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梦幻西游2五开化生加点2015,梦幻西游化生加点

时间:2022-09-26 07:24:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游化生加点

经过本人玩6年梦幻西游经验,化生属于辅佐门派,点数应选择气血、 防御、 敏捷,力量、魔法不建议加(因为现在的冥想最高可以学160级,而且8级卡片仙子有高级冥想技能,魔基本不缺)。所以先考虑生存,利用特技重创对方。个人建议2血 3耐也可以2耐 3血, 这样抗法术抗物理,配合上卡片,和150强生冥想法宝特技。选择敏捷时注意,要么2敏要么就别加了,追求全能只会变成一个毫无特色的角色,人也一样有优点缺点对吗?
5耐

梦幻西游化生加点

2,梦幻西游这样五开怎么加点大唐化生地府盘丝

不管多少级,医生肯定要。大唐也必须要,既然有了大唐,龙宫就肯定要了,最少每天伤害符不用愁,第4个需要用到封系。一般5开人士都选固定伤封系。(盘丝或女儿,女儿省蓝,买两垃圾暗器用一天,速度快封印又多样性)。最后一个。低级别当然选择攻击的比如STL或魔王,这样就是5门派。活动有加成,等级高129以上,建议带PT。固定伤秒5非常给力,而且现在活动怪物血都比较多也比较厉害,一个医生有时候恢复不过来,有个PT比较保险。又能当输出又能当护V士。

梦幻西游这样五开怎么加点大唐化生地府盘丝

3,梦幻西游的化生怎么加点

最普通的YS加法是 3血1耐1魔。 人族的点数比较中庸的 想要极端点的话,可以5魔(当龙宫用,蛮强的),或者5血或5耐(专职PK奶妈)
可以3耐二血,超抗HS
三魔力二耐力或一体力二魔力二耐力…
如果是比武号那就3耐两体,血靠强身宝石砸,魔点下冥想就好。非人民币玩家可以2体2耐1魔
不对,2魔2血1敏
加耐 加魔 加血 然后就看你自己想怎么忘了 标准是 三耐一体一魔

梦幻西游的化生怎么加点

4,梦幻西游化生加点方法

我也是玩的ES 从0J升到109 一直是按2耐2体1魔加的 但是我比武才发现速度好慢 腰带鞋子8黑 都没DT快 所以我现在正在收人参果洗魔改加敏
2耐2体 1敏捷#23. 魔可以点冥想 或者少加1体多加1耐 血可以点强身 敏也可以不用加
3耐2血 皮很后 魔少 真是想死都难 呵呵 任务型的 2血2耐1魔 PK型的 2血2耐1敏
5魔才牛逼,复职业当龙宫,又可以加血。
4法1血
2体2耐一敏捷

5,梦幻西游化生怎么加点

全耐力加法防DT攻击时最好的 但是你的号血自然会很少 速度等于龟速·~ 法系你没得玩 攻你也不好玩·· 你应该玩血耐速·· 2体2耐1敏~最好不过了·
你想做铁和尚··3耐已经够了没必要5耐·· 很 有必要加1体·或者1敏··
比武的时候没DT会扫你
本人觉得3耐2血是很牛的,也有人4耐1敏!加魔的话就是傻A了!
人家用法打你呢?单P可能能客物理攻的,但是法攻抗不住,特别是魔王,五耐加点你群P怎么办,加些加不多,灵不高容易被封,别人一龙卷或是一三味你就没多大的戏勒,我们区的强盾加点都是三魔两耐,要不三耐两魔,再点下修就很变态勒。
这种加点不好,固定伤害对你的威胁很大,况且大唐还有弱点,你可以尝试3耐两体加点
优点就是血很硬、但是这样加的话魔就少了、几个推功就没魔了、 还有血也少了、就算影、别人点了修呢?这就是劣

6,梦幻西游化生加点 强力来带分析

看楼主停多少级,69就二耐三体(带WJB鞋子),89可以二点五体二耐零点五敏…109以上可以适当加魔…其实配合卡片速度快过物理很轻松…
HS辅助数一数二,与FC合称辅助双塔 特色:配合DT保证单体及全队生命值,并且是翻盘的最大依靠 打法:抢到第一速,使用最好全队加速或加伤害的特技,然后用酒和笑里藏刀耗掉对面物理DPS的SP,因为开始几回合不会有很大HP减损,而后开始通过队友配合保持己方最强输出的生存力及其他队员的HP,关键时刻晶清与慈航也要恰到好处的使用。 由于冥想的存在,HS不需要加魔,但是速度是辅助流的关键,还要保证很强的生存力,所以体与耐是主要加点,但是140的强身增加140%的基础生命值,所以体力加点要比耐力多,所以推荐2T1N2M加点 活动,目前不需要HS的活动,不过按PK加点与配装,任何活动都行
现在HS比武要的是血速 无视防御了
现在是比较流行敏辅助了,最常见的是2体0.5魔1.5耐1敏的加法,当然这只是个比例,可能有点出入,部分服务器可能敏捷追求更高点1.5敏甚至2敏以上都有。加体这个不用说了,至少保证自己的存活,不主耐的原因就是魔力点的配置少,敏辅助也是很怕法系的,但血厚的东西普遍能吃法系输出,0.5魔只是保证魔法,意义不大,但也不能缺,加敏的原因就是尽辅助的职责,帮助攻击系加临时解异常,还有避雷针效应,基本就这么个情况。
个人认为3体1耐 1敏 腰带 鞋子都打高级黑宝石好。 加体制 灵力也是有增长的。 体多了 就代表这法抗也高。 血也高 生命力更强。 而且点强身加成也就更多了, 1敏的话 在队伍里面速度是有些慢了, 所以才建议 鞋子和腰带都打高级黑宝石
你去官方网上。攻略里面。人物加点。绝对强力。
2耐2体1敏

7,梦幻化生怎么加点好

梦幻西游的化生加点法我推荐3耐2体,69的化生这样加点有1000+的防御 点满强身的话有3200+的气血,有人说化生加魔才好,不然没魔补不了血其实不适合去RMB战士区看看,全是3耐2体加的,魔法可以点冥想补回来,而防御除了装备补不回的,再说了69化生的魔法都有500——600~\(≥▽≤)/~啦!够用了,希望楼主三思,化生如果耐力低法高,又有什么用呢?又不能补多点血,还不如加点耐支撑久一点。O(∩_∩)O谢谢楼主(ˇ?ˇ) 想~ 一下就知道了
梦幻诛仙还是梦幻** ???拜托你要问,也发个图吧。
化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的 极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多.好了 不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。 1.(极品-个人认为)1-50级2血2防1魔 51-70全血 71-80 全魔 80-90 3魔2防 90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。 2.1-10全血 11-50 1血3魔1防 51-60 2血2魔1防 61-70 2血2防1魔(后面不知道没练#14) 3.(传统加法)1血1防3魔 (一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医.没心情练了。 大家可以好好想想我和第一种加法--。 1、有人一定要问~~开始的时候不加蓝,蓝不少吗?我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵 没蓝就可以买 想练极品就别差钱! 70前我没学过冥思,因为我想90后学 多少可以多给点蓝.不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝 我身上一直带着一组丁香,救急用(唉 没办法 想练极品嘛) 2、有人还会问~~为什么后来又要加魔还是全魔了?我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝 要治伤就要150 随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识 一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标 100级 蓝2000打底。 3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊 我正好口渴})你又是加血又是加蓝的 血蓝是有了 没有防能行吗?不还是不抗打吗?哈哈 问到点子上了!!防和蓝一样 都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗 一样5级用不了多少钱.对吧! 90以后怎么加还是个x=3.1415926 我的理想(差不多是梦话```#86)100级以后```自己站在擂台上 一队100大唐打我!!#78一个三连我4格 5格 7格掉血#89(#24哪个dt的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0) 这个加法大家认为怎么样??不好别打我啊! y^v^y 再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4) 1帽子 不用多说 地球人都知道 月亮--加防 2项链 一样不多说了~~-_-"宇宙人都要知道了 舍利子--加灵 (我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18) 3武器 化生的武器 只要闪躲 神秘---加闪躲 4衣服 这个我没太想好是加血还是加防 我想到时候再看 要是防够了就加血 要是不够就加防 这个...自己看着办啊#17 5腰带 所有人的选择 光芒---加血 6鞋 有人说黑宝石 要我说 神秘 打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不nb 相当于bb打上了高招#18(不好意思把人比做了bb,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89 哦对了我忘记敏了 鞋冲的闪那速度怎么办 我的号是想自己加敏不用多加 100级时速度190+就行我看 30点左右吧 所以鞋 神秘--加闪躲。 以上宝石要求全部6级#47就是卖血我也要全6级的#47 题外话#89我的目标 100级 血4000+蓝2000+ 防1000+双抗15级#89只是个理想#75 最近有点不爱玩了,有一个月没好好上了,一天只做个师门有时候都师门都不做上都不上#75玩的时候太久了有点玩郁闷了,都怪那个65级环#24 才跑了80环就花了我240w 是 没到70跑环省钱省80级装备钱#83可是次次和你要70级50级武器谁也受不了啊#14我们区50级武器有的比70的还贵.大家的知道化生的打传说还慢#15你说我郁闷不郁闷啊

8,梦幻西游化生怎么加点

本人130HS未飞升1-80J加点方法是2体2耐1魔80-110加点是1体2耐2魔110-130加点是0.5体2.5魔2耐我始终保持2耐加点,2000+伤害的DT也没说能扫2下就把我扫倒,但相反的,LG腾怪2000,我就能JJWW1100+,LG秒900+,我也能秒500-600+,因为我带的是80项链,法修10,那LG是法修19,项链不清楚,所以我想我把修炼点上去,项链换好点,秒1400应该不难吧1、我们讨论加点方法就不要把装备,修炼,甚至辅助技能计算在内,某些人总说修多少打多少那是因为人家修炼比你高,装备比你好,不全是因为你加点不行,只能说别人比你付出更多绝大多数玩家强调体耐HS,HS最辉煌的时候是体耐HS创造出来的,这点无须置疑,但是有一个前提条件,那是在修炼没有放出来之前,没有修炼的时候,不论是PK还是任务杀怪,DT都是很脆弱的,那时候大家都相对保守,很少有极端的5力5魔出现,但是现在有25J修炼,所有人的抗性在修炼之后,任务里的怪打人都不痛不痒了,修炼高的5力DT抗性比2耐加点没修炼的HS还要抗打,这个时候HS也点双抗,可惜没有用,怕死的脆皮已经练就一身铜皮铁骨了,不需要移动包子,所以HS没落了,接下来就是搞十二门派平衡的问题,可惜绝大多数玩家还没能从没落中找出原因,依旧体耐加点,就好像中国清朝一样,全世界都在改革,在创新,在交流,而HS却固步自封,不能与时俱进,落后是必然后(这个比喻应该还算恰当吧),当然体耐HS在飞升以后的后期(148-155)还是有些地位的,比如高级剧情,生死劫等危险性难度较大的任务里,还是有些优势的。随后我来到的梦幻里讨教各位师兄,全都回答体耐加点,偶尔有几个告诉我可以加一点魔,少量的加,相信有不少新人都是这样加点的,可悲的是一直到现在这种加点方法还占据着绝对的主导地位。有心发展HS的玩家们,不防练几个小号就试一下这种加点方法到80J就支持不下去了,从80J-145J这段时间我们靠什么发展,可以说这种加点方法现在已经完全不可取了,因为现在是魔法横行的时代。2、一些人提出的体敏HS,这里有点分歧,有人是按体敏BB定位的,即+1点以上的敏,这点我不赞同,属性点太宝贵了,全民加速时代,我们也加速,其实还是跟不上步伐的,最明显的,DT加1点力不加敏就有提升速度,我们HS加血耐不提高速度,这就是说我们要比物理伤害门派牺牲更多的属性点加敏才不会因为乱敏的影响比物理系快,这样我是持反对意见的,牺牲这么多,我还不如做龟速,还有斑猪提倡的加少量的敏,然后从装备上找速度,我仔细研究了一下,发现的确是比某些门派快,但还是会受乱敏的影响,甚至不能比STL先出手,意义不大,但是有效果,不是太明显而已。是一条新出路,配合物理系的新出路。3、极端加点方法,全血,全耐,或1体4耐,1耐4体,全魔全力型,在某些方面是很强,但是请大家注意,梦幻玩是的配合,不是个人英雄主义,这样的定位很难和其它玩家走到一起,更谈不上配合。4、这是我提倡的加点方法:1-80J2体2耐1魔80-130J0.5体2.5魔2耐130以后要自己注意掌握了,最好不要再加体了(原因后面有讲),130J的时候大家应该都会有自己的一套装备了,可以结合自己的装备加点,但耐不能少于2点,或者再多一点也行,剩下的加魔和速度,具体怎么加要看自己在多少J飞升了。任务中,法修15加1魔的JJWW伤害输出就已经很可观了,至少是把DT远远甩在后面了别和我说你没能力修到15,那只能怨你自己,任务中不愿意组HS的原因有几种,一种是HS没有伤害输出,而通常任务中又不需要时时加血,即使5力DT现在生命之泉套装也是人手一套,完全能坚持到战斗结束,加HS和不加区别不大,除非是人极少的时候,带上你站阵型而已,另一种原因是HS速度慢,比如抓鬼HS不能秒,也秒不动,第一回合加伤害,你是最后一个或倒数第二个出手,这时候DT都已经扫完了,第二回合HS加血,没等你出手,战斗都结束了。你说你在队伍里真是活着浪费粮食,死了浪费土地。所以我的做法是高灵项链一定要带,武器要高伤害,其它装备,我都是特技装,任务用嘛,像残月,诅咒之亡,水清或冰清等。这样的HS首先就受LG、MW欢迎,DT、STL也不排斥,唯一抢到的就是PT的地位,因为我们秒的多,PT的灵动就没有用了,我们HS大活人站在这里比灵动带来的伤害输出要高很多,同时我们又能加血,又能加伤害,再说一个特技,诅咒之伤,诅咒之亡至要少带一个,因为这个特技SP低,主要针对双抗怪,比起PT的固定伤害来的更实际,所以就没有理由活动不要你,至于烧双练BB有点难度,刚开始是别人不愿意加你,后来你名气大了,大家都加你,再后来你更强了我们区有这样的例子,一个155HS四修25,定心套装,在PL秒4位数,2流LG在车上,一见这HS来了反而跳车走了。前面说过,现在是魔法横行的年代,从服战中也可以看出,LG、MW出战在队伍里通常占1到2位,甚至更多,BB现在也很少有人用攻BB,几乎都是血或法宠,哪个一出手都是秒1000+以上的,再看物理系,DT弱点也不过2000,还比不上一个法BB,即使3连打HS,也不超过3000的血量,如果按我的加点方法,血量能保证在6000以上,还要看装备的,耐HS的回血量在600+以上,如果说HS还是站不住那只能说是装备和修炼的问题,而加魔的HS这时灵力能保证在1000以上,也就同时保证你会比LG站的时间更长,而不加魔的HS灵力很难突破800,就像几年前一样,PK一开始,主力DT轮番横扫HS,那么现在,2LG+法BB一回合秒完,你的血也所剩无己了,请体耐HS自己思量吧综合起来看,HS确实是纯辅助门派,但我们纯辅助也要多元化,以前过于偏物理系辅助,在物理系为主导的时代,我们自然是吃香的,现在不一样了,法术火起来了,我们就要同样抗法术,HS的出路不是我们HS自己的,十二门派的出路也不是他们自己说了算的,我们都要遵循游戏规则,从大环境出发,而不是从自身出发,我们是纯辅助门派,所以当然要考虑其他门派对自己的期望,尽量去配合,个人英雄主义在梦幻里是没有乐趣的。这里再次提一下,HS加魔不仅是为了杀怪,同时也是在寻求法抗,还有,在HS的所有技能里,除JJWW以外和人物属性加点以及修炼完全没关系,5力HS155J也一样加600+的血量。
精锐门派加点之化生寺 门派特色 由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 PK地位 辅助之王,钢板之王的美誉,不是吹出来的,HS的辅助作用,在任何等级段都是出名的强,强悍的血防,能给多人加血,这样节约了大量的药量,打消耗战的话,首选HS上正,能为队伍的胜利添上一笔.配合DT,也首选HS 主流加点方式 2耐2体1速\3体2耐\4血1耐 辅助化生 配置:只要速度比普通DT快,多特技。 加点推荐 优点:随着网易对12门派的修改,HS在PK中的位置已经完全被高品九转,金香玉所取代了,所以大多数人都选择了辅助型HS。利用自己的特技对队伍的帮助,来挽回自己的地位。在比武中,高速辅助化生在拉锯战里面是很吃香的! 2耐2体1速 缺点:没有伤害 输出,只会在那点打辅助,加血,拉人这些,给人的感觉就像是队伍里面的一只BB,感觉有点 画蛇添足,所以比武中,很少出现低速HS的影子。 3体2耐 成品属性欣赏 >>>点击查看 相关装备推荐 >>> 点击查看
3魔 1血、1耐、 但是看你要狼人的不。
不懂的或者没玩过和尚的请别复制人家的帖子行不? 我用几句话给你解释明白:目前梦幻改版之后和尚的最好加点方法就是2体2耐1魔 因为2体2耐可以保证防高血厚,1魔就是为改版之后准备的,改版后的和尚加血多少跟修炼有关系了 加魔加血也会高的,本人山海关129飞升和尚,这样的加点不管是比武PK还是任务都是最佳的和尚 如果说2T3N或3T2N你能有多少蓝?满冥想顶多1000+ 对于满修DT来说一个破碎。请问你还有蓝吗? 没有蓝在高的防御在多的血有用吗?
化生加魔?SB玩化生才加魔 你咋不加力呢 楼上几位不会玩就别回答 化生是2耐2敏1体加点 或2耐2体1敏加点 敏是一定要加的 化生也得要高速 谢谢采纳
问出这个 问题 大都是 新手!~ 其实很 简单 . 想想 HS 的作用. 辅助门派! 在实战PK中 不会 有一个人 先去 杀HS (我说是实战不是擂台). 所以 只要保证 基本 的 抗性就可以无需 太多 、 HS对 栏消耗很大 所以 最少1 魔+点 其他就是 2体 2耐 最好 . 2体 因为 HS 已经转型 需要带 速度 腰带 谢就相对少了 我是 89级别的 我们89 HS 带 速度腰带 满段 装备 速度 400. 血 4500+ 防御 1300+ 这就 非常好用了. 辽宁一 五龙山89 颓废の鹏少

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