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数图形游戏有什么用,儿童数学玩具有什么作用

时间:2022-09-27 10:36:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,儿童数学玩具有什么作用

提供具体到抽象的一个过渡作用,让儿童更容易理解抽象数学概念,但通常还是需要正确的指导才有效果。

儿童数学玩具有什么作用

2,美术图形的数图形游戏发展幼儿的什么能力

在了解学前儿童绘画能力的发展阶段与特点之前,我们首先要知道它的划分人物及总共有几个阶段,陈鹤琴将学前儿童绘画能力划分为涂鸦期(1~2岁)、象征期(2~3岁)、定型期(3~7岁)、写实期(7岁以后)四个阶段。第一,涂鸦期(1~2岁),分为三种表现形式:(1)波形图,从左下方向右上方重复画弧线,而且这些线条总是略向上的;(2)乱丝图,画着不同方向的曲线和直线;(3)圆形图,顺时针方向画圆圈。第二,象征期(2~3岁),分为三个阶段:(1)普遍性的象征阶段:儿童所画具有普遍性的象征意味,圆圈可代表物,比如水果或房子,又可代表人或者是其他任何东西;(2)类别性的象征阶段:儿童所画的图形来代表一类事物;(3)个别性的象征阶段:儿童的图画已经能够表现出某个东西的特征,让别人一看就能明白,不需要解释。既能表现事物的“我”。第三,定型期(3~7岁),这个时期的儿童绘画表现出来的特点是从简单到复杂、从正面到侧面、从呆板到有生气,并有时间、空间观念,懂得构图,也懂得用画来分辨性别与年龄,还能用语言来解释自己的画。第四,写实期(7岁以后),儿童这个时期的绘画基本上能反映客观现实,随着儿童生活范围的扩大和生活经验的丰富,儿童图画的内容较定型期丰富了很多,能以绘画技术反映客观现实。

美术图形的数图形游戏发展幼儿的什么能力

3,win7游戏图形子数62高吗

6.2中等。桌面图形评分和游戏图形评分一般情况下是不相同的。32bit、64bit,有未开启AREO毛玻璃效果,操作系统版本的不同,显示器分辨率的大小,显卡型号、驱动的不同都可能造成评分的不同。没必要为此纠结,如果不放心的话,可以下载专业软件对显卡进行性能测试。

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4,六边形组成的地图的游戏这类游戏通常叫什么

典型的《大战略》O(∩_∩)O
属于战棋类游戏,其中的经典之作是:魔法门之英雄无敌3 非常好玩,我估计你说的就是这个游戏,不大,小几百M,比较耐玩。
英雄无敌?

5,小学题看数圈图什么意思

是根据所给的数字圈出与数字相对应数量的图。例如:1. 所给数字是三,对应的图是一些点,那么就根据已给的数字三来圈出所对应的三个点。2. 所给的数字是五,对应的图是三个苹果、四个苹果和五个苹果,那么就根据所给数字五来圈出所对应的五个苹果图。3. 所给数字是二,对应的图是两只猴子、三只青蛙和四只小猫,那么就根据所给数字二来圈出所对应的两只猴子的图。扩展资料:有时也会让根据所给的图来选择相对应的数字。例如;1. 所给的图是三个苹果,对应的数字是3、4和5,那么就跟据所给图是三个苹果来选择对应数字3。2. 所给图是三只猴子,对应的是一些点,那么就根据说给的三只猴子圈出所对应的三个点。
1. 就比如说有十个点,上面有一个数字是3就圈三个点喽。一般题目都会给比数字多的点,这是最基本的数字。2. 有的时候也会叫你分几组来圈图,这叫分组。

6,七巧板有什么作用

七巧板是一种智力游戏,顾名思义,是由七块板组成的。而这七这块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形、玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,亦可是一些中、英文字母。七巧板的好处与用处简直是多不胜数,以下是七巧板部分的好处与用处:形状概念、视觉分辨、认智技巧、视觉记忆、手眼协调、鼓励开放、扩散思考、创作机会。   无论在现代或古代,七巧板都是用以启发幼儿智力的良好伙伴。能够把幼儿对实物与形态之间的桥梁连接起来,培养幼儿的观察力、想像力、形状分析及创意逻辑上都有巨大的发展空间。   现在被家长们广泛采用来帮助小孩学习基本逻辑关系和数学概念。可以帮助孩子认识各种几何图形、数字、认识周长和面积的意义,了解毕氏定理。   七巧板还可以教导小朋友辨认颜色,引导小朋友领悟图形的分割与合成,进而增强小朋友的手部智能、耐性和观察力。亦可用以说故事,将数十幅七巧板图片连成一幅幅的连贯图画,即可当漫画般说故事给小朋友听。先拼出数款猫、几款狗、一间屋,即可说出一美妙动人的故事。

7,数数字游戏有什么秘诀1数到30这种

数三十技巧:数2个数玩法的: 到30算输要依次抢占这几个数:2、5、8、11、14、17、20、23、26、29这几个关键数字;到30算胜玩法:要依次抢占这几个数:3、6、9、12、15、18、21、24、27、30这几个关键数字。数3个数的:到30算输要依次抢占这几个数: 1、5、9、13、17、21、25、29。到30算输:要依次抢占这几个数:2、6、10、14、18、22、26、30。扩展资料:其中原理及案例数30游戏,三个人玩,在游戏开始后第一个玩家从1开始数,每人每轮可以给原数字增加1~3个数,然后看谁先数到30,谁就输了。作为游戏的参与者,在这个规则的框架下是不能跳着数的,只能按照顺序数下去。数30游戏可以分为两种玩法,一种是数到30算输,另一种是数到30算赢。所以每个玩家在玩这个游戏时需要计算好自己数的数和其他人可能数的数,以确保自己最终能获胜。
要让剩下的数等于4K+1以后对方数1个,自己数3个对方数2个,自己数2个对方数3个,自己数1个最后肯定剩1个对方数如果N=4K+1,先数的必输

8,photoshop中常用的图像模式有哪些各有什么特点

你说的应该是颜色模式吧?计算机中图像像素的颜色信息必须转换为二进制数进行存储,而采用几位二进制数就构成了几位的位深度图像,位深度越大,能够表示的颜色种类越多。颜色模式就是提供一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中连续描述并能跨平台使用,如从显示器到打印机、从Mac到PC等。颜色模式是所有图形图像处理软件都涉及的问题。常见的颜色模式括:Bitmap位图模式、Grayscale灰度模式、Duotone双色调模式、Index color索引色模式、RGB色彩模式、CMYK色彩模式、Lab色彩模式、Multichannel多通道模式和HSB色彩模式等。1.Bitmap位图模式位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式。位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小。 设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式。2.Grayscale灰度模式灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成。由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小。位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了。3.Duotone双色调模式 Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式。通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像。在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术。实际上,双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一个相应的强度曲线。其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式,然后再转换成双色调模式。4.Index color索引色模式 索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的。由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间。索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像。5、RGBRGB颜色模式采用三基色模型,又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式,显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作。它的基本特征来自于自然界中的光线,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色。RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式,形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色,足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示。如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息,则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真,当然,文件会占据更多的存储空间。6.CMYK颜色模式 CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式。它的基本特征是以印刷品上油墨的光线吸收特性,即当光线照射到油墨上时,部分光被吸收,部分光被反射回眼睛。理论上讲,由青(Cyan)、品(洋红,Magenta)、黄(Yellow)3种色素以不同程度的比例能够合成吸收所有颜色并产生黑色,但实际上由于油墨的纯度问题,等量的青、品、黄三种油墨混合产生的是灰褐色而不是纯黑色,必须与黑色(Black)油墨混合才能产生真正的墨色,所以在CMYK颜色模式中增加了黑色,称之为四色印刷。7.Lab颜色模式Lab颜色模式是由国际照明委员会(CIE)在1976年制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,是一种色彩范围最广的色彩模式,包含RGB和CMYK中所有的颜色。它不依赖于光线,也不依赖于颜料,是与设备无关的色彩模式,无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪等)创建或输出图像,都能生成一致的颜色。它是各种色彩模式之间相互转换的中间模式。Lab色彩模式是由一个亮度通道L和a、b两个色相通道来表示颜色的模式,每通道可以有8位或16位深度,默认设置为8位。在Lab模式中,L表示图像的亮度,取值范围为0~100之间的整数;a表示从深绿色到亮粉红色的光谱变化,取值范围为-128~+127之间的整数;b表示从亮蓝色到黄色的光谱变化,取值范围同样为-128~+127之间的整数。8.Multichannel多通道模式 多通道模式图像包含有多个具有256级强度值的灰阶通道,每个通道8位深度。多通道模式主要应用于打印、印刷等特殊的输出软件和一些专业的高级的通道操作。 如果在RGB、CMYK、Lab模式中删除某一个通道,图像将转换为多通道模式。当图像转换为多通道模式时,系统将根据原图像通道数自动转换为数目相同的专色通道,并将原图像各通道像素颜色信息自动转换为专色通道的颜色信息。例如,将双色调模式转换为多通道模式时,可以看到相应数目色调的通道信息;将RGB模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色3个专色通道;将CMYK模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色、黑色4个专色通道。9.HSB颜色模式 HSB颜色模式是一种基于人对颜色的感觉的色彩模式,与人的视觉紧密联系在一起,以色相(H)、纯度(S)和明度(B)彩色三要素为基础来描述颜色的。H用于调整颜色,以“度”来表示,取值范围为0~360之间的整数;S用于调整颜色的深浅,以“%”来表示,取值范围为0(灰色)~100 (纯色)之间的整数;B用于调整颜色的明暗,以“%”来表示,取值范围为0(黑色)~100(白色)之间的整数。
点阵图(像素),矢量图

9,幼儿园教学活动的特点有哪些

1.幼儿园数学教学活动是有目的、有计划、有组织的活动 幼儿园数学教学活动是幼儿园进行数学教育活动的重要形式之一,其特点是在活动之前要经过缜密的筹划,而不能偶发和随机的。在进行教学活动之前,教师首先要依据教育的目标、幼儿已有的发展水平以及幼儿的兴趣、需要,制订本次活动的具体目标,选择相应的教学内容、教学方法和活动的组织形式。也就是说,在进行教学活动之前,教师首先要制订好完整的教学计划。但在实施过程中,教师完全可以根据教学过程中出现的新情况、新问题,调整或更改计划中的某一环节,但就整个计划来讲,是教师事先制订好的。 数学活动实例 活动名称 双条件家族 活动目标 1.在教师的引导下,能注意周围环境中事物的形状和数量。 2.学会概括图形的某两个特征并按物体的这两个特征分类。 活动准备 1.教室中的物品。 2.交通工具图片。 3.幼儿练习卡。 活动过程 1.教师出示交通工具图片,问幼儿这些图片可以怎样分?每一种分法分出来的交通工具都可以成为一个家族,如2个轮子的家族、4个轮子的家族、动物交通工具家族等。 2.举例说明两个条件的意思,如轮子和颜色、车门和轮子等都算是两个条件,让幼儿理解按两个特征分类的意思。 3.请幼儿找一找,教室里既是红色又是圆形的东西(如插片、苹果、图形卡片等)。 4.请幼儿看幼儿练习卡,想一想这些卡可以怎样分(如分成动物家族、4只脚家族、2只脚家族等)。 5.请幼儿找一找哪些既是2只脚又是动物的卡片,并将符合条件的卡片圈起来。 这是一个较为典型的数学教学活动计划,是让幼儿感知逻辑关系,发展幼儿的观察能力、思维能力的一个教育活动。分类就是把相同属性的东西归并在一起。分类可以是单一标准,也可以是多重标准。在师生的互动中,在摆弄操作材料的过程中,使幼儿充分感知、体验、探索;在教师的指导下,引导幼儿用数学的角度去观察周围的物体,关注物体的形状和数量;在活动中促进幼儿逻辑思维能力的发展。 2.幼儿数学教学活动具有游戏性的特点 幼儿的兴趣和需要是他们学习的内在动力。幼儿在学习过程中能做的只是与他们兴趣相投的事情。虽然数学教学活动的计划是教师依据教育目标事先制订的,但在计划制订过程中,往往会对幼儿的兴趣、需要关注不够。解决这一问题最好的办法,就是教师将制订的教育目标转化为幼儿自己需要的教育内容,以激发幼儿学习的兴趣和求知欲,使他们积极主动地参与到活动中。 教师平时应注意观察幼儿的兴趣、需要,在日常生活中捕捉到有价值的信息,发现积累幼儿的需要以及他们遇到的问题;把幼儿熟悉的、喜闻乐见的一些游戏活动,依据数学教育的目标、要求,改变其规则;通过音乐游戏、体育游戏、游戏化的情节等,调动幼儿的情感力量,激发和强化幼儿的兴趣,使幼儿在轻松愉快的气氛中学习、探索,获得最佳的教育效果。 例如,让幼儿区分圆形、三角形、正方形这一内容时,教师创设了“小鸡找家”的游戏活动。在活动现场,教师用积木搭了3只小鸡的家,上面分别贴有不同几何图形作为家的标记,教师扮演鸡妈妈,其中一名幼儿扮演狐狸,其余的幼儿带有图形卡片扮演小鸡。鸡妈妈带着小鸡在草地上边玩边唱儿歌: 小小鸡,叽叽叽, 尖嘴巴,圆身体。 身上穿着绒毛衣, 爱吃小虫爱吃米。 儿歌唱完后,扮演狐狸的幼儿大声喊:“狐狸来了”。随即,狐狸就开始追捉小鸡。鸡妈妈要求小鸡按自己带的图形卡片分别找家,身上带着什么图形卡片,就找什么图形标志的家,并赶快钻进家里去。如果小鸡躲进家里,狐狸就不能捉了。 游戏结束时,检查一下有没有找错家的小鸡。数一数有几只小鸡找错了家,然后把他们送回家,再数一数狐狸捉到了几只小鸡。 幼儿交换卡片,重复游戏过程。 游戏是幼儿的基本活动,更是幼儿喜欢的活动形式。在活动中幼儿不仅感知着图形之间的不同,而且培养了幼儿的学习兴趣,激发了幼儿的学习愿望。 3.幼儿数学教学活动具有操作性的特点 幼儿的数学学习是在操作活动中进行的,幼儿只有亲自通过操作、摆弄材料进行探索和体验才能将其掌握。操作活动解决了数学知识的抽象性和幼儿思维的具体形象性之间的矛盾。应该说,无论是集体活动形式,还是小组活动形式,幼儿的操作活动是数学教育活动的基本部分。因为,幼儿动手操作活动材料,与材料发生相互作用,是幼儿学习数学的主要方式。因此,教师应尽量提供材料,并注意以下问题: (1)尽量提供多层次、多功能、多变化的材料,供幼儿经常、自由地选择和运用,以满足不同幼儿的需要。 (2)所提供的材料能吸引幼儿的注意,激发幼儿的兴趣,便于幼儿操作。 (3)提供数量、形状、时间、空间方位等多项内容的材料,材料要体现数概念的属性特征。 同时,教师要注意观察幼儿的操作活动,并进行个别指导;给幼儿充分的操作时间,让他们在摆弄、拆拼材料的过程中,充分感知、体验、探索。 4.幼儿园的数学教学活动是在教师指导下的活动 幼儿在与物的接触和人的交往中,获得了一些关于数学的感性经验,同时也学会在日常生活中运用这些经验,解决生活中出现的问题。但这些经验往往是零散的、片段的,有时甚至是表面的数学经验,并不能使幼儿感受到有关数概念的本质属性。要使幼儿建构一些初步的数概念,并促进幼儿思维能力的发展,教师必须要给予指导,启发幼儿感受生活中的数学现象,帮助幼儿归纳、整理零散和无系统的感性经验,将物体的数量、形状特征、事物之间的数量关系鲜明地凸现出来,使幼儿注意到物体的这些特征,感受到蕴含于物体中的数量关系,从而有助于幼儿形成初步的数概念。而幼儿园的数学教学活动正是一种有目的、有计划的活动,无论是采用集体活动的形式还是小组活动的形式,都有利于教师对幼儿的学习活动进行直接指导,帮助他们获得一些粗浅的、必要的数学知识;而且集体活动、小组活动的形式还有利于幼儿之间的互相学习和影响,他们可以进行交流、对话,可以从同伴中获取相关的经验。 另外,幼儿园的数学教学活动也比较适应当前我国相当一部分幼儿园存在的班级人数较多,各方面条件还不理想的现状。 阅读材料 说起数数,我们班的孩子能一口气数到100,而面对满满一箱子的柿子,孩子们似乎乱了章法,由于他们太急于得到结果了,并没有过多地考虑,蹲下就各自数开了。他们拣最大的往自己跟前拿,一边拿一边大声地数:1个,2个,3个……数着数着互相之间就有了干扰:丁文数到7的时候,李宇一个劲儿说9,丁文生气地说: “你小点儿声,我都数不了了。”王营着急地叫张泽:“等会儿,这几个我都数过了,你怎么还数呀?”张泽说:“我不知道,咱俩的都混一块了。”我见时机已到,是引导孩子们想办法解决互相干扰问题的时候了。于是我大声问孩子们:“怎么样,数清楚了吗?柿子到底有多少啊?” “没有。”显然孩子们的情绪受到了影响。 “为什么呢?”我接着问。 “因为他老给我捣乱,我老数不对。” “因为人太多了,挤在一块儿都混了。” “他们声儿太大了,吵得慌。” “那怎么才能数清呢?大家都想一想,谁有好办法把柿子数清楚?”听我这么一问,孩子们渐渐地安静了,认真地思考起来。 刘林第一个说:“老师,我想还是一个人数吧,这样不吵。”孩子们也都一致同意由一个人数。于是老师请刘林自己来数,可是他刚数到一半就数不下去了,大家发现他把数过的和没数过的混到一起了。 这时张泽提议两个人来数,一人数一半。得到大家的同意后,他邀请李宇一起数,两个人商量着:“你从这边数,我在那边数,咱俩离得远一点儿。”说完两个人一人把着一头数了起来,张泽把柿子排成长长的一溜儿,李宇把柿子摆成三角形,这下界限非常明显,很容易区分,虽然最终没有数出总数,但是他们的方法得到了充分的肯定。 一直坐在后排没有说话的毛惠芳,非常自信地站起来说:“老师,我有办法把柿子数清楚。”说完她就蹲下来,但是她并没有着急数,而是将所有的柿子都翻成把儿冲上。孩子们聚精会神地看着毛惠芳数一个,就把一个柿子翻过来放在一边,直到数完最后一个,她站起来笑笑说:“我数完了,一共有35个柿子。” 孩子们不约而同地为她鼓起掌来。我不失时机地鼓励更多的孩子们:“谁还有好的方法把柿子数清楚?” “我会2个、2个地数。” “我会5个、5个地数。” “我还会10个、10个地数呐,肯定特别快。” 孩子们的智慧之门一下子被开启了,他们不厌其烦地一遍一遍地尝试着自己数柿子的方法,他们彼此交流、互相借鉴经验,最后终于数清一共摘了50个柿子。 在生活中渗透数学教育对教师们提出了更高的要求。新颁布的《幼儿园教育指导纲要》(试行)中明确指出:“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单问题。”也就是说,将数学教育融于幼儿生活之中,便于幼儿充分感受生活中的数学及乐趣,在不断与材料、同伴、教师相互作用中,解决生活和游戏中的简单问题,逐步建构数学经验,获得主动发展。因此,我们就要从观察、了解幼儿入手,满足幼儿的兴趣和需求,激发幼儿内在的学习动机;在生活和游戏中为幼儿创设问题情景,使幼儿感受到数学的乐趣和用途;不断引导幼儿在解决实际问题的过程中,运用数学方法和经验,提高数学能力,从而真正实现在生活中渗透数学教育。

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