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什么游戏是真实世界一比一还原的,什么游戏最后boss把游戏世界和现实世界格式化了

时间:2022-09-25 08:22:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,什么游戏最后boss把游戏世界和现实世界格式化了

传说之下(undertale)求采纳
格式化就相当于重做系统,之前游戏自动保存的账号密码就没有了,需要重新登录才可以

什么游戏最后boss把游戏世界和现实世界格式化了

2,时间最长地图最大的历史真实策略游戏

《国家的崛起》,从原始社会一直到未来科技,各个时代都有,历史跨度非常长,地图也是按实际的世界地图设计的,各类武器都在现实中有原型,是真实感很强的一款即时战略游戏。另外《帝国时代》、《地球帝国》、《文明》等系列游戏也是历史策略游戏,但综合比较,仿真度最高、最容易上手的还是《国家的崛起》。

时间最长地图最大的历史真实策略游戏

3,有什么游戏是比较接近现实生活的画面也要好看的

英伦大厦 很不错 相当于我们的第二次人生 教你怎么获得更多楼币 然后变现
梦幻恋舞、炫舞时代
一般军事题材的游戏都比较接近现实生活,毕竟现在外面到处在打仗,盟军敢死队就是这类的经典啊。还有模拟人生这种,很多东西现在生活都能找到。我觉得射击类游戏也比较真实,因为虽然被射击的目标不一定现实里有,但是枪大家都知道,而且打气球很多人也都玩过。所以又要贴近现实生活又要画面好看,这样的游戏很多,比如全球使命2这样的。楼主都可以尝试下。

有什么游戏是比较接近现实生活的画面也要好看的

4,求一款类似真实生活的游戏

模拟人生OL 是网络的 但是他的前身游戏是单机游戏 你可以去下个试试 有很多版本的 都很好玩!!!!
模拟人生OL很牛B 感觉很真实!
EVE 星战前夜不要打我~~~~确实是啊,真实的贸易系统,税收,为军团工作,也有股票,还有很多贸易公司(MS是军团名字是,像什么XX进出口贸易公司之类的)特别是贸易系统,简直是现实世界的缩影,最近战争多,所以造舰的合金涨价啦~~~~
模拟人生3吧,这个与现实互动的游戏,创造虚拟人物在游戏的虚拟世界里打工、赚钱、买房子还有与异性交往都有,绝对满足你的需要。

5,游戏是谁发明的

发明这游戏干什么,害了好多小孩,害了好多家庭
人发明的
是我发明的,你信吗?谁知道游戏?你看看是什么游戏?是是电子游戏还是什么游戏?如果是游戏,那是什么游戏?其他的游戏有戏有戏就可能了
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的智力水平。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
一、投币游戏机的兴起 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。满意请采纳

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