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鬼跳最初是什么游戏,cf鬼跳说的是什么游戏啊

时间:2022-09-26 13:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,cf鬼跳说的是什么游戏啊

幽灵模式
就是幽灵模式啊
CF幽灵模式
穿越火线、幽灵模式
老大,当然是幽灵模式了
穿越火线(简称CF)

cf鬼跳说的是什么游戏啊

2,谁知道CF鬼跳是谁发明的

四川1区的 狼魂-LG 真实姓名:李果 幽灵模式是穿越火线(CF)中的一个经典的模式,游戏中幽灵在不移动时可以隐身,移动后仍会半透明地显现,冲向敌人有90%会被看到而被击毙,为解决这个问题,玩家发现通过一定的按键组合跳动后仍能保存隐形状态,此方法被称为“鬼跳”。鬼跳现在已经到了五代,以一代鬼跳最为流行。

谁知道CF鬼跳是谁发明的

3,CF鬼跳有几阶段分别是什么怎么跳的

鬼跳有一个坏处 就是起跳的时候是可以看见的 跳的过程是这样 先按S往后跳跳一点 游戏里是靠惯性往后跳 所以你后跳的时候 人家能看见你 动做要快 起跳后按住CTRL按一下空格 等人在空中的时候 按S 这样就靠惯性往后跳 (注意:整个过程CTRL不能松,只有在按住CTRL的情况下,才不会被人看见)。练习就会熟的
现在已经出现第3阶段了

CF鬼跳有几阶段分别是什么怎么跳的

4,CF游戏里的鬼跳怎么跳

鬼跳起源李果鬼跳是玩家发明的,这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以,鬼跳又称“李果跳”。所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。方法是:1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.2代:很多人都知道,一直按着蹲,先按一下S或者W然后空格S空格S这样跳速度比较慢而且还有呼吸.基本上普遍的都是这个.有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格落地的时候再空格

5,CF里面的鬼跳是谁创造的

应该是李果发明的,嘿嘿
鬼跳又名李果跳!是李果发明的
哈哈,我说是我跳得你信不?
是CS人创造的,是个外国人他创造了跳跃,为了纪念他所有跳跃简称KZ跳,别说是李果创造的因为CS比CF早10年。你可以上网查看KZ视频,或者加670537017看一些变态跳跃视频
李果 校级别了 也称李果跳
告诉你吧,鬼跳最原始的作者是中国人,意思就是说CF这款游戏到了大陆才有了幽灵鬼跳

6,什么是鬼跳

鬼跳是游戏穿越火线中的一种移动方式鬼跳有三种:第一种:正面,①先蹲下②点一下W键再点空格③然后点2下空格,循环操作(蹲是一直点着)第二种:背面,①先蹲下②点一下S键再点空格,在点了空格之后再点一下S键③跳完这一次落地后,点一下空格再点S落地后也再点一下空格再点S一直这样循环,(具我了解会这种跳的人8人中最多有2个人会)第三种:背跳,但是速度快德惊人,比匪一直走路还快,具体跳法我还没时间研究,等以后研究了再告诉这鬼跳比人跑着快吓``你bug地图嘛巷战有个还有幽灵的卡管祝你游戏愉快!(*^__^*)嘻嘻! 如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟、用五星采纳我的答案、

7,CF鬼跳是什么

鬼跳是玩家发明的,这也算是穿越火线中不算BUG的一个BUG,所以,鬼跳又称“李果跳”。所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。 方法是: 1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了. 2代:很多人都知道,一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S 这样跳速度比较慢 而且还有呼吸. 基本上普遍的都是这个. 有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S 重点就在这了. 在空中按S的时候不要点一下就放, 一直按到底, 等快落地了再放,然后空格 以后每次起跳都把S按到底, 按连贯了, 能实现一跳就2米远的距离, 并且没呼吸, 这样对于会听呼吸的警完全是致命的. 学会了这种方法, 3秒跳完整个大厅都行, 有意见的可以自己去试试, 这才是真正的鬼跳2代, 3代: 1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开) 2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开) 3.不断重复操作,就是灵冰跳了。 注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。 2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松,这样才能跳的时候不显。这不非法的,是不属于BUG的BUG.
是的 就这样才能隐身 你那是一代鬼跳

8,cf鬼跳谁发明的

CF鬼跳(1~5代)☆⒈代其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】……(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】按哦!)☆⒉代2代说白了,其实就是1代的连跳的加强版!!就是比1代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是2代了,是现在最为实用的跳法:按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为2代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和1代一样---☆⒊代3代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!“为什麼呢?”因为它速度快距离远!“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为3代比较容易显示出来,因为跳3代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉废话不多说,我们来看跳法:首先,按住【蹲】不放其次,按住【S】不放“按著【S】不放?”对,你没看错,是按著S不放最後,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】重点:想要练好3代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!“节奏?什麼节奏?”不知道大家有没有注意到,我们每次在跳起落地的时候会发出“嗒嗒”的声音,(形像比作一脚先落地“嗒”另一脚再落地“嗒”)两声!而3代里要求的是1声,就是只要“嗒”一声,你就会发现你成功的跳出了第一步!下面的就是连续了!练好3代,需要付出大量的练习时间哦,佐佐我可是练了整整2个星期的夜晚啊,手指都按断了,耳朵里都有幻觉了,“嗒,嗒嗒。嗒。嗒,嗒,嗒,嗒,嗒……”妈呀,就像苍蝇一样!☆⒋代不知道是不是真的4代,因为有人只把当作一种合成跳,那面我们来分解一下4代都是由那种跳法合成的!4代是建立在3代的熟练基础上才能做出来的!3代只是4代的前半部分动作。 4代最後的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】效果:你会发现你转身後,你不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远!我们只来说4代的後半部分:後半部分还是一样,要求单脚跳“嗒”才能完成!按住【W】跑一小段距离後+【跳】空中松开【W】+落地瞬间【跳】……☆⒌代·灵氷跳首先,按住【蹲】+【shift】(一直按住不松开)其次,在按住【蹲】+【shift】的同时,按住【跳】和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作。重点:一定要同时按住【蹲】+【shift】不放,再不断重复同时按下【跳】和方向键,简单……这就是所谓的5代 如果对你有帮助。请五星采纳啊!(*^__^*) 嘻嘻……

9,鬼跳是什么

所谓鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。而保卫者根据鬼跳的脚步声又往往难以判断潜伏者的位置(相较于普通脚步声有一定 鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是【滑步】,什么是【滑步】?   在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】!   在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好【滑步】,才是鬼跳的关键!因为【滑步】时有惯性,却不会现形。   当然,四代鬼跳还利用了【惯性】的参数设置。   鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。
鬼跳是穿越火线幽灵模式中幽灵的一种移动技巧,利用鬼跳移动,对面看不到你。现在又五代鬼跳。最简单的两种:1.ctrl+空格(同时按住),然后按方向键进行移动,2.连蹲跳,ctrl+空格。这中跳脸上以后方向只能和初始方向保持一致。 新学鬼跳者多练习才能掌握。
按住ctrl+空格+↓键,在幽灵模式中幽灵用此方法可以使人看不见
蛙跳,跳起来要着地是安蹲,在蹲,再再蹲,就一直跳,主要是幽灵模式鬼跳可以隐形
在你跳的时候别人看不见你,就是鬼跳。最传统的就是按住ctrl+空格+↓键
就是当鬼是时候看不见只有高手会

10,幽灵模式的关于鬼跳

所谓鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。而保卫者根据鬼跳的脚步声又往往难以判断潜伏者的位置。(相较于普通脚步声有一定干扰性)鬼跳理论鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是“穿越火线滑步”!在“滑步”时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等理论!(有点跑题了)总之,利用好“滑步”,才是鬼跳的关键!因为“滑步”时有惯性,却不会现形。当然,四代鬼跳还利用了惯性的参数设置。鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。鬼跳方法一代(鬼挪)按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。这里分析一下, 在游戏中, 两个相反动作的键位同时按下, 是不会有任何效果的,比如A/D、W/S 。二代电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。 但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。 0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】、缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。三代电信从三代出现就将它称为三代。 其实在三代之前的脚本中, 鬼跳并不属于官方所承认的技法, 而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。按照推算的话、 二代出现时、 不仅不存在脚步声、 二代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸, 停下后会有呼吸, 但是当时的二代只是BUG, 还是算移动中,所以说二代跳在当时没有呼吸,没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样,至今的反恐行动的幽灵模式, 依旧在使用这个设定)。所以说,三代跳的出现是官方所造成的, 官方简化了鬼跳的操作步骤, 将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”, 于是,三代跳便出现了。理论上讲, 如果在二代跳服务器脚本中使用上述的三代跳跳法去玩的话, 那么你会跳一路显一路,并不是创建者(李果)当时没有想到三代跳的跳法,而是三代跳在当时根本行不通。三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样, 电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时, 网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳, 就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。如今的三代跳, 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样 。 所以,三代跳就是鬼跳的标志。四代电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是, 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】, 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。缺点:助跑距离是一大硬伤, 助跑中的鬼是全程显的, 在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差, 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置, 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。优点:初速快,并且全程速度都很快。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹, 从而迅速近身杀敌。在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。五代(四代进阶)五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了。或许是为了纪念这个第一位鬼王吧,电信一直都是裸妆赛。网通和电信的5代几乎是同一时间出现的, 那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快。操作:若要向左方拐弯,起步使用四代, 在隐身之后,W和Ctrl不松, 同时按住A, 鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。若向右方拐弯,将上文中的A换成D, 鼠标向左换成鼠标向右。缺点: 四代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且五代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低、 这是五代的最大缺点。优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹。蝴蝶跳蝴蝶跳其实是电信的一位玩家在野战中看到了5代之后突发奇想忽然想到的。那位玩家看见他的弟弟用五代从大厅进了B点,忽然想到, 原地蹲着起跳的话柄不可能用正跳加速,那么侧跳呢?于是,A和W,D和W, 两个键位不停切换,再把鼠标向相反防线移动,只要保持用力方向一直在前方,那么正跳起步也是可以加速的。蝴蝶跳的创建者并不叫它蝴蝶跳,而叫它弹弹跳,有位玩家学到后改名叫蝴蝶跳,所以这个跳法才流传开来。大家所说的六代跳也是这个跳法。与四、五代跳一样,这个跳法并不实用, 知道就好。跳法:蹲下,Ctrl不松,鼠标向右转45°左右,按住A和W, 然后空格,在空中的时候鼠标向左转90°(前一步已经向右转了45°),落地瞬间按D、W和空格,然后重复第一步的步骤,只是将角度切换成90° 。。。 然后一直切换着A和D来跳, 鼠标也要向相反方向移动。保持用力方向一直在前。 W也可以全程不松。缺点:除了和三代的所有缺点一样之外、 六代跳还有两个缺点:头晕、 操作复杂。优点:无视了三代的撞人,无视了四代的直线路线、 无视了五代拐弯之后的减速,一旦学会并熟练使用,野战中倒也算是一种很不错的跳法,当然, 前提是你玩了之后不会晕倒在电脑桌旁。灵冰跳这个跳法是一个误解,只是鬼跳中全程加入Shift键(静步键),而就算加入了这个键位, 也没有任何作用。我们在百度的幽灵模式贴吧的众人讨论后认为四代以后的鬼跳并无划时代意义,所以五代和蝴蝶跳之类应当划分为四代进阶 而非五代六代而且实际意义上的六代并不存在,网络的分代严格来说也没六代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳,并非六代。压跳起跳距离是一代的2.5倍,先S,再Space和Ctrl,也可以理解为同时按下,事实上先Ctrl或Space都能跳出压跳。但要求三按键的衔接时间要短,特别是Space和Ctrl之间的衔接,S在0.5秒以内衔接Space和Ctrl就能压跳出来。缺点:压跳最大的缺点就是操作难度, 很多小手们操作不好一代的基本原因就是键位的衔接速度, 衔接慢了会显, 衔接快了惯性速度不够,距离达不到。所以说,压跳是历代鬼跳中最重要也最难的。优点:压跳跳站在物体边缘起跳的话, 没有脚步声, 而且落地后也不会有脚步声, 发出脚步声是在第三步(也就是接鬼跳之后的第二步鬼跳), 这一段距离足够从地下研究所B门口的长凳子那里窜到CT出生点的下坡处了, 很多菜鸟们不会呼吸但是会听脚步,这个压跳就吃死了那些不会呼吸的,或者呼吸反应慢的。压跳也是打全服赛的玩家们所必须掌握的,B外办公室的各种身法, A包点的各种身法, 都需要压跳来起步。有玩家认为压跳属于一代,如果先Ctrl了, 那不变成1-3代跳了么?因为3代前都是先蹲下再起跳的,如果先Spacebar,那是4代?4代是需要助跑的,而且起跳之后算空隐,也不是全隐的。所以说,压跳不能规划到5代鬼跳里。操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三键之间的衔接,要快但又不能太快)强杀通过跑和跳学习躲避子弹,寻找最佳路径,用非鬼跳的各种方式去杀掉保卫者。因强杀是一种需要长期练习,积累经验的过程,所以这里也没有方法具体说明。

11,CF中的鬼跳 一代 二代 三代 四代 是什么意思 CF中的鬼跳

就是指各种跳法,一代比一代难但是一代比一代先进。我现在把1至5代鬼跳送给楼主! ☆⒈代其實這種跳法,是在幽靈模式中最為普遍、簡單、基礎的跳法,它是其他跳法的基礎!!!按住【蹲】不放+【S】+【跳】---這是最基本的一步跳法!!按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】……(注意:這裡【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬間】按哦!).☆⒉代2代說白了,其實就是1代的連跳的加強版!!就是比1代跳的距離稍微遠一點,而且不容易顯示出來!這就是2代了,是現在最為實用的跳法:按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:個人認為2代裡最重要的就是【S】和【跳】之間的時間差,因為這一跳裡,【S】+【跳】的間隔時間是,【S】按完就立馬按【跳】)其他的都和1代一樣---☆⒊代3代跳,我個人認為是個專門擾亂CT聽呼吸的最好跳法!“為什麼呢?”因為它速度快距離遠!“哇塞,那豈不是無敵了!!”其實不然,因為3代比較容易顯示出來,因為跳3代要求節奏感強,一下沒跳好立馬會顯示出來,不過這個時間是瞬間的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉廢話不多說,我們來看跳法:首先,按住【蹲】不放其次,按住【S】不放“按著【S】不放?”對,你沒看錯,是按著S不放最後,按下【跳】+落地瞬間【跳】+落地瞬間【跳】重點:想要練好3代,最好把歌曲關閉,帶上耳機,仔細聽節奏!“節奏?什麼節奏?”不知道大家有沒有註意到,我們每次在跳起落地的時候會發出“嗒嗒”的聲音,(形像比作一腳先落地“嗒”另一腳再落地“嗒”)兩聲!而3代裡要求的是1聲,就是只要“嗒”一聲,你就會發現你成功的跳出了第一步!下面的就是連續了!練好3代,需要付出大量的練習時間哦 ☆⒋代不知道是不是真的4代,因為有人只把當作一種合成跳,那面我們來分解一下4代都是由那種跳法合成的!4代是建立在3代的熟練基礎上才能做出來的!3代只是4代的前半部分動作。 4代最後的動作是,空中【轉身】+落地瞬間【跳】效果:你會發現你轉身後,你不用去按方向鍵啦,它就會一直向前大越步前插,速度之快,距離之遠!我們只來說4代的後半部分:後半部分還是一樣,要求單腳跳“嗒”才能完成!按住【W】跑一小段距離後+【跳】空中鬆開【W】+落地瞬間【跳】……☆⒌代·靈氷跳首先,按住【蹲】+【shift】(一直按住不鬆開)其次,在按住【蹲】+【shift】的同時,按住【跳】和方向鍵(兩鍵同時按下同時鬆開)不斷重複操作。重點:一定要同時按住【蹲】+【shift】不放,再不斷重複同時按下【跳】和方向鍵,簡單 祝你游戏愉快!(*^__^*) 如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟 用五星采纳我的答案 【腾讯游戏问问小组诚信为您服务】.
一丶二丶,以此类推,就是一代比一代实用,就是一代比一代难学。
按跳得方式分的,越往后速度越快,最主要的是要熟练
就是跳的不同,不同的操作,不同的跳,因为发明的时间有先有,后,所以分为一代,二代,

12,穿越火线幽灵模式的一代鬼跳是谁发明的是李果吗

我的回答很多,希望你能慢慢看,鬼跳是李果发明的,又称李果跳。我这还有鬼跳的所有方法,后面还有拼刀的方法,希望能给你一些帮助 1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S&lt;后退&gt;.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了. 2代:很多人都知道,一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S 这样跳速度比较慢 而且还有呼吸. 基本上普遍的都是这个. 有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S 重点就在这了. 在空中按S的时候不要点一下就放, 一直按到底, 等快落地了再放,然后空格 以后每次起跳都把S按到底, 按连贯了, 能实现一跳就2米远的距离, 并且没呼吸, 这样对于会听呼吸的警完全是致命的. 学会了这种方法, 3秒跳完整个大厅都行, 有意见的可以自己去试试, 这才是真正的鬼跳2代, 3代: 1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开) 2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开) 3.不断重复操作,就是灵冰跳了。 注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。 2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松,这样才能跳的时候不显鬼跳现在出第四代了,但无非就是那几个动作罢了 操作步骤:Ctrl(蹲下)同时按住 S(后)然后按 空格。 按照上面的步骤,则完成在隐身状态下一次性鬼跳。这里要说明一下鬼跳的原理,大家都知道,在CF里的鬼轻轻的移动,是不会显形的,在惯性的作用下起跳,就把那种“没有显形”的效果带入了跳跃之中。 连续鬼跳是在单次鬼跳的基础上完成的,操作步骤:Ctrl(蹲下)+S(后)+空格+S+空格(落地的瞬间)+S+空格(落地的瞬间)+S+空格(落地的瞬间)……类推下去。 这里一个小技巧,就是如果起跳在空中了,按住S不放,这时候人会“嗖”一下往后面过去了,因为是有角度的跳跃,所以要保持这个节奏非常复杂。只要多多练习就能熟第三代的鬼跳1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开) 3.不断重复操作,就是灵冰跳了。 3代鬼跳不一定非要恩后跳了~可以实现前跳,左跳,和右跳~但是除了后跳以 外都不能改变方向~前跳,左跳,右跳都是一条直线。  3代鬼跳的实战应用(说真的我没发现有什么好处,也许就是能向前跳罢)  像地下研究所这个图你可以从2楼直接跳下来在你快要落地的时候恩跳 -之前 在空中恩好蹲-下一次快要落地的时候在恩跳~这样你跳下来之后不费血也不显 影~其他的好处正在研究中。。。- -#  补充说明:3代鬼跳不要等到落地在恩跳,一定要提前 这个节奏很难把握 如果你发现你 练跳的时候速度明显减了那你就做错了后面无法再连下去了~ 首先介绍下鬼跳的基本动作:蹲跳蹲跳就是一直按着CTRL, 然后按空格起跳,鬼跳就是这样的但是...动不了?怎么会一直在原地? 当然,这时就到了第2步,蹲条前的惯性什么意思?就是蹲条前要动, 就好比走,跑,蹲着移动的时候跳起来,跳起后在空中按着CTRL, 落地就马上按空格,于是就开始蹲跳了这时,你会发现蹲跳可以 沿着你移动的方向去了可是,这样最后还是会听下来啊这时就是 最关键的鬼跳步骤:把视角转移到和自己移动方向相反的位置, 说百了就是背着自己蹲跳此时,你在蹲跳按完空格腾空的时候按S (后)建,你会发现,鬼跳不会停了~只要重复流程就可以用鬼跳移动了 但是,实践后你发现...怎么转弯啊?我按W,A,D(前左右)建,可以转弯, 但是会马上显,怎么办这就很简单的,你只要在鬼跳时,转动鼠标视野 (90度内),你就会发现你移动凡响慢慢变了至于转到什么方向的话就 自己体会拉~特别提醒~鬼跳要是在半路停下来的话,要重新鬼跳是会 显的!(熟练掌握鬼跳的起跳才会不显)当你血会鬼跳后,记住,腾空后立 刻按S,按的时间越长,移动速度越快当移动速度达到最快时,3秒可以 穿越地下室的CT大厅 再配上一条刀法: 刀房要诀一:右键重刀是你的必杀技,左键轻刀是你的常用技。 重刀有惊人的杀伤力,仅次于AWM狙击枪,一次重刀下去往往会致使满血的敌人立刻身亡,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地,这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只会让敌人钻上你用重刀延迟的空子,马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒。 刀房要诀二:不要经常后退,这将是你被敌人砍杀的重要因素。 也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话,敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了,所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退,如果在近搏中也尽量不要使用后退键。刀房要诀三:合理运用包抄战术,从后面袭击也是好样的。 背后袭击可能会有很多玩家不耻,但这是战术智慧,就像以前的现实战争一样,拥有头脑的人往往就成功了一半。比如沙漠2地图,如果你当的是保卫者,可以避其锋芒(沙漠2地图大多数人都会在A门决战),从中门直冲而上,运气好的话没有被敌人发现,一个个的从后面击破,不要心急,一定要一刀就解决敌人,不然很容易被发现。 刀房要诀四:学会在拐弯处埋伏 如果你一个人对付大批敌人时,不要冲上去砍,因为敌人有心理准备,而如果你逃跑,敌人就会认为你很好杀,放松了战斗戒备,像沙漠2地图的拐弯地点很多,在一个拐弯处停下,仔细辩听脚步声,就在千钧一发的时刻猛然重刀下去,不管敌人出现没出现,这一刻就是决定你命运的时刻,敌人跑在一起的话,运气好,一刀几个,如果没砍中,就等着接受群砍的命运,如果砍早了,敌人还在后面那么就换个地方,等敌人分散,逐一击破。需要注意的是不要乱跑,不然队友认为你很龌鹾,随时都会结束你的游戏。 刀房要诀五:学会蹲,跳,移动砍杀,不要死板。 在和敌人近身搏斗中,要灵活运用几个活动键。蹲,敌人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位击砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去还他一刀。 在刀战中重点还是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已经说了后退的惩罚),也不要经常往前跳,这只适用于冲破敌人防线。经常左右跳闪,就很容易躲避敌人的攻击,特别是右重刀的攻击,一定要学会这一点,关键是自己要多练,呵呵 可以吗
吉林的
李果 就叫李果跳
李果跳是李果玩家发明的,也叫鬼跳。至于是哪个战队的就没人知道了!
好像是的
是。。李果

文章TAG:鬼跳最初是什么游戏  cf鬼跳说的是什么游戏啊  鬼跳  最初  是什么  

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