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psp圣女之光攻略,求PSP圣女贞德手镯宝珠全获得攻略要中文的

时间:2022-09-13 17:23:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,psp圣女贞徳攻略

第1关 天の声地点:教堂胜利条件:敌全灭失败条件:贞德战斗不能敌人:オークX2 オークナイトX1胜利后奖励:太阳のビン いやしの药草游戏的第一关,用来熟悉一下游戏的系统等等,战斗非常简单。第2关 圣女る铠地点:ドンレミ村胜利条件:敌全灭失败条件:贞德战斗不能敌人:イギリス军司令官X1 オークX5 オークナイトX1クナイトX1胜利后奖励:いやしの药草 ヒール本关是试玩版的第一关,相信大家对它在熟悉不过了,在第2回合后贞德会变身。好好的利用神威,本关就没有任何的难度了。 第一章 传说の始まり第3关 旅の始まり(限制回合:15)胜利条件:打倒イギリス军司令官失败条件:我方全灭敌人:イギリス军司令官X1 オークX2 オークナイトX2 リザードマンX4胜利奖励:カラチの实 俊足の药 キュア宝箱隐藏位置: (X10-Y11) (X11-Y6) (X17-Y6)游戏开始有ベルトラン和ジヤン两个同伴的加入,使本关的通关难度降低不少。要注意右上角的剩余回合数,如果不及时完成任务就算失败咯...第4关 绯色の战士(限制回合:10)胜利条件: 打倒イギリス军司令官失败条件: 贵族の男 死亡敌人:イギリス军司令官X1 オークX2 オークナイトX3 メイジX1 ギューモスX2胜利奖励: ピッシュ实 いやしの药草 ファイアボール宝箱隐藏位置: (X8-Y10) (X11-Y6) (X17-Y6)开始记得派人上去为那个贵族加血,不然他被围攻几下就挂了...第5关 シノンの道胜利条件:逃到指定地点失败条件:我方一个都不能死敌人:タルボットX1 リザードマンX4 ダークエルフX2 ギューモスX2胜利奖励:クリョーマの实 命中の实宝箱隐藏位置: (X19-Y9) (X16-Y2)集中力量向一个方向逃走,后面会遇到BOSS,但无视他继续逃走.当然,如果你有实力的话可以考虑打倒他在前进.第6关 腕轮の勇者(限制回合:9)胜利条件:打倒タルボット失败条件:贞德阵亡敌人:タルボットX1 オークナイトX2 ダークエルフX2 メイジX2 ギューモスX2 ガゼリオスX1胜利奖励:ヒィカの实 クィティカル药 いやしの药草宝箱隐藏位置: (X9-Y5) (X10-Y9)中途ジル会加入,我们只要尽全力赶到右边干掉BOSS就可以了.第二章 救世主第7关 初阵(限制回合:12)胜利条件:贞德到达オルレアン的入口失败条件:贞德阵亡敌人:オークナイトX3 リザードガードX2 ソードファイターX3 ブリーストX1 ウィザードX1 ガゼリオスX2胜利奖励:ゼァルタの实 マナのかけら宝箱隐藏位置:(X5-Y17) (X16-Y12) (X10-Y7)本关难度很低,加上开始就有两名同伴的加入.第8关 救世主诞生(限制回合:10)胜利条件:敌全灭失败条件:我方全灭敌人:ソードマスタX1 ソードファイターX3 ボウファイターX3 ランスルジャーX4 胜利奖励:いやしの种 月光のビン敌人都处于一些易守难攻的地方,所以集中力量逐个击破才是上策.本关通过后贞德获得红炼の宝珠第9关 血まみれの救世主(限制回合:14)胜利条件:打倒タルボット失败条件:全员死亡敌人:タルボットX1 ソードファイターX2 ソードナイトX3 ボウファイターX2 ブリーストX2 ランスルジャーX2胜利奖励:いやしの药草 星のビン スキルをよこせ宝箱隐藏位置:(X4-Y11)(X20-Y19)让拥有放梯子功能的コレ爬到城里面(levelup原创,转载请注明出处),然后开里面的开关一口气拿下这座城.第10关 タルボットの计略(限制回合:16)胜利条件:敌人全灭失败条件:贞德阵亡敌人:タルボットX1 ソードファイターX3 ソードナイトX3 アーチャーX1 ブリーストX1 ウィザードX1胜利奖励:攻击の药 ガヂマーの实 フォスダウン 命中の实宝箱隐藏位置:(X16-Y11)我们的手下败将居然学别人夜袭.... 开始他会马上冲下来,优先解决他,然后派人去解决弓箭手. 其他的人在门后等待敌人破门而入的时候加以痛击,但要小心敌人的魔法攻击哦.第11关 暗を裂いて(限制回合:18)胜利条件:打倒グラスデール失败条件:我方有人阵亡敌人:グラスデールX1 ソードナイトX5 アーチャーX1 ランナイトX2胜利奖励:いやしの药草 魔力の药由于要全员平安通过,所以无形中增加了难度,而且本关有3次增援,分别为1:3回合后来2头石狮子 2:4名骑士 3:到达BOSS处出现2名士兵.第12关 オルレアン解放(限制回合:15)胜利条件:打倒タルボット失败条件:全灭敌人:タルボットX1 ソードファイターX1 ソードナイトX3 ソードマスタX2 アーチャーX2 ブリーストX1 ウィザードX1 ランスナイトX3胜利奖励:カラチの实 守りの药宝箱隐藏位置:(X13-Y17) (X19-Y10) (X5-Y8)推荐集中力量向左边前进,左边的敌人势力单薄(通过后会出现分支アルトア平原,详情请看2楼的分支攻略)第三章 岚の中で第13关 パテーの戦い(限制回合:20)胜利条件:敌全灭 失败条件:贞德阵亡敌人:バルテルミー×1 ソードナイト×2 アーチャー×2 ウィザード×2 ランスナイト×2胜利奖励:灼热のビン ビッシュの実宝箱隐藏位置::(X14-Y5) (X3-Y22) (X16-Y25)游戏中途有同伴加入,3回合后敌人有增援.过关后バルテルミー和ベアトリス加入第14关 修道士リシャール胜利条件:打倒スリンカー失败条件:全员阵亡敌人:スリンカー×1 オークキング×3 ギューモス×2 ガゼリオス×2 サイモス×1 フランス民兵(枪)×2 フランス民兵(剣)×4胜利奖励::クリョーマの実×1 回避の薬×1宝箱隐藏位置::(X12-Y8) (X7-Y14) (X20-Y2)游戏开始リシャール转成我放队员,并向BOSS进行攻击,我方最好也集中力量去打倒BOSS,不然敌人后方的兽人部队上来后可不是开玩笑的.第15关 シャロンの罠(限制回合:12)胜利条件:全员逃出城市失败条件:我方有一人阵亡敌人:スリンカー×1 ガゼリオス×4 サイモス×1 フランス民兵(枪)×2 フランス民兵(剣)×1 フランス民兵(弓)×2胜利奖励::満月のビン×1 魔防の薬×1一路上的敌人十分难缠,建立集中力量去消灭他们再逃走. 过关后出现动画,贞德不想和民兵发生战斗,但战斗一触即发不可收拾,贞德发现有弓箭手瞄准自己同伴时,于是奋不顾身的跳过去打算消灭敌人,但惊慌的敌人的弓箭不小心射中了贞德,贞德快掉下山崖之既,被丽安拉住.但最终还是没有能把贞德就上来,腕轮也转移到了丽安的手上(喜新厌旧的家伙= =+)第4章 圣女の资格进入第四章会多出一个竞技场,相关攻略看2楼的分支攻略第16关 新たなる圣女(限制回合:17)胜利条件:打倒モーラ失败条件:リアン阵亡敌人:モーラ×1 リザードガード×2 ダークエルフ(男)×3クロウ×2 ダークエルフ(女)×2 ワイバーン×1胜利奖励::いやしの种×1 ゼアルタの実×1虽然条件是打倒モーラ就胜利了,但一路上都是泥地,行动十分的困难,如果不消灭全部的敌人的话,根本难以前进... 第3回合丽安被激怒而变身,一定要好好利用神威,这样才能顺利过关.. 如果前面你没有锻炼过丽安的话.... 那就麻烦了第17关 王太子戴冠(限制回合:20)胜利条件:安全把太子带到大圣堂失败条件:太子死亡敌人:モーラ×1 ダークエルフ×3 クロウ×2 クロウナイト×1 メイジ×1 ギューモス×3 ランスナイト×2胜利奖励::ガドマーの実×1 ヒィカの実 ×1 银河のビン×1宝箱隐藏位置::(X12-Y11) (X6-Y3) (X18-Y7)本关难度很大,因为太子是NPC不受你控制的走动,而且他防御很弱,几乎被任何怪物一摸就挂了,所以前面一定要有人顶,尽量不让太子和怪物有接触,然后就是注意弓箭手.当走到中间的时候敌人还会有增援,一定要小心.过关后ジル退队第18关 流转(限制回合:20)胜利条件:敌人全灭失败条件:リアン阵亡敌人:ソードナイトX3 ソードマスターX1 スナイバーX2 ウィザードX2 ランスナイトX2胜利奖励:いやしの药草 マナのかけら建议优先解决弓箭手和法师,因为他们的攻击力实在太高了...消灭完全部敌人后还会有增援,不要大意哦.这里会出现游戏的分支,A为盗贼路线 B为法师路线(说白了就是御姐和LOLI之间的选择)我选择了A路线,选择的路线只影响得到的人物,并不影响游戏后面的发展.第19关 闭ざされたの道(限制回合:15)胜利条件:打倒反乱军的リーダ失败条件:我方全灭敌人:反乱军リーダX1 ソードナイトX4 ウィザードX1 メイジX1 ネクルコサーX2胜利奖励:ヒィカの实 俊足の药这关看起来地形复杂,但认真看后其实真正要搭桥的地方其实没有几个,如果也是选择本路线的朋友,请你一定要好好的锻炼一下这个御姐,她后面发挥的作用实在是太大了.第20关 陷阱(限制回合:12)胜利条件:敌人全灭失败条件:敌人进入城门敌人:レディノアールX2 オークキングX4 クロウリーダーX2 トロルX2胜利奖励:カラチの实 天使の祝福 骑士の剑开始后马上回防,因为第2回合NPC3人会叛变,可以考虑一下这样的阵型,用贞德塞城门入口的左边,女盗贼塞右边,这样敌人就无法进入,但要注意的是地方女盗贼会穿人墙.... 一定要优先消灭.这里还有一个BUG.... 就是敌人只会没头没脑的直冲城门,(levelup原创,转载请注明出处)一旦被堵住后就不断在周围徘徊而不攻击别人,所以我们可以利用弓箭手和法师在它们身后猛攻击.过关后リアン退队第5章 黑い炎第21话胜利条件:打倒兽人3人组失败条件:我方全灭敌人:スリンカーX1 ブレイズX1 モーラX1 リザードガードX2 リザードトルーバX1胜利奖励:ビッシュの实 クリティカル薬 先解决猫女,然后消灭杂兵,等杂兵消灭完后老虎也差不多到你跟前了,小心他的攻击,威力十分强大.... 剩下最后一个狐狸由于他没有了加血的魔法了,狂K它吧~过关后ジル得到雷鸣の宝珠第22关 届かぬ想い(限制回合:12)胜利条件:打倒ブレイズ和モーラ失败条件:我方全灭敌人:ブレイズX1 モーラX1 クロウリーダーX2 ワイバーンX1 オーガX2 スケルトX3胜利奖励:クリョーマの实 いやしの风 敌人在第4回合会出现第一次增援:恶魔X3 后面还会出现第2次增援.这次战斗值得注意的是,要先干掉猫女,因为她懂得加血的魔法,还有就是小心老虎的攻击,但它的命中..... 派个高回避的上去顶吧~过关后出现アルザスの塔(详情看2楼的分支攻略)第6章 丽安死亡....给罗杰的打击实在太大了,他把一切的责任都怪罪在了贞德的头上,并变身成为了恶魔.... 后来青蛙居然得到了腕轮.(这也太.....) 第23关 暗黑骑士(有限回合:14)胜利条件:全员向北方逃走失败条件:队里有人死亡胜利奖励:ガドマーの实 マナの结晶以现在大家的实力根本就不用怕罗杰,直接干掉他在前进好了.本关逃跑可以说的上是没有什么难度,只要小心一些血少的同伴不死亡就可以了.第24关 胜利条件:打倒エストマ失败条件:贞德阵亡胜利奖励:いやしの种 ゼアルタの实 ドランゴセイバー プワゾンダガー开始的时候贞德会与BOSS独处一间房间,BOSS的HP高达1200,而且还懂每回合回复10%的HP,如果无法实力每回合给予BOSS200左右的伤害的话,你还是乖乖的躲吧.正面的门是打不开的,要从左右两边的门前进,里面怪物等着你.... 只要大部队赶到了房间后BOSS就没有什么可以害怕的了.过关后得到法师用的报いの宝珠第25关 死の胎动(限制回合:20)胜利条件:打倒ジョルジュ失败条件:贞德阵亡胜利奖励:いやしの果实 ナイトスピア \俊足の药 贤者の杖开始以最快速度干掉BOSS,免得它不断的去召唤龙,打倒他后他会变身成恶魔,但实力实在一般....过关后出现ラングル坑道(详情看分支攻略)第26关 胜利条件:打倒セルヴォー失败条件:我方全灭前面由于有封印拦住,所以只能饶到而行,路上的杂兵相信以现在大家的水平,是完全没有问题.这个BOSS可以说是没有任何的特色.... 简单杀之... 但大家一定要注意拿到王座后面的隐藏宝箱,它是贞德用的宝珠(命の宝珠)第7章 翻弄第27关: バリ潜入胜利条件:全员上船失败条件:我方有人死亡一路上没有太大的麻烦,就是感觉巨人的血太多了.... 但巨人身上能偷到不少好东西~ 推荐偷HP每回合回复20%的技能.(levelup原创,转载请注明出处)游戏中有两条船,上面那条是10回合就走了,而且10回合的时候敌人出现增援.第28关: 光和影 (有限回合:12)胜利条件:敌人全灭失败条件:我方全灭感觉敌人的实力开始不断的增强了...而且回合数比较少,最好派全主力去应付,不然还真有点吃不消.地图下面有个技能的隐藏宝箱,不要忘记拿咯过关后再次出现了分支我选择了A路线,这里和上面的分支是一样的,选择是不会对游戏结果产生任何的影响.第29关 追迹胜利条件:敌人全灭失败条件:村长老家被入侵这关地势十分的狭小,而且敌人的目的都是入侵长老的家,所以开始的时候在长老家门前放置一个强力的伙伴,然后堵在长老家的门前防止敌人的入侵.第30关 胜利条件:敌人全灭失败条件:我方全灭这关比较棘手的是那几条龙,它们无视地形而且行动能力强,所以开始的时候尽量先别和它们发生正面的战斗,先让弓箭手利用天空の矢把敌方的弓箭手消灭,然后再大举攻击.第31关 对峙胜利条件:敌人全灭失败条件:我方全灭本关出现了新敌人,刚开始的时候以为它们挺强的,但交手不久他们就漏出了菜鸟本色了.由于罗杰以NPC出现,加上他能力不足,勇气有余的乱冲...所以最好让一个懂回复的看好他.第32关 封印されし力胜利条件:敌人全灭失败条件:我方全灭本关开始我方被封印了:光环(打敌人出现的东东) 变身 技能 等3个能力,还好本关的敌人都比较菜,让2个弓箭手分2路去破封印,很快大家就能回复全部能力了,但...那时侯估计敌人已经不剩多少了...第8章 约束第33关 解放以下会出现6场战斗,条件都一样如下:胜利条件:敌人全灭失败条件:我方全灭第一战简直是藐视我方的实力嘛...居然派那么弱的敌人出来第2战罗杰的能力比起以前完全没有啥进步嘛.... 还带着两个弱弱的小兵出来溜达... 轰杀之第3战假丽安+3个法师.... 简直比第2战还简单... 第4战:这次换成了骷髅枪兵,只要注意大家别站太近,其他就没有什么问题了.第5战这次出现2个恶魔,一个怕魔法,一个怕物理攻击.第6战罪魁祸首终于出现,别被它1400多的HP吓到,其实他只是个物理攻击比较高的菜包罢了....第34话 五人目の勇者胜利条件:打倒ベッドフォード失败条件:我方全灭第5个腕轮终于登场了,不过从开始的动画中我们已经知道他就是腕轮的拥有者了,这次终于要和他正面对决了.一路上小心法师的攻击就可以了,因为他们都懂得回复HP,所以优先杀之.第35话 暗の王座胜利条件:打倒魔王ギルヴァロス失败条件:我方全灭这次的杂兵少得可怜...全部消灭后来到BOSS面前,居然发现全员攻击伤害都为0..等攻击他一次后会发生剧情,原来出现的4死神又再次登场,但以现在大家的实力,他们已经无法构成太大的威胁了,优先解决懂得每回合回复的死神.打倒4个死神后大家的攻击终于能对BOSS产生伤害了.对了,BOSS凳子后面有一个隐藏宝箱,是把剑.至于能力嘛.... 一般般..第36话 胜利条件:打倒魔王ギルヴァロス失败条件:我方全灭魔王拥有高达3000的HP,旁边又有4个骷髅柱子再搞鬼(其中有2个是弄得帮魔王回复的),魔王和龙一样,都属于3X3个格的怪物,建议使用サイクロン2这个魔法对其进行攻击,魔王的3000HP很快也就这样结束了.本关有2个隐藏物品,得到的都是加能力的物品,至于拿不拿就看大家了

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2,求PSP圣女贞德手镯宝珠全获得攻略要中文的

。。。。。貌似这个不需要攻略吧。 所有开开的地图都进去打一遍就OK了,包括那些自由战场。 还有个别宝珠和 顶级装备是从 10回和擂台那里得来的。注意 不要以为 杀完10回合就完了,下次在进入怪会变强 给的东西会更好,第三次升级,也就是通关10回合给最终东西, 一般魔王斧 神兽 恶魔衣服 什么的都能得到,通关10回合建议 全人物99在去,我70多去的 死的很惨。

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3,psp能玩哪些游戏呢哪些游戏比较好玩

PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。有哪些PSP推荐?你说的是PSP游戏吧,PSP掌机是我十几年前玩过的掌机,这款掌机性能当时是最强的,画面堪比PS2,游戏大都是端游一般的素质,好游戏当然不少,给你介绍几个经典的吧。战神玩索尼不玩战神怎么可能,PSP版的战神几乎达到了ps2的效果,画面还是非常震撼的,操作手感当然比不了ps2,没有震动效果,但已经这样了还要什么自行车,psp一共出了两部战神游戏,都是非常值得玩的,流程也不算很长,不会耗费很多时间,也没有RPG的练级系统,尽情体验就好。英雄传说&伊苏系列两大PC版RPG的移植作品,我最喜欢玩英雄传说345 卡卡布三部曲了,剧情非常棒,PSP的画面也都是重新制作的,比原版好看不少,伊苏系列也一样,而且都出了续作,后续的作品画质更是顶级端游效果,哪怕放现在看也不算差的,这两个系列是PSP上面日式RPG的代表了,可以说没有能超过这两个的,其他的经典RPG像是露娜,星之海洋也都有移植,都是不错的游戏。寂静岭遗憾的是没有生化危机,还好有寂静岭这样的大作撑场面,恐怖游戏还是非常需要画质的,NDS就无法实现这样的恐怖沉浸感,虽然七日死也做的不错,但画面是硬伤,借助psp强大的机能,两款寂静岭游戏都有非常棒的体验,剧情也都很完整,晚上一个人玩的时候感觉好害怕呀,遗憾的是我并没有给这两作通关,因为太吓人了??。幻想水浒传1+2中文版这个中文版直到18年10月份才放出来,等了十几年啊,是ps的复刻版,以前在电脑上玩过一点中文版,后来ps版本也一直没有汉化,现在终于可以玩到psp版了,两三天我就给1代通关了,人员并没有收齐,这个系列也是特别特别经典的,喜欢RPG游戏的一定要玩一下,以我如今的耐心,很多经典游戏都是玩不下去的,也就是这个才能让我两三天就打通关了。其他必玩游戏怪物猎人3,寄生前夜,最终幻想,天诛,北欧女神,实况足球,三国无双,合金装备,火影忍者等等等等,太多了漏掉的就算了,总之如果你没有玩过PSP,哪怕现在入手一台二手机也非常划算,不止可以玩到非常多的PSP大作,还有各种其他平台的游戏可以玩。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。Psp作为索尼的小公主,虽然不敌老任的nds,但也不妨碍各路游戏厂商在上面推出各种各样的经典游戏,甚至许多游戏、游戏玩法、理念,放到今天,依然有一拼之力。《捉猴啦猴子爱作战》、《哔波猴学院系列》《捉猴啦》系列是索尼第一方工作室的作品,故事围绕着一种猴子,因为带过哔波猴帽从而实现进化的一种生物——哔波猴展开的。《捉猴啦系列》有许多作品,而在psp上发行的几部作品都是非常好玩的佳作,这里注重讲一讲《猴子爱作战》和《哔波猴学院系列》《猴子爱作战》系列之所以推荐,是因为它玩法的丰富程度很高,玩家扮演的主角因为被某些原因缩小了,所以只能操控缩小版的实验室去冒险。缩小版的实验室相当于一个帽子,而冒险的方式,就是把实验室套在不同的哔波猴上,然后利用其不同的能力去通关。这个玩法是不是跟最近的《超级马力欧-奥德赛》有几分相似呢?虽然《猴子爱作战》并不是一个开放世界,但是闯关的过程依然妙趣横生。尤其是某些珍稀的哔波猴,捕获他的难度远比你想象中的高!而另一款《哔波猴学院系列》则是一款无论是单人还是多人都非常适合玩的一款聚会游戏,玩法也很简单,两方通过哔波猴进行石头剪刀布,赢的一方有权选择一款小游戏来决出胜负!充分利用了psp两边的按键来进行双边操作,《哔波猴学院》也算是派对游戏的佼佼者了。可惜的是,《哔波猴学院》的官方主页已经什么都没有了,新作也了了无期,与其无限期待在ps4上能有《捉猴啦》新作,倒不如回到psp上来体验一下这一款有如索尼吉祥物的《捉猴啦》系列。《大众的爽快》还是SCE自家的作品,《大众的爽快》是一个集12款小游戏于一体的合集。有如他的名字一样,大众的爽快就是图一个爽快!游戏里的游戏简单,但是玩起来特过瘾而且很杀时间。我觉得最好玩的应该是其中的《爽快!模型大作战!》。在这一款游戏里,玩家扮演了一个士兵驰骋在战场上,各种各类的坦克飞机都可以被玩家击破。而玩家主要的目的,就是通过击杀敌军来提升战绩。虽然玩法比较单调,但是这游戏就讲究一个爽字!各种狂轰乱炸,足以释放每一个玩家心中的压力~当然剩下的《爽快!切水果》《爽快!拳击》等也非常适合每位玩家去游玩,毕竟,大家都是希望爽一下嘛~~~《女神异闻录3》你们喊了这么久的《p5》天下第一,但你们又有没有玩过之前的《女神异闻录》系列呢?Psp上的《女神异闻录》可是总共有3作之多,分别是前女神异闻录时代的《女神异闻录2》的《罪》与《罚》与后女神异闻录时代的第一作《女神异闻录3》。现在玩到的《女神异闻录》系列的风格与基调,也是从《女神异闻录3》开始确立的。作为开山之作的《女神异闻录3》,玩法丰富程度肯定不如《女神异闻录5》,但《女神异闻录》的每一作故事都是非常独特而且有趣的,如果仅仅因为玩法逊色而选择略过《女神异闻录3》的话,将会是玩家的巨大损失。《女神异闻录3》中玩家冒险的地方,是每夜0点之后就会进入的“影时间”。一般人在影时间中会进入假死睡眠状态,而像主角那样拥有适应性的人,便可以在影时间中自由行动进行冒险。玩家晚上冒险的高塔,是在影时间中,由月光馆学校变化出来的诡异之塔。塔里变化多端,有着各式各样的shadow等着玩家前去冒险。除此以外,每一作的《女神异闻录》中,主角们召唤Persona的动作都是不同的,而在《女神异闻录3》中,主角们就是利用假枪对着自己的脑袋开炮,借此来觉醒Persona来战斗,相比起4代的卡片,5代的面具,3代的手枪看起来更加有霸气的实感!其实值得各位回去玩的psp游戏还有非常非常多,各位玩家们不妨有空去关注一下这一台早已退役的优质掌机吧~~~PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。Psp作为索尼的小公主,虽然不敌老任的nds,但也不妨碍各路游戏厂商在上面推出各种各样的经典游戏,甚至许多游戏、游戏玩法、理念,放到今天,依然有一拼之力。《捉猴啦猴子爱作战》、《哔波猴学院系列》《捉猴啦》系列是索尼第一方工作室的作品,故事围绕着一种猴子,因为带过哔波猴帽从而实现进化的一种生物——哔波猴展开的。《捉猴啦系列》有许多作品,而在psp上发行的几部作品都是非常好玩的佳作,这里注重讲一讲《猴子爱作战》和《哔波猴学院系列》《猴子爱作战》系列之所以推荐,是因为它玩法的丰富程度很高,玩家扮演的主角因为被某些原因缩小了,所以只能操控缩小版的实验室去冒险。缩小版的实验室相当于一个帽子,而冒险的方式,就是把实验室套在不同的哔波猴上,然后利用其不同的能力去通关。这个玩法是不是跟最近的《超级马力欧-奥德赛》有几分相似呢?虽然《猴子爱作战》并不是一个开放世界,但是闯关的过程依然妙趣横生。尤其是某些珍稀的哔波猴,捕获他的难度远比你想象中的高!而另一款《哔波猴学院系列》则是一款无论是单人还是多人都非常适合玩的一款聚会游戏,玩法也很简单,两方通过哔波猴进行石头剪刀布,赢的一方有权选择一款小游戏来决出胜负!充分利用了psp两边的按键来进行双边操作,《哔波猴学院》也算是派对游戏的佼佼者了。可惜的是,《哔波猴学院》的官方主页已经什么都没有了,新作也了了无期,与其无限期待在ps4上能有《捉猴啦》新作,倒不如回到psp上来体验一下这一款有如索尼吉祥物的《捉猴啦》系列。《大众的爽快》还是SCE自家的作品,《大众的爽快》是一个集12款小游戏于一体的合集。有如他的名字一样,大众的爽快就是图一个爽快!游戏里的游戏简单,但是玩起来特过瘾而且很杀时间。我觉得最好玩的应该是其中的《爽快!模型大作战!》。在这一款游戏里,玩家扮演了一个士兵驰骋在战场上,各种各类的坦克飞机都可以被玩家击破。而玩家主要的目的,就是通过击杀敌军来提升战绩。虽然玩法比较单调,但是这游戏就讲究一个爽字!各种狂轰乱炸,足以释放每一个玩家心中的压力~当然剩下的《爽快!切水果》《爽快!拳击》等也非常适合每位玩家去游玩,毕竟,大家都是希望爽一下嘛~~~《女神异闻录3》你们喊了这么久的《p5》天下第一,但你们又有没有玩过之前的《女神异闻录》系列呢?Psp上的《女神异闻录》可是总共有3作之多,分别是前女神异闻录时代的《女神异闻录2》的《罪》与《罚》与后女神异闻录时代的第一作《女神异闻录3》。现在玩到的《女神异闻录》系列的风格与基调,也是从《女神异闻录3》开始确立的。作为开山之作的《女神异闻录3》,玩法丰富程度肯定不如《女神异闻录5》,但《女神异闻录》的每一作故事都是非常独特而且有趣的,如果仅仅因为玩法逊色而选择略过《女神异闻录3》的话,将会是玩家的巨大损失。《女神异闻录3》中玩家冒险的地方,是每夜0点之后就会进入的“影时间”。一般人在影时间中会进入假死睡眠状态,而像主角那样拥有适应性的人,便可以在影时间中自由行动进行冒险。玩家晚上冒险的高塔,是在影时间中,由月光馆学校变化出来的诡异之塔。塔里变化多端,有着各式各样的shadow等着玩家前去冒险。除此以外,每一作的《女神异闻录》中,主角们召唤Persona的动作都是不同的,而在《女神异闻录3》中,主角们就是利用假枪对着自己的脑袋开炮,借此来觉醒Persona来战斗,相比起4代的卡片,5代的面具,3代的手枪看起来更加有霸气的实感!其实值得各位回去玩的psp游戏还有非常非常多,各位玩家们不妨有空去关注一下这一台早已退役的优质掌机吧~~~PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。

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