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火影手游长门强在哪里,秽土转生长门强度解析

时间:2022-03-30 10:00:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。你如果真要说这两个忍者谁更强一些,其实在高端局里技术好的玩家可能会选择秽土长门,,面具男主要是胜在操作简单,不需要太复杂,强度也不低,比较适合大多数玩家。

火影忍者手游怎么打长门?

火影忍者手游怎么打长门

秽土长门的起手技能主要就是一技能的修罗之攻,他这个起手的距离非常远,很多时候开局释放都会直接命中对方,并且是有三段的攻击效果,最关键的是这三段都是具备扫地,在实战中是非常实用的技能。所以,在实战中只要是尽可能的躲过他这个技能,其实二技能的起手能力就不会太强了,虽然一技能的X轴非常远,如果第一段没有击中你,你尽量保持上下走位来判断他的接下来的两段攻击就行了,因为他是需要滚动一下才能释放,是有一个前摇过程,你这时候就可以反着他的方向走。

二技能唯一一个可以作为起手的技能应该是吸魂术,这个移动的方式类似面具男的天锁爆葬,不过在实战中,很多人都会把二技能留作反手技能使用,特别是你替身后打对方反手,然后对方这时候替身,大多数玩家都会直接双击二技能释放封术吸印来抵挡伤害,所以,你也尽可能的抓住这点,在被长门打出替身后不要着急对着他丢技能,等他放了封术吸印后再去抓他的后摇,但也需要注意他的一技能CD时间。

秽土长门在高招S忍里的起手能力不算高,但是具备了阎王这样的防御和陷阱技能,又有封术吸印这样的无敌效果,整体也算是一个比较均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就处于很大的劣势,很可能会直接丢个阎王保护自己,这时候他的两个技能就全空了,然后再找机会进行反击。不过,针对某些忍者的打法还是需要多去实战,另外,也需要尽可能的去了解这个忍者技能特性,如果没有这个忍者,就去忍者介绍里看一下技能说明,这样也有一定的帮助。

火影手游秽土三代和秽土长门哪个好?

火影忍者手游怎么打长门

如果在去年上半年的手游,火影忍者手游里的S忍天王还是初代、二代和雷影,但是,经过了一轮忍者平衡性调整后,再加上新高招S忍的出现,早期的天王忍者现在已经出现了疲态,二代的飞雷神斩距离缩短后导致他的出场率明显降低,但整体的强度不算低,还是能保持T1阵容,初代和雷影现在仍然是段位赛常见忍者,但要对比去年的秽土长门和秽土三代,或许已经没有明显的优势了。

秽土长门是去年5月份上架的高招S忍,其实他在刚上架的几个月里表现并不是太好,甚至可以说是一直在玩家的吐槽声中成长,中间也经历了过不止一次的调整,主要还是他的二技能触感机制,现在看来,秽土长门的槽点基本上都已经解决,一技能远距离起手,后两段还可以通过翻滚攻击到Y轴上的忍者,二技能封术吸印是一个防御神技,左滑的阎王和上滑的吸魂术也有不同的适用场景,当秽土长门拿到四豆后,整个忍者的压迫感也瞬间提升了不少,稍不留神可能就直接被地爆天星给吸上去了,还能够轻松接技能。

秽土三代是去年9月份上架的高招S忍,这个忍者在刚上架之初被吐槽憨憨忍者,虽然技能多变,但严格意义上来说还是一个站桩输出忍者,很多玩家认为没有位移的忍者在高段位不会太亮眼,但没想到秽土三代凭借其高爆发的输出,再加上风遁组合技的超远距离起手等特性,秽土三代硬是在现阶段的段位赛创出了一片天地,现在应该没人再说秽土三代是憨憨忍者了吧?至于秽土长门和秽土三代谁更强?我觉得这个还是看玩家的需求,他们两个现在基本上都是属于T1顶端的忍者,甚至有点T0的感觉,也就是当初天王忍者的层级,反正这两个忍者我是段位赛里首选禁用的忍者,基本上我是不会看到这两个忍者出场的,在上手难度方面秽土长门会更高一些,而秽土三代就更偏向于简单粗暴,但也不是说无脑操作就能赢,只是在技能机制上不需要太花里胡哨。

火影手游长门和面具男哪个强度高一点?

秽土长门和面具男这两个忍者都是属于替补的第一梯队,也就是仅次于初代、二代和雷影的忍者,在高段位赛里天王忍者被禁用后,这两个忍者的登场率还是非常高的,但是基于秽土长门的二技能操作有一定的门槛,面具男不需要太花里胡哨,很多人可能反而会更倾向于面具男,其实,现在秽土长门用的顺手的话,还是非常强的。(小李牛批)下面来简单说一下这两个忍者的情况,秽土长门的一技能是主要的起手能力,并且具备三段效果,这三段都具备扫地特性,所以可以作为连招过程中非常好的衔接技能,二技能是秽土长门的亮点技能,但也是当初被吐槽最多的地方,单击释放封术吸印是一个很强的反手防御技能,左滑阎王具备远距离的抓取效果,算是一个防御类的技能,上滑的吸魂术类似面具男的二技能,但整体不如面具男的顺畅。

所以,秽土长门的一技能不需要太深究,主要就是他的二技能,可以作为保命防身的技能,也可以作为连招中间的衔接技能,奥义可以接技能,但时间较久,吸附的时间和范围也一般。(不如佩恩天道)面具男是一个两年前的高招S忍,对比秽土长门竟然没有一点弱势,一技能火球是一个远距离的起手技能,二技能天锁爆葬可以作为Y轴起手,也可以作为反手逃跑,普攻第二段具备扫地效果,还有一个神威抓取特性,整体来说就是各种稳。

当对方被吸入神威后两个技能也有一定的变化,技能伤害也会略微增加,不仅有稳定的连招,还有可爆发输出的技能,除了奥义不能直接接技能外,其实没有太多的短板。你如果真要说这两个忍者谁更强一些,其实在高端局里技术好的玩家可能会选择秽土长门,但是,面具男主要是胜在操作简单,不需要太复杂,强度也不低,比较适合大多数玩家。

现在火影忍者手游二代和长门哪个强一点?

在千手扉间调整后,他的强度受到了很大的影响,一技能飞雷神斩的距离缩短后显得比较尴尬,之前很多时候能够戳到对方的距离,现在基本上就是白给,送到别人面前用脸接技能,实话实说,当初二代的飞雷神斩起手能力确实有点太强了,我也是因为这个才会把他当做是段位赛首选禁用的忍者,不过,这波调整我又觉得过头了,虽然二代还不至于直接废掉,但他的整体强度可能就比不上现在的秽土长门了。

本身二代就是天王忍者里唯一一个没有抓取技能的忍者,所以他的起手能力更强一些也说得过去,但现在把他的起手能力大幅度降低,对比秽土长门的一些技能特性就几乎没有优势了,飞雷神斩起手能力不如秽土长门的一技能修罗之攻,最关键是长门的一技能起手是远距离“丢”出去,二代是本体戳过去,本身就有区别,现在二代的距离缩短后,就更比不过长门了。

再来看看二技能对比,秽土长门有封术吸印抵挡伤害,阎王保护和抓取,吸魂术具备一定的Y轴位移,并且也是抓取,而二代的二技能呢?就是突进攻击效果,通过长按或者在突进过程中点普攻使用水龙卷也仅仅只有吸附效果,所以,这两个技能对比下来,二代几乎没有占到半点优势。如果真要说现阶段的二代比秽土长门强的地方,那就是二代的奥义持续时间比长门短一些,在墙角可以奥义接普攻,其他的,就真的没有太大优势了,不得不说,这次魔方调整二代的幅度有点过大,所以才会引起这么多玩家的吐槽,对比其他三个天王(初代、雷影、鹰佐助)的调整内容,二代应该是最惨的!。

火影忍者手游s忍长门和柱间哪个较强,买哪个性价比高?

你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。

而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。

火影手游长门强度如何?听贴吧里很多人说这个是弟弟忍者?

目前火影忍者手游里的秽土长门强度仅次于天王忍者,很多人可能对于这个评价有点不太理解,但秽土长门的强度确实是处于首选的替补忍者阵容,当高段位里初代、二代和雷影被禁用后,鹰佐助、秽土长门、面具男的出场率都很高,至于为什么有人说秽土长门是弟弟忍者,那可能是技术不到位。当初说奇拉比是弟中弟,主要因为是他的一技能尾兽化容易被抓取技能和一些秘卷克制,而秽土长门并不存在这样的明显缺陷,整个技能设定也比较稳妥,一技能远距离起手,并且是具备三段攻击效果,直接释放二技能是一个非常好用的反手和防御技能,左滑和上滑的两个技能也是可以应对不同的场景。

虽然当初小李的这个忍者被各种吐槽,其实当你熟悉了这个忍者的机制后还是很强的,只是他的上手难度有点高,特别是二技能的释放时机也需要把握到位才行,不过,这个忍者没有像奇拉比那样明显被克制的缺陷,但有一些小的问题存在,比如打伤害速度比较慢,虽然有组合技,但一般情况下只能等对方刚替身或者没豆的状态下使用,不然把两个技能全交了就有点没底了,现在的鹰佐助也是如此。

《火影忍者》手游秽土转生长门强度高吗?能否进入四大天王行列?

虽然秽土转生长门上架后被玩家各种吐槽,但是回顾一下以往的几个高招忍者,哪个没有在刚上架的时候因为不熟悉打法被吐槽的?目前,秽土转生长门的强度基本上达标,但是有些地方优化,特别是下面两点,优化后应该会更香。二技能的触感机制这个是目前游戏内首个拥有技能子菜单的忍者,也正因为这个新机制的加入导致了很多玩家并不习惯现在的触感机制,很多时候会因为去思考左滑还是上滑的时候被打了反手,又或者莫名其妙的出现“罚站”的情况,所以很多玩家就吐槽说,不要以为我站在那里不动是卡了,其实我在选择技能。

这个技能机制需要一定的熟练时间,但同时也存在一定的触感问题,如果后续魔方优化一下,能够让这个技能触发更容易,这个忍者的也不至于会被吐槽的这么惨!奥义范围同样是地爆天星,秽土转生长门的吸附范围还不如佩恩天道,其实应该加上“远不如”佩恩天道,我在决斗场实战了那么多次,稍微有些偏差就可能吸不进去,然后下面各种吊打你,而你还在傻呵呵的发射着激光炮,虽然能够接一技能,但是这样的吸附范围不如早期的佩恩天道,就真的有点说不过去了吧。

现在的四大天王,安卓上已经歇菜了一个,至少按照秽土转生长门现在的强度,是挤不进四大天王行列的,勉强算是一个替补选手,但是,如果上面提到的两个槽点优化后,这个忍者就基本上无限接近四大天王的行列了,特别是二技能的封术吸印,可以吸收各种技能和奥义,简直是个神技!(不要都跟四大天王相比,后续应该也不会出现像四大天王那样强度的忍者了)。

火影手游当前版本中,初代,雷影,长门这三个S忍哪个强度比较高?

火影忍者手游2018年诞生了四大天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,但经过了2019年的洗礼,二代基本上退位了,但整体的强度依然不算低,鹰佐助调整了两轮以后还是属于游戏内顶尖的存在,至于初代和雷影,虽然不如鹰佐助那么强势,但仍然是国家稳稳的国家队选手,这么看来,四天王忍者中二代的情况确实有点惨。

正是因为2018年出现了四个超纲的忍者,所以2019年被称为平衡年,魔方一直在把控忍者的强度,尽量不让他们的强度超出高招忍者的标准线,现在看来似乎还是有点把控不稳,去年的晓大蛇丸和秽土长门现在的强度基本上逼近天王水准,很多玩家也是把这两个忍者直接列入了T0的阵容,晓大蛇丸就不用多说了,上架以来一直比较稳定,强度方面没有任何变化,而秽土长门的经历还是比较坎坷的,经过了多次的调整才变成了现在这个样子。

我个人的强度排序大概是这样的,鹰佐助、晓大蛇丸、秽土长门、秽土三代、初代、雷影,这几个忍者应该是段位赛里首选的忍者,也是属于非ban必选的忍者,再往下的话就是百豪樱、忍战我爱罗等忍者,不过,这些强度排序只是我的个人看法,虽然初代和雷影仍然在第一梯队,但对比秽土长门已经没有任何优势可言的,即便是被大家认为强无敌的四豆雷影,在面对四豆秽土长门的时候也不是太好打。

只要对方的秽土长门封术吸印用的到位,再加上延迟盾的效果,四豆雷影的两个技能其实没那么无解,而且秽土长门的技能效果也比较容易克制四豆雷影,阎王是抓取,吸魂术也是抓取,封术吸印抵消伤害,看到四豆秽土长门似乎看到四豆鹰佐助的强势,再加上秽土长门的奥义能够轻松接技能,整体的范围也要比雷影的更广,熟练度高的秽土长门是真的难打。


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