冲击炮塔,每个小狗就像有蜂巢思维一样,自适应组成最低伤害的阵型。当某个狗被坦克当做攻击目标时不可避免地要牺牲时,其他狗以这个被攻击的狗为圆心自动离开刚好爆炸半径的范围,把伤害锁定在只有一只狗上面,以最小的代价冲散了十倍经济价值的坦克群,没有半点多余的操作。这些对人类来说几乎不可能的操作,在AI面前都是小儿科,这些只不过是操作层面上的碾压。随着深度学习样本的无限增长,现在的AI在运营上面都已经完败人类,策略这块人类最后的尊严地似乎也已经被瓦解了。不需要在乎这些项目上被AI打败根本不会触及人类选手的尊严,不管怎么限制AI,这都是一场不对等的战斗。AI战胜人类的背后是高出几个数量级的训练度,高出几个数量级的操作量。没人会因为博尔特跑不过兰博基尼就不承认他是世界第一快。人类只要和人类比就行了。所以即使后面AlphaStar登顶星际Rank,我们该玩的还是照样玩。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。

星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少


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