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游戏王暗黑三有什么技能,暗黑三护甲和体能 暗黑三体能有什么用

时间:2022-09-23 08:11:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,暗黑三护甲和体能 暗黑三体能有什么用

护甲是减伤,体能是增加血量上限的

暗黑三护甲和体能 暗黑三体能有什么用

2,暗黑破坏神3里什么是主要技能

简单地说是能够产生能量的技能。解释地具体一点。还记得你刚建角色的时候刚进游戏时的鼠标左键技能么,和那个技能同一排的都是主要技能。

暗黑破坏神3里什么是主要技能

3,游戏王暗黑界以什么方式召唤我从手版丢弃可是为什么技能不

要触发暗黑界的效果,必须要搞清楚“COST”和“效果”,“送入墓地”和“丢弃去墓地”的区别。只有暗黑界被卡的“效果”,“丢弃去墓地”,才能发动

游戏王暗黑界以什么方式召唤我从手版丢弃可是为什么技能不

4,暗黑3国服23主要技能指的是什么

不消耗法力,没有CD的那一栏技能,吹箭、扔蜘蛛、扔蛤蛤、火焰炸蛋,受至简宝石加成,不受深渊挖掘裤加成

5,暗黑破坏神3 主要技能是什么意思

主要技能如下:能生成能量的技能就是主要技能。点开技能栏后,技能的最上方有文字显示的次要技能和主要技能,一般都是左键技能,巫医的扔罐子,DH的宁神射击等。游戏简介:《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

6,直播暗黑三用什么技能最华丽

法师咯 冰/火两系的技能特效都很帅
远攻,负状态,伤血和暴炎一样,不太伤的起阿

7,暗黑3中的魔法技能名称是什么

魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。暗黑破坏神3也是如此,从以知资料来看,每位角色依然会有独特的技能。下图是一张打开后的可用技能列表,同前几代一样,并没有对每类技能采用分别显示的方式,而是统一出现在一个栏框内。从美观角度讲,暗黑3的技能图标无论是颜色还是造型都有了质的飞跃。   在快捷技能栏方面,借鉴了魔兽世界,除了在原有的左右鼠标键外,还增加了 6 个用数字控制的技能快捷键。 从图中分析,其中 1-4 为技能使用位,而 5-6 应该只能放卷轴或药水类。但这只是猜测,不知最后是什么样的设定。在右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,左边应该是默认的攻击技能,右边是技能上古之锤。 而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。   当角色使用了持续增益性的技能,或同队中的其他队员使用了这类技能后,会在游戏界面的左下角出现一个 BUFF 图标。 该图标图案与所使用技能保持一致。

8,暗黑3双单手猎人用什么技能打

双持DH一般是靠高攻速追噬箭破敌 右键技能可以考虑元素箭雷球或者骷髅这类具有控制能力的技能 双持的特色是憎恶倾泻快恢复快

9,暗黑3精英怪有哪些技能 暗黑3精英怪技能词

精英怪类型介绍暗黑三中的怪物带来的伤害类型分为19个类型:奥术强化、亵渎者、充能、纠缠、快速、冰冻、击退、狱卒、幻术师、熔火、迫击炮、恐惧、折磨、传送者、筑墙工、漩涡、复仇者、超级活力、火焰链 。每一种怪物的伤害都不一样。注意精英小怪是暗黑3特有的一种小BOSS级怪物,有一点要注意,高级别模式的精英怪很容易把你给灭掉,因此在高级别模式下的遇到精英怪走位非常重要。这些精英怪的攻击方式会注明他的名字下面,这也叫词缀,这里的词缀跟装备上面的词缀不是一个意思,因此千万不要搞错。拥有奥术强化的怪物会给予额外的奥术伤害并且有能力召唤会施展旋转奥术光波的魔球。这对于没有准备的玩家来说是致命的,因为魔球有较高的伤害且难以避开。拥有亵渎者词缀的怪物有能力在玩家的脚下召唤腐败的小水潭。站在这种水潭中会给玩家造成持续伤害。带有充能的词缀的怪物会额外造成闪电伤害,并且在它被定身时会释放在地面上随机方向移动的闪电火花。当这种怪物死后会在原地生成一个电球,在短时间内继续造成伤害。拥有纠缠的怪物会在玩家身上释放一种不能移动的不良效果。受这种词缀影响的怪物会提升移动速度40%.拥有冰冻的修饰的怪物会召唤能生长并最终爆炸的冰球,引起冰冻伤害并被应用一种寒冷和冰冻的不良效果。召唤出的冰球数量取决于游戏中玩家的数目。一位玩家单独遇敌时会出现6个冰球,每增加一位玩家会额外增加一个冰球。顾名思义,击退允许怪物每一击把玩家推回一小段距离,无论是远程攻击还是肉搏。在最初的效果后,玩家会被应用“减速”的不良效果。 击退能够打断引导中的法术。带有狱卒词缀的怪物会把玩家定住在一个橙色的小圆圈里。玩家仍然可以攻击,只要在攻击范围内就行。 像类似“冲撞”的技能是可以使用的,当然,橙色的牢笼也会跟着你“冲撞”出去。每次当拥有幻术师词缀强化的怪物被攻击时都会有几率产生额外的自身镜像。有熔火词缀的怪物会造成额外的火焰伤害。此外,他们会留下岩浆池的拖尾,造成持续伤害。这种怪物在被击杀后会留下一个定时炸弹,三秒钟后爆炸,造成大量的火焰伤害。这种爆炸可以被格挡。拥有迫击炮修饰的怪物会抛射几个火球,它们在落地后会造成溅射伤害。怪物只会在面对玩家的时候开火,而且炮弹有个最小范围,这就允许了玩家可以走弧线来规避伤害。恐惧怪物可以在攻击玩家时有一定几率释放恐惧,并且无论是近战还是远程攻击都可以触发。这种“恐惧”的不良效果会使玩家在3秒内不受控制地向随机方向逃跑。当被施加恐惧时,玩家的头顶上方会出现一个骷髅头标志。当 恐惧怪物受到友军伤害的时候也会有几率释放恐惧!比如当荒诞怪自爆的时候。拥有折磨的怪物会在地上留下一滩绿色带有毒性的粘稠物围绕它们,持续9秒。当玩家站在粘稠物上的时候,他们会受到一个可叠加的DOT(Damage Over Time,随时间造成伤害).传送者赋予怪物可以传送到附近一个目标的能力。它会被用在令人讨厌的近战怪物上来藉此靠近远程的友军,或者用在远程怪物上,使它们来远离近战职业的进攻。拥有筑墙工词缀的怪物会在怪物和玩家间召唤土墙,或者有时释放土墙在玩家身后以防止玩家逃跑。土墙会在几秒之后崩塌,并且远程的攻击是穿透不了土墙的。漩涡允许怪物可以强行地把玩家拉到怪物面前。它会给远程职业造成致命威胁,并且会打断引导型法术,即使在近战范围内。这种怪物不需要视野,而且释放漩涡时没有最大距离限制。可是拥有漩涡能力的仆从不会释放此术。如果带有复仇者词缀的冠军怪物被玩家击杀了,他周围活着的仆从就会获得复仇者效果——提升攻速、移动速度,直到被杀死。复仇者效果可以叠加三层,每击杀一个带有复仇者词缀的冠军怪物,就会给剩下存活的仆从叠加一层效果。将生命值强化至正常HP的150%.这种属性修饰只会出现在31级以上的冠军/稀有/精英怪物当中。拥有此项修饰的怪物间会出现火焰链。当玩家靠近火焰链时,会承受火焰伤害。可以注意到,火焰链中间还有一个巨大的火球,可能将怪物击杀之后火球会爆炸。

10,暗黑破坏神3各个人物属性技能点加法

加法基本相同 但也有不同的地方 一种是不要格挡 力量和敏捷加至够拿装备 剩下全体力 一种是要格挡 敏捷就要加到格挡75% 剩下全体力 如果是圣骑 开圣盾后在加 一种是像弓亚马逊不修导引箭等一样的职业 命中率是生命 因而就是力量加至够拿装备 全部敏捷 体力精力都不加 靠装备和护符撑生命 如果有了谜团 那又有不一样的加法了 力量完全不加 剩下的和上面的一样
暗黑3未正式发售 回答完毕

11,暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字要求详细的的作用写

暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上最新发布的恶魔猎手。法师 - 风暴技能树第一层----------------------------------------- Charged bolt 【冲能弹】等级上限:1/1魔法耗费:8 发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。Thunderstruck【闪电震击】等级上限:2/15前置技能:无 提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。Empowered Magic 【魔法强化】等级上限:2/15前置技能:无增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。Lightning Speed 【闪电之速】等级上限:0/15 前置技能:无 提升施法速度 3%。第二层 ---------------------------------------------Storm Armor 【岩石皮肤】等级上限:0/1 魔法耗费:15 电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。Frost Nova 【霜之新星】等级上限:0/1魔法耗费:25冷却时间:12s 爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。Deep Freeze 【极度深寒】等级上限:0/15前置技能:无 提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。Power Armor 【能量装甲】等级上限:0/15前置技能:无 增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。Static Charge 【静电转换】等级上限:0/15前置技能:无 将5% 的伤害转移到魔法。第三层 需要至少 10 点技能----------------------------------------------------Electrocute 【电刑】等级上限:0/1 魔法耗费:8 从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。Ray of Frost 【冰冻射线】等级上限:0/1 魔法耗费:16/s释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。Static Residue 【静电残留】等级上限:0/15 魔法耗费:无 对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。Lethal Energy 【致死能量】等级上限:0/15 魔法耗费:无 提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。Improved Charged Bolt 【强化冲能弹】等级上限:0/15 魔法耗费:无 增加冲能弹数量 1。第四层 需要至少 15 点技能----------------------------------------------------- Tornado 【飓风】等级上限:0/1 魔法耗费:15 召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。Blizzard 【暴风雪】等级上限:0/1 魔法耗费:70 在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。Storm Power 【风暴能量】等级上限:0/15 魔法耗费:无 提升冰冻和闪电法术的伤害。Epic Storms 【史诗风暴】等级上限:0/15 魔法耗费:无 提升暴风雪的数量和攻击能量。法师 - 魔咒技能树第一层------------------------------------------------------Spectral Blade 【灵能刀锋】等级上限:1/1魔法耗费:7 向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。 Spell Speed 【法术增速】等级上限:2/15前置技能:无 使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。Damage Resistance 【伤害豁免】等级上限:2/15前置技能:无 使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。Weapon Mastery 【武器大师】等级上限:0/15 前置技能:无 所有武器造成的物理伤害提高 15 点。第二层 需要至少 5 点技能------------------------------------------------------Stone Skin 【岩石皮肤】等级上限:0/1 冷却时间:15s 使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。Mirror Image 【镜像】等级上限:0/1魔法耗费:18 制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。Conjured Armor 【魔咒护甲】等级上限:0/15前置技能:无 富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。Conjured Health 【魔咒生命】等级上限:0/15前置技能:无 使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。Duplicate Conjuring 【镜像魔咒】等级上限:0/15前置技能:无 使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。第三层 需要至少 10 点技能-----------------------------------------------------Meteor Storm 【流星陨落】等级上限:0/1 魔法耗费:12/s 召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。Acid Cloud 【酸雾】等级上限:0/1 魔法耗费:15 在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。Conjured Power 【咒术之力】等级上限:0/15 魔法耗费:无 每 10 点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。Conjuring Duration 【耐久魔咒】等级上限:0/15 魔法耗费:无 使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。Improved Spectral Blade【强化灵能刀锋】等级上限:0/15 魔法耗费:无 使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。第四层 需要至少 15 点技能-----------------------------------------------------Hydra【九头海蛇】等级上限:0/1 魔法耗费:无 召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。Magic Weapon 【魔法武器】等级上限:0/1 魔法耗费:15 将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。Magical Impact 【魔力冲击】等级上限:0/15 魔法耗费:无 使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。Slowing Strikes 【致残一击】等级上限:0/15 魔法耗费:无 敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。Armor Piercing 【穿透护甲】等级上限:0/15 魔法耗费:无 咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。野蛮人 - 狂暴天赋技能术第一层-------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的狂乱(frenzy)主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%) 怒气消耗: 0 坏脾气(Bad Temper)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 减少怒气的降低3%. 怒气消耗: 0 狂暴力量(Power of the Berserker) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X% 级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%. 级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.怒气消耗: 0 敏锐感觉(Heightened Senses)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会等级 1: 4%几率闪避攻击. 等级 2: 8%几率闪避攻击 等级 3: 12%几率闪避攻击 怒气消耗: 0 这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。 第二层--------------------------------------------------------------------------------恐怖怒吼(Terrifying Shout)主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒 怒气消耗: 0 猛击(Onslaught)主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒怒气消耗: 0 双倍打击(Double Strike) 被动技能 符文插口: 1 最大级别: 15 描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人级别 1: 6%的几率 级别 2: 7%的几率%怒气消耗: 0 强健体格(Strong Constitution)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒怒气消耗: 0 狂暴状态(Berserker State)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 激活生命回复等级 1: 10点/秒的回复速度 怒气消耗: 0 这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。 第三层----------------------------------------这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。跳斩(Leap Attack)主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。 怒气消耗: 0 暴怒(Enrage)主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒 怒气消耗: 0 双持武器专精(Dual Wield Specialization)被动技能 符文插口: 1 最大级别: 15 描述: 提高双持时候造成的物理伤害等级 1: 提高12%伤害怒气消耗: 0 双持的野蛮人必须加的技能。野蛮(Savage)被动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒怒气消耗: 0 速度提升(Increase Speed)被动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度怒气消耗: 0 第四层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。旋风斩(Whirlwind) 主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害怒气消耗: 0 挥击(Slashing Strike)被动技能 符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人怒气消耗: 0 冷酷攻击(Relentless Attacks)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%等级 1: 提高伤害5%怒气消耗: 0 毁灭护甲(Destroy Armor)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 降低敌人的护甲怒气消耗: 0 野蛮人 - 毁灭天赋技能树第一层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的猛击(Bash)主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。怒气消耗: 3 灵感(Inspiration)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次. 描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。 怒气消耗: 0 毁灭之力(Power of the Juggernaut)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高所有毁灭系技能的伤害 级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%. 级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.怒气消耗: 0 未知技能(Unnamed Skill)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。等级 1: 21%伤害减少. 等级 2: 34%伤害减少 怒气消耗: 0 第二层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。顺势劈(Cleave)主动技能符文插口: 0 最大级别: 1 描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。 怒气消耗: 0 可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量大地践踏(Ground Stomp)主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却 怒气消耗: 0 这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。聚焦力量(Focused Strength) 被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响 怒气消耗: 0 提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。固执(Stubborn)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 减少27%的减速效果怒气消耗: 0 在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。恢复(Recovery)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 增加12%血球回复生命数值怒气消耗: 0 战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观 第三层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。复仇(Revenge)主动技能符文插口: 0 最大级别: 1 描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用 级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。 怒气消耗: 0 看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。嘲讽(Taunt)主动技能符文插口: 0 最大级别: 1 描述: 让你周围的敌人攻击你怒气消耗: 0 此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。眩晕打击(Stunning Blows)被动技能 符文插口: 1 最大级别: 15 描述: 提高双持时候造成的物理伤害等级 1: 提高12%伤害怒气消耗: 0 双持的野蛮人必须加的技能。双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 提高双手武器的物理伤害等级 1: 增加12%的伤害怒气消耗: 0 健壮(Invigorated)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒怒气消耗: 0 每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚第四层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。震荡波(Seismic Slam)主动技能符文插口: 0最大级别: 1描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害怒气消耗: 0 在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。钢铁意志(Iron Will)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果怒气消耗: 0 一个非常强大的保护专精。致命打击(Crushing Blows)被动技能符文插口: 0最大级别: 15描述: 提高顺势劈和猛击的效果等级 1: 提高伤害5%怒气消耗: 0这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。 震荡效果(Seismic Effect)被动技能 符文插口: 0 最大级别: 15 描述: 降低敌人的护甲怒气消耗: 0 提高震荡波和复仇的伤害。 这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。野蛮人 - 战斗大师天赋技能树第一层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的战斗怒吼(Battle Rage)主动技能最大级别: 1 描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。怒气消耗: 50 这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。坚韧(Perseverance)被动技能 最大级别: 15 描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%. 怒气消耗: 0 一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。战斗大师之力(Power of the Battlemaster) 被动技能 最大级别: 15 描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害 级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%. 级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.怒气消耗: 0 钢铁皮肤(Iron Skin)被动技能 最大级别: 15 描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。等级 1: +10%护甲. 等级 2: +20%护甲. 等级 3: +30%护甲 怒气消耗: 0 和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。 第二层--------------------------------------------------------------------------------远古之锤(Hammer of the Ancients)主动技能最大级别: 1 描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。 级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。 怒气消耗: 0 野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。 战斗嚎叫(Battle Cry)主动技能 最大级别: 1 描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫级别 1: +80%的护甲,持续60秒 怒气消耗: 0 这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。提炼(Scavenge)被动技能 最大级别: 15 描述: 增加敌人掉落血球的几率级别 1: 增加7%的几率怒气消耗: 0 不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。致命攻击(Critical Attacks) 被动技能 最大级别: 15 描述: 提高致命攻击的伤害级别 1: +20%的致命攻击伤害 怒气消耗: 0 由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。盾牌专精(Shield Specialization)被动技能 最大级别: 15 描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点怒气消耗: 0 第三层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。复仇(Furious Charge)主动技能 最大级别: 1 描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。 级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。 怒气消耗: 0 从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。忍耐(Ignore Pain)主动技能最大级别: 15 描述: X秒内减少所有受到的伤害级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害怒气消耗: 50 由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。从容防守(Deliberate Defense)被动技能 最大级别: 15 描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%怒气消耗: 0 D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)被动技能 最大级别: 15 描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气怒气消耗: 0 另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。死亡证据(Death Proof)被动技能 最大级别: 15 描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。怒气消耗: 0 这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。第四层--------------------------------------------------------------------------------这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。振奋军心(Inspiring Presence)被动技能 最大级别: 15 描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果怒气消耗: 0 在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。自然抵抗(Natural Resistance)被动技能 最大级别: 15 描述: 提高所有的抗性级别 1: 提高10点所有的抗性怒气消耗: 0 D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。强力之锤(Mighty Hammer)被动技能 最大级别: 15 描述: 提高远古之锤的伤害怒气消耗: 0技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。 (太多了,另外几个职业的写不下了,去http://d3.uuu9.com/暗黑破坏神3中文官网去看看吧,都有的。)

12,暗黑3剃头师技能描述是什么意思

如果不采取任何措施,御法者获得全符文后有 100 秒的 冷却时间,持续 20 秒,这意味着有 80 秒的时间不能保持御法者状态。御法者状态提供的 buff 是法师输出和生存的保障,所以,我们需要一些手段来加快御法者技能的冷却:堆叠 CDR 词缀,以及使用黄道戒指。非御法者阶段,能够通过尊者头特效,延续御法者阶段的攻速 buff,在超高的攻速下,黄道戒指的特效能显著减短御法者技能冷却。
1,不知道这是啥武将。 2,在你的回合开始时,如果你的武将背面朝上,那么就翻成正面朝上并且回合结束。在自己的回合被翻面没有任何影响。

13,暗黑破坏神3 还有什么技能可以触发银河

1、电系,使用电刑-回能量的符文 2、冰系,使用暴风雪-减能量消耗的符文3、奥术,使用瓦解射线-增加15%奥术伤害的符文4、火系,陨石术-陨石雨符文。基本打法就是,冰-电-奥-火,前面3系只要出发塔拉夏的BUFF,主要输出靠火系的陨石。这个是最简单的一种打法了,具体上手可以自己摸索摸索,调整成适合自己的输出手法。另外2个技能,闪现必带,还有一个可以带魔法武器或者能量护甲。暗黑3魔法师的塔拉夏套是一个很火的套装,也是实用性很强的套装,法师应该人手弄一套!套装属性(2) 套装:对敌人造成奥术、冰霜、火焰或闪电伤害时,会使一枚相同伤害类型的陨石从天而降。每种伤害类型有8秒的冷却时间。(4) 套装:攻击会使你对该类伤害的抗性提高100%,持续6秒。(6) 套装:攻击会使你的伤害提高150%,持续6秒。奥术、冰霜、火焰以及闪电攻击每攻击一次叠加一层。叠加效果会刷新持续时间。技能搭配1、主要技能:电刑,符文:能量奔涌!-------回能超快2、原力技能:多头蛇,符文:巨型多头蛇!---输出的核心暴风雪,符文:霜凝冰结!-----控制核心之一能量旋风,符文:邪风!-------控制核心之二(必须要有旋风护腕)3.防御技能:传送,符文:灾厄降临!-------有点伤害顺便触发奥术伤害能量护甲,符文:原力护甲!---传说中的三刀甲装备搭配(点击链接查看装备具体属性)1、对戒!对戒在当前版本的伤害那是很高很高的!2、塔拉夏套装的其中六件!!不带手3、宠物手!接2,因为要带宠物手4、旋风护腕!邪风符文控制核心!5、陨石鞋!让你的陨石伤害翻了几倍!6、蛇杖!最最核心的大火蛇有两条了!7、肩膀的话骷髅王肩膀,生存能力得到极大提升!还是蛮靠谱!套装出处:世界掉落
传奇宝石随从不能触发。。。一般都只带上神目,兵要,剩余一个戒指位随便带,团结或者其他都可以。触发神目效果就好了

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