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欧战风云攻略,欧陆风云打仗如何百战百胜

时间:2022-09-24 20:39:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,欧陆风云打仗如何百战百胜

个人感觉:胜利因素考虑士兵数量、士气、地形、将领、陆军科技、国策等推荐:国策选军操、大陆军、步骑比为6:4进攻方有个减成、所以你最好是处于守方、登陆、跨河作战也有减成、详细问题请到《欧陆风云吧》咨询、谢谢
以有将领打无将领。以高士气打低士气以人多打人少以少补给消耗打多补给消耗。欧陆规则:冲击直接打士气,火力杀伤敌军,士气为0 则全军覆没。

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2,红色警戒2欧战风云英军篇怎么过好难

这问题不是我问的吗?第一关过了,拿人去吸引敌军注意乘机打光,或者飞行兵,阻击德军任务压根不知道怎么回事。第二关,他 妈的敌人过不了,我们过不去,搞什么飞机也不知道,三个运输船像个傻 ×,压根运了什么也不知道,都坏了就任务完蛋,人不满它又不走,哪个蠢货制作后也不检验一下自己的作品,一推神经病 我靠,原来旁边有建筑,我当工程师怎么用的

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3,欧陆风云贸易等级快速升级

三代的话,把贸易拉满,调整国策、雇佣顾问、选择理念、事件等等都能增加贸易投资四代没啥好说的,看君主点数和顾问
点击横杠旁的箭头,一次两百个金币
具体的你可以去欧陆风云吧看贸易指南, 我这里简单的说下操作, 1。在首都所在的贸易点 增加舰队保护贸易路线,争取能在该贸易点占得百分之70以上的贸易力量。 前期可以放商人取钱,后期海军多可以不放,也会自动取,只是放商人增加10%的收入而已。2。在首都贸易点的上游 转移贸易,尽量让货物多经过几个贸易点而少被当地国家抢,最后到达你的首都贸易点。(经过的贸易点越多钱越来越多,具体这里不给计算公式了,总之大概经过四五个贸易点贸易额就能翻倍) 其中商人用来改变贸易线路,利用商人让贸易额尽量多经过几个贸易点流到你的首都。 而为了在贸易路上不被中途的国家抢掉贸易额, 你需要更多的海军来保护贸易。3.在首都贸易点的下游 基本不要管他,收不到钱的。

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4,欧战风云3神风如何创建新国家以前看到过这个秘籍现在想用找不到了

新建国家 1.需要在common/countries.txt中仿照其他国家的格式复制一行,例如宋朝: SNG = "countries/Song.txt" 注意三位字母代码,不要重复 2.进入common/conutries/文件夹中复制建立一个文档:song.txt,打开,修改:第一部分是文化类型,第二部分是颜色,第三部分是国家理念(顺序就是AI选理念的顺序),第四部分是兵种,第五部分是皇帝的名称,第六部分是姓,最后是船名 3.再进入history/countries/文件夹同样复制建立一个文档:SNG - song.txt,打开,修改 government = administrative_monarchy 制度 aristocracy_plutocracy = -4 centralization_decentralization = -2 innovative_narrowminded = 1 mercantilism_freetrade = -4 offensive_defensive = -2 land_naval = -3 quality_quantity = 0 serfdom_freesubjects = -4 technology_group = qing 科技组 religion = confucianism 宗教 primary_culture = chihan 文化体系 capital = 688 # kaifeng 初始首都 960.1.1 = { monarch = { 君主 name = "赵匡胤" adm = 6 dip = 7 mil = 7 } } 1125.11.2 = { leader = { name = "岳飞" type = general rank = 0 fire = 2 shock = 4 manuever = 3 siege = 2 death_date = 1131.11.16 } } 将领 基本格式就是这样 最后是国旗,用PS建立一个32位的64*64的TGA格式文件,自己画国旗,然后复制到GFX/flags文件夹里,名字为sng.tga,需要注意的是要把删除flagflies.dds(约2MB)才可以 最后是国家名,在翻译文档localisation/text中找到国名的部分,拉开,插进去需要两行,分别名为SNG;宋;;;;;;;;和SNG_ADJ;宋;;;;;;;;;; 就这样,新的国家就建好了,然后就是在省分里修改了 修改省份 打开history/provinces文件夹,可以看到一对文档,1~300左右是欧洲的,中国部分的代码从660~738 以688-henan为例: #688 - Henan owner = HLA 初始拥有者 controller = HLA 初始控制着 culture = chihan 初始文化 religion = confucianism 初始宗教 capital = "开封" 首府名 trade_goods = cloth 特产 hre = no base_tax = 7 税收基数 manpower = 6 citysize = 592350 初始人口 add_core = HLA 拥有核心 fort1 = yes 一级要塞 discovered_by = chinese 可视科技组 discovered_by = qing 923.1.1 = { owner = HTA 923年更换控制着 controller = HTA add_core = HTA } 1650.1.1 = { citysize = 60253 } 1650年人口 1700.1.1 = { citysize = 62300 } 1745.1.1 = { tax_assessor = yes } 建立税务局 基本就这样,按同样的格式不停的粘贴修改就可以了

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