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一人拿7张牌是什么游戏,可以七人玩的计分扑克游戏是什么要大家都会玩的最好还能打比赛

时间:2022-09-27 00:42:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,可以七人玩的计分扑克游戏是什么要大家都会玩的最好还能打比赛

7鬼523,是一个名字,多少个人玩都可以,很简单,安我给的顺序排大小,每个人首先拿5张牌,最后一张谁大就是谁出牌,如果遇到一样大的时候就按黑红梅方排大小,出几张牌就拿几张上来,大牌的人先那,还要收分的哦!分多为胜,其他跟通常的一样!

可以七人玩的计分扑克游戏是什么要大家都会玩的最好还能打比赛

2,uno游戏规则是什么

uno游戏规则:UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。牌介绍:UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌。有玩家胜出后统计点数时,三类牌相应的点数为牌面点(0~9), 20, 50。游戏的结算方案有两种:(1)计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。(2)淘汰制:如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即:假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输。淘汰制当然也延长了游戏时间~无比刺激。

uno游戏规则是什么

3,北方人玩的这是什么扑克玩法

成功男的背后都有女的支持成功女的背后都有堆男的支持。
叫“跑得快”,没有大王、小王,一张2,三张A,规则是只有顺子、连对、三带一,谁先出完牌谁赢,一般是有一个人赢这局就结束了,其余的人就按手中剩的牌的数目给赢家掏钱,数目越多输的就越多(也就掏的钱越多),一般这种牌的玩法主要用于小赌。
不看牌下注可以的啊,是看牌还是下注这个你自己选了! ——多彩德%¥州扑¥@克游戏,全国首款融入“扑克情缘”等,休闲娱乐益智于一体,美女玩家云集,挑战你的智慧!
六个人玩的叫“敲三家儿”分两方,相隔三个人为一方,第一个出完牌的得五分,第二得三分,第三(三仙)得二分。还有很多手机打字大累,先说这么多吧!

北方人玩的这是什么扑克玩法

4,uno牌的玩法是什么

在游戏开始时,每人手上会有七张牌,然后按照顺序一家接一家出牌。只要有人打完了牌,其他玩家要把手上没有打出的牌计算一共加起来的点数,点数越多输的就越多。UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏。玩家们随意指定一个玩家作为庄家,也可:每位玩家各抽1张牌,数字最大的为庄家(若不是数字牌则再取)。随后每人取牌7张,其余作为牌堆。庄家从牌堆中取出首张数字牌(若不是数字牌则再取),并依据此牌出牌,游戏开始。出牌的初始顺序是顺时针。然后按照顺序一家接一家出牌。只要有人打完了牌,其他玩家要把手上没有打出的牌计算一共加起来的点数,点数越多输的就越多。出牌规则:必须和弃牌堆上一张牌(参照牌)的颜色或图案相同,每次只可以出1张牌。举例:假设参照牌为”红3“,那你可以出:红色的所有牌(颜色相同),所有颜色的3(数字相同);假设参照牌为”黄+2“,那你可以出:黄色的所有牌(颜色相同),其他颜色的+2(功能相同)。当然,万能牌可以无视参照牌直接打出,并由你指定下一张牌的颜色。若玩家无牌可出,则从牌堆抽1张牌,若这张牌可出即可立即打出,也可以保留。否则就跳过,让下家出牌。当你在打剩1张牌的时候(即打出倒数第2张牌),喊出“UNO”(读作“乌诺”,类似于斗地主的”报单“)。若玩家忘记喊“UNO”,在被其他人发现后,要在牌堆罚抽2张牌。这是新手很易忘记的一个游戏特色,需多多注意。若有玩家出完了手中所有的牌,游戏结束。将大家的牌重新洗混即可进行下一局。在游戏中,若牌出完但没人获胜,则将弃牌堆的牌(最上一张除外,继续作为参照牌)重洗出新的牌库继续玩。新一局开始时,可以让上一局的赢家作为庄家。

5,万智牌玩法

游戏过程,是轮流进行回合。先描述每个回合最基本应该做的事,轮流循环进行这些事情。1、如果你桌面上有横置的卡牌,在没有其它效应产生的情况下,你应该把它们全部置正,这叫重置。2、从牌库抓一张牌。3、如果有地牌,可放置一张地牌。4、根据地牌可以提供的魔法力(一般地牌从正置状态横置便产生一点相应魔法力),来决定能否将手中的生物派出,或使用法术、或放置结界、或放置神器等等。(瞬间性卡牌可以在任何时候使用)5、如果你桌面上有可以进攻的生物(正置状态,若无特殊说明,必须经历一次重置才可以进攻),则可以发动进攻(一般为横置,有的生物进攻不需要横置,看牌面说明)。进攻后根据对方防御情况,计算是否减去对方的生命数,以及生物的生死。6、如果你拥有的地牌,还足够进行第4步骤,进攻后可再进行第4步骤,从手里往桌面上放牌(但必须以等价交换原则,即还能支付地牌魔法力)7、宣布你的回合结束。胜负条件:1、一方该抓牌,但牌库已经无牌可抓时,便判定失败。2、一方生命为0及以下,便判定失败。行者以沼泽行者为例,当你用沼泽行者进攻时,如果对方的能源区已经有沼泽地牌,那么对手就无法阻挡你的沼泽行者,其他请类推!
楼上漏掉了维持等一些步骤,虽然一般没事做,但很多异能会在维持触发或只能在维持使用简单的步骤流程:重置维持抓牌主阶段1战斗开始宣告攻击宣告阻挡战斗伤害战斗结束主阶段2回合结束清除
再说清楚一点,比如沼泽行者,如果对方操控沼泽,那此生物进攻时对方生物便不能对他进行阻挡。
XX行者 严格来说叫做地行者当对手操控XX地的时候对手不能使用生物阻挡有XX行者异能的生物
游戏过程如下:首先决定谁先出牌,然后你和对手各摸7张牌,游戏开始,由先出牌的人首先开始自己的回合。一回合分为7个阶段:1、重置阶段:重置场上所有你的永久物,受异能影响不能重置的牌除外。2、维持阶段:一般没事做,但有时候一些牌的能力需要在这个阶段付费或者做别的事情。3、摸牌阶段:一般摸一张牌。4、战斗前主阶段:你可以下地、下生物、使用大部分的法术。5、战斗阶段: 战斗阶段又分为几个小步骤: 宣布攻击者:这一阶段你宣布你要进攻的生物 宣布阻挡者:这一阶段你宣布你要阻挡的生物 结算:结算战斗伤害 战斗结束:把死亡的生物移入坟场6、战斗后主阶段:你可以下地、下生物、使用大部分的法术。7、回合结束 沼泽行者的意思就是:如果你的对手场上有沼泽,这张生物就不可阻挡。

6,惩罚纸牌玩法

1、下家从牌堆摸一张牌,如果这张牌可以出就可以选择出掉,如果不能出直接过到下一家,如此类推~2、没听说股~3、上家得说是什么颜色。下家出该颜色的或者万能牌。如果下家有Wild Draw 4,可以叠加,再下家是摸8张以下是UNO的玩法~最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌库/牌堆中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。 出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。 若玩者手中的牌与桌上最新发出的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 玩者每次出牌不限一张,可出多于一张的牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目)的牌可以一次发出。 转色:1、当玩家发出与上家所出牌数字或功能相同,但颜色不同的牌时,则当前的出牌颜色自动转为该玩家发出的牌的颜色。2、玩家可发出与上家牌面数字或功能相同的牌的同时,可一同发出与该数字或功能的相同的其他颜色的牌,这时该玩家可指定发出的牌中包含的任意颜色为继续转下去的颜色。 当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,若玩者忘记说"uno",在下位玩者出牌前被其他人发现,则需罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则不可追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌。 最快出清手中牌人即获胜。而其他人手中剩余的牌的总点数则全部加起来作赢家的分数。 注: 若赢家最后一张打出的是罚抽2张牌或王牌,此游戏虽已结束但赢家的下一家仍需受罚。 若牌库中的牌一用完,而尚未有人获胜时,则将废牌堆中的牌(最上一张除外)重洗过,最为新的牌库继续玩。 有人获胜后, 其他人手中剩余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数. 计分方法:0-9号码以牌面上的数字为分数 DRAW TWO 1张代表:20分 REVERSE 1张代表:20分 SKIP 1张代表:20分 WILD 1张代表:50分 WILDDRAWFOUR 1张代表:50分 另一种计分方法: 也可当有人获胜后, 其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分.当有人累积负分数达500分时, 这个人就爆掉了.这一轮游戏全部结束. 可以对爆掉的人采取惩罚措施, 比如买东西给大家吃, 或者贴纸条拍照留念等.

7,日本的纸牌游戏花札是怎么玩的规则是怎样的

花札起源於安土?桃山时代的一种纸牌游戏,有点类似江戸时代上期的ウンスンカルタ(也是纸牌游戏的名字)。一直到江戸时代中期就用现在看到的花札牌样式了。一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月的代表牌四张。其中每个月的牌当中,有两张有分数,而有两张是废牌。玩法花札是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。 然爱抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接著就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。至於计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~比方说如果有一局你拿到6文,那麼你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。接下来说明一下『役』一览五光(10文) 5张20点札组成四光(8文) 雨加上以下其中3张就叫雨四光(7文)三光(5文)花见酒(5文)月见酒(5文)猪鹿蝶(5文) (手中有此役之后,多一张10点札,计分多一文)赤短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)青短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)??(1文) (此役由10点札5张组成,手中每多一张10点札就加一文)??(1文) (此役由短册札5张组成,手中每多一张短册札就加一文)??(1文) (废牌10张组成,多一张废牌多一文)特殊役手四---发牌时拿到四张同月份, 6文くっつき---发牌时拿到其中4个月既每度两张, 6文原文和翻译都是转的,这个是花札二人玩法的こいこい,最简单的。具体的对照游戏规则介绍,有点改动。其实是简单化
花札: (一) 简介 花札牌共有三种玩法,分别是二人、三人和四人对战,二人对战是规则最简单的一种。 (二) 分类 花札牌的图案虽看似复杂,但每一张牌上的景物基本上可分为前景和背景两部分。而其分类也是以两者为依据。按前景可分为四大类(这里暂时称为四行吧): (1) 五光。最漂亮的五张,不难认的。(附带一句,侍魂中的牙神幻十郎所使的超必杀技“五光斩”就是使用这五张牌的) (2) 动物。其中含有四张较特别的,分别是猪、鹿、蝶和人(拿伞的)。 (3) 纸张。其中以红色的为主。含有六张较特别的,分别是“赤短”三张(红色有字的)和“青短”三张(蓝色的)。 (4) 普通。即只有背景没有前景的,数量也最多。 按背景可分为很多种的(大约15种,这里暂时称为列)。每列有四张,当中有一张是上面所说的特殊花牌之一。仔细看,这些背景不难分的,例如都有一座小山,或都有一支樱花等等。 (三) 游戏规则 只需要不断地收集花牌以取得“文”即可。要注意的是每一列的四张牌任意两张均可拍在一起,而不同的列之间的牌则不能拍在一起。若想取得高的“文”而速战速决,就要注意收集特别的牌,包括:五光、四光、雨四光、三光、猪鹿蝶、月见酒、花见酒、赤短、青短等。另外,动物牌与纸张牌取得五张以上每 张加一“文”;普通牌则十张以上每张加一“文”。若取得了“文”,可选择yameru(停止)或koikoi(再来)。要注意的 是,若选择了koikoi,则要收集得更多的“文”才有机会选择yameru。

8,干瞪眼有谁玩过

我是来看评论的
1.基本规则 游戏人数: 2——5人。 游戏牌数: 一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。 特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。 特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 炸弹:四张点数相同的牌。如7777。 双王炸弹:一个大王加一个小王 特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。 两个王可以组成炸弹。 王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。 特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。 4.游戏流程 决定庄家和发牌 每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。...1.基本规则 游戏人数: 2——5人。 游戏牌数: 一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。 特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。 特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 炸弹:四张点数相同的牌。如7777。 双王炸弹:一个大王加一个小王 特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。 两个王可以组成炸弹。 王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。 特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。 4.游戏流程 决定庄家和发牌 每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。 剩下的牌做为底牌。 出牌和拿牌 拥有出牌权的玩家可以出任憨罚封核莩姑凤太脯咖意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。 当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。 胜负判断 第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。 5.计分规则 在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 赢家游戏基数=输家游戏基数之和 输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数 公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2。 个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。

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