《王朝崛起:即时战术》《王朝崛起:即时战术》是一款3D即时战略对战手游。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。在王权和贵族博弈的同时吐蕃宗教界也正在进行一场大博弈——我们知道今天的西藏地区信奉的是藏传佛教,在吐蕃王朝崛起之初这里的原生宗教是苯教,吐蕃王朝时代恰恰正是佛教广为传播并逐渐取代苯教在这一地区的地位的时期,在这一过程中佛教徒和苯教徒之间是曾爆发过激烈冲突的。
好玩的手游有哪些?
多谢邀请,本人热爱各种游戏,有丰富的游戏经验分享给大家大型的联网游戏王者荣耀,天天酷跑:相信这个不需要多介绍了哈。第五人格:这个是最近兴起的一个游戏,画质风格很好,做工细腻,之前有个电脑付费版的黎明杀机,现在网易开发了个手游版的,游戏玩法算是手机里面开辟了新的方式,值得一玩,版权和对抗平衡机制可能正在调整荒野特训,绝地求生,穿越火线:CF生存特训:吃鸡类游戏,手机版现在已经有很多版本了,如果要真实度,建议玩绝地求生,狙击打的你没脾气,莫名其妙就被不知道哪里的人打死了。
如果要游戏体验,建议玩CF生存特训,穿越火线的一个模式,杀得很过瘾,死的也明明白白,不会不明不买莫名其妙球球大作战:大球吃小球,有套路有配合,有阴谋,也有不可控不可抗的运气,可能就是非人力因素太多,导致的玩家体验如果气量小,很容易被气死,两个高手配合可以打扫圈世界,却可能因为一个猪队友吧全世界拱手让人,我被气吐血多次,最终卸载,但是如果要推荐好游戏,这个风格这个类型的游戏,首选球球大作战,精品海岛奇兵:策略养成类游戏,自己建立一个岛屿和军队,别人也建立一个岛屿和军队,互相攻击防守,各种防守武器,排列布阵;各种兵种,各有攻城策略。
缺点是耗时太久,兵死了要花两个小时或3个小时补充才能攻击下一次,很烦,游戏体验这个方面很差,想玩的时候玩不了,可能这就是这个游戏一直没火起来的原因吧。这类游戏,在策略讲究,玩法上面,我认为这个是做的最好的一个。棒棒哒。混沌与秩序2,无尽战区:动作格斗类游戏,这类游戏,要求画质体验要好,流畅清晰,绝对控制的操作感,很棒。
精品大型单机游戏额,写了半天了,求各位读者关注一波吧。纪念碑谷:这个游戏在我当初玩的时候可是惊叹了两三天呢,真正的让我脑洞大开的好游戏呢,利用视觉上的错觉?好吧估计是错觉,很新奇很好玩,精致有趣。游戏后面的那个鱼,好吧就是有点像鱼眼睛的柱子,让我有种莫名的感动,非常喜欢的一个单机游戏,付费,但是值得LIMBO,INSIDE:探险类游戏,设计精巧,叹为观止,冒险紧张的好游戏,个人觉得,能算得上单机的好游戏,才是真正值得玩的好游戏,脑洞大开哦,精品游戏island:孤岛求生类游戏,从石头木头等简单材料到盖房子制作枪支弹药,生存打僵尸大鳄鱼,打熊,单机类3D好游戏,但是资源来的太慢了,不知道要玩到猴年马月去了,建议搞个无线破解存档之类的,狂野飙车8:赛车游戏中的老大,个人认为没有超过这个的游戏,当然,里面的车要花钱的太多了,还很贵,所以我觉得这个游戏最大的缺点就是要钱太狠了,最求游戏质量体验,他是当之无愧的第一,但是玩着玩着就应为不能解锁新车,和土豪差距太大而卸载,但是想玩赛车游戏,首选还是这个,画质操作都是绝对的第一,而且电脑版和手机版一抹一样哦,非常棒Sniper:狙击类游戏,精品中的精品,只有一张地图,就有1.3G,游戏画质,游戏隐藏技巧,趣味性很足,个人认为,这个游戏是狙击中当之无愧的第一ROOM:room系列的密室逃脱类游戏,个人认为,这个游戏是密室逃脱类精品中的精品,关卡不是很多,但是非常精品,设计精巧,3D动画,各种线索联系非常精妙。
手机端游戏是如何崛起的?
2008-2011年——折纸时代时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。
自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。
在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。
和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。2012~2013年——青木时代时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。
市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。
《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。
对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资 发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。
当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。
同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。2014年——虚铜时代时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。
这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。
是什么造就吐蕃王朝的覆灭?
古代中原农耕文明最大的威胁一般而言都是北方的游牧民族,然而在唐代在帝国的西部却崛起了一股强大的势力,事实上这股势力曾在号称当时全世界最强的大唐帝国和阿拉伯帝国之间异军突起,成为足以与两大帝国分庭抗礼的强劲对手——这个对手就是青藏高原上的吐蕃王朝。这个王朝最鼎盛时期成为和东面的大唐以及西面的阿拉伯帝国、拜占庭帝国、法兰克王国并立的亚欧大陆一股强大的地缘势力。
事实上吐蕃是青藏高原上第一个统一政权,其实也是唯一的一个。松赞干布统一西藏就向青海和湟地区的吐谷浑汗国扩张,为此还曾与唐朝爆发过冲突:松州之战唐军沉重打击了吐蕃,松赞干布随即与唐朝和亲,接受唐朝册封,吐蕃借此从唐朝引入先进科技、工艺及历法,实现了富国强兵的目标。与此同时吐蕃开始控制周边的泥婆罗(今尼泊尔)等小国并曾联合泥婆罗援助大唐使节王玄策攻破天竺。
松赞干布死后论东赞、论钦陵父子成为吐蕃的实际执政者并开始和唐朝直接对抗:公元670年论钦陵率军攻灭附属于唐朝的吐谷浑并在接下来的大非川之战中击败了唐朝名将薛仁贵,从此吐蕃尽占整个青藏高原。此后为了夺取河西走廊、陇右、西域,控制丝绸之路,吐蕃军多次主动和唐军交战:青海湖之战论钦陵大败十八万唐军;素罗汗山之战论钦陵又大败武周军十余万人,乘胜夺取凉州。
西域的安西四镇也曾一度被吐蕃夺取。正当论钦陵在和唐朝的战争中一再取胜之时吐蕃内部爆发了一场权力斗争:论东赞、论钦陵父子长期把控吐蕃国政,这令吐蕃王族及亲王族的大臣十分不满。698年吐蕃赞普杜松芒波杰与大臣论岩合谋托以狩猎之名前往论钦陵的驻地阿秦地区(吐蕃人对吐谷浑故地的称呼),捕杀其党羽两千余人。论钦陵欲发兵抗命,但部将却忠于赞普,因此兵溃自杀身亡。
此后吐蕃王族从权臣手中收回了权力。704年杜松芒波杰在征讨六诏期间病死于军中,其子尺带珠丹继位。由于年幼,政权由祖母没庐氏赤马类执掌。尺带珠丹即位之初吐蕃没有强有力的统治者,且内无谋臣,外无良将,因此政局动荡不安。属国起兵反抗,居心叵测的大臣们也纷纷叛乱。从705年开始,大臣岱仁巴农囊扎、开桂多囊叛乱于那拉山,西南的属国尼婆罗、悉立也发生了叛乱。
摄政的没庐氏先后发兵征讨叛乱,于709年平定了悉立。又先后处罚了一些大臣,基本巩固了政权。尺带珠丹继松赞干布之后再度迎娶大唐公主:707年唐朝以雍王李守礼女金城公主,双方在大昭寺会盟。同时吐蕃通过用大量钱财贿赂唐朝官员杨矩,得到了青海东南部的九曲之地。714年吐蕃遣使赴长安,请求唐朝派使臣前来会盟,并要求以河源一带为边界。
唐玄宗派遣左散骑常侍解琬前去会盟。但吐蕃对会盟的结果十分不满,派大论乞力徐、大将坌达延率兵十万,进攻唐朝,唐将王晙选勇士七百,衣胡服夜袭之,吐蕃军惊惧混乱,自相杀伤,死者万计,薛讷率唐军夹击,斩首一万七千,获马羊超过二十万,追击吐蕃军,战于长城堡,又败之,吐蕃军相枕藉而死,洮水为之不流。唐军前后杀获数万人,拆毁吐蕃建立的城堡和桥梁。
之后吐蕃向唐请和,并要求用与唐朝平等的礼节,玄宗不许。此战后唐蕃关系恶化。吐蕃遣使通好于黑衣大食(阿拔斯王朝)、突厥、突骑施等国,多次骚扰唐朝的西部边境,皆被唐朝击败。715年吐蕃联合黑衣大食攻打西域的费尔干纳盆地地区,介入拔汗那国的王位继承斗争,但为唐朝所败。同年吐蕃与阿拉伯共立阿了达为王,发兵攻拔汗那,拔汗那王兵败,奔安西求救。
孝嵩率军出龟兹西数千里,下数百城,长驱而进。是月,攻阿了达于连城。孝嵩自擐甲督士卒急攻,自巳至酉,屠其三城,俘斩千余级,阿了达与数骑逃入山谷。孝嵩传檄诸国,威振西域。716年吐蕃进攻松州。松州都督孙仁献袭击吐蕃于城下,大破之。吐蕃再次请和。717年陇右节度使郭知运大破吐蕃于九曲。此后同年又于与突骑施、黑衣大食入侵安西四镇,战于塔里木盆地西北,但战败。
718年戊辰吐蕃奉表请和,乞舅甥亲署誓文;彼此宰相皆著名于其上。719年唐蕃双方会盟,停止了战争。在对外扩张的同时尺带珠丹在位期间加强中央集权,建立了红册木牍制,将各地的户籍、税收、兵籍等的管理收归朝廷管理,并设立红册木牍典籍备案(744年起改用黄色藏纸记载)。同时对没用的官吏大幅度裁员,削减支出;打击强权大臣并多次巡视各地。
他还下诏对贫困地区的税收进行减免,以缓和阶级矛盾。他消弭多次内乱,健全各项管理制度,使吐蕃社会井然有序,充满勃勃生机。尺带珠丹在位时期奠定了日后吐蕃强盛的根基。安史之乱后吐蕃获得了新的扩张良机:趁唐朝西域、陇右军团东调平叛之机吐蕃陆续占领陇右、河西。代宗广德元年(763年)吐蕃政权趁唐衰弱之际尽取陇右道。
是年冬吐蕃攻占了唐朝的京城长安,半个月后才撤离。此后十余年吐蕃又夺去河西之凉、甘等州。赤松德赞在位时期听说摩揭陀国有如来佛祖的真身舍利,遂派大军远征天竺,欲奉舍利回吐蕃供奉。恒河北岸的各个小国得知蕃军强盛,纷纷投降,成为属国。蕃军兵不血刃便占领了恒河北岸地区,随后渡过恒河攻入中天竺的摩揭陀国。摩揭陀人纷纷逃窜,蕃军从佛塔中取出舍利,送往吐蕃供奉;同时又掠夺了大量佛像、佛经,俘虏了不少高僧。
凯旋回朝之前在恒河边竖立大铁柱以标明地界,并遣士兵看守。公元763年吐蕃趁唐朝忙于安史之乱而无暇西顾的良机一度攻陷李唐王朝的都城长安,另立了亲吐蕃的傀儡皇帝。从781年开始吐蕃趁机大举进攻唐朝辖下的西域。唐朝为了牵制吐蕃,用离间计策反吐蕃属国南诏,久怀不满的南诏王异牟寻趁机投靠唐朝,攻击吐蕃。同时用和亲政策拉拢回鹘(即之前的回纥),并通好于大食(阿拉伯帝国),形成对吐蕃的包围网。
但吐蕃利用自己在西域的各个属国抗击阿拉伯帝国,并于790年策反回鹘属下的葛逻禄各部,又派遣恩兰·达扎路恭大破支援西域唐军的回鹘主力,回鹘走向衰落。在792年吐蕃完全占领了西域地区,将唐朝与回鹘的势力彻底驱逐。同时吐蕃还将势力扩张到云南地区的南诏国境内,这一时期吐蕃同时对抗东面的大唐帝国和西面的阿拉伯帝国,成功占据了整个西域。
然而在吐蕃的扩张过程中其实就已潜伏下了日后衰败的种子——在吐蕃国内问题和外部环境的综合作用下最终导致了这支雪域雄鹰的折翅:吐蕃内部的问题首先在于吐蕃从来就不是一个像唐王朝那样的大一统帝国,而是以松赞干布的悉勃野部为核心通过压服其他高原部族而形成的联盟体系——在松赞干布统一青藏高原的过程中并不是单纯使用武力征服的手段,而是在各部族之间合纵连横分化瓦解,松赞干布对归附自己的部族往往选择吐蕃王室子弟与之结成政治联姻的策略,这样一来原来的各部族首领就成为了吐蕃王朝的外戚贵族。
在松赞干布这样的雄主面前这些外戚贵族自然不敢造次,然而并不是每一代吐蕃君主都这么强势的,渐渐地在吐蕃内部就形成了王权和外戚贵族势力之间的博弈。在王权和贵族博弈的同时吐蕃宗教界也正在进行一场大博弈——我们知道今天的西藏地区信奉的是藏传佛教,然而在吐蕃王朝崛起之初这里的原生宗教是苯教,吐蕃王朝时代恰恰正是佛教广为传播并逐渐取代苯教在这一地区的地位的时期,在这一过程中佛教徒和苯教徒之间是曾爆发过激烈冲突的。
除了统治阶级内部的矛盾、佛教徒和苯教徒之间的矛盾之外,在当时残酷的奴隶制度下备受压迫的奴隶对统治这个国家的上层贵族的忍耐也越发走向尽头。当吐蕃内部问题重重危机四伏之际所面临的外部环境实际也处于极其不利的状态:尽管吐蕃足够强大,但长年累月的战争不断消耗着吐蕃的国力——毕竟杀敌一千自损八百,而青藏高原的高寒自然环境在那个年代的经济发展潜力本来就较为滞后,而战争则使吐蕃国内的农牧业生产进一步受到摧残。
更糟的是在长期的战争中吐蕃实际上已成功实现四面树敌的格局:在西域吐蕃同大唐和阿拉伯帝国争雄,同时西域本土部族也并非真心归附吐蕃;在昔日的北庭都护府辖地吐蕃和回鹘展开了争夺;在南部吐蕃曾侵入过天竺的恒河流域;在东南吐蕃极力想要控制南诏政权,导致南诏在公元794年选择归附唐朝对抗吐蕃。可以说吐蕃的东、南、西、北皆为敌国,可谓是真真正正的四战之地。
有什么氪金的三国游戏推荐一下?
这里是喜爱游戏的小白氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。现在中国的游戏环境下,各大游戏厂商为了挣钱,可以说是无所不用其极,吃相及其难看,几乎所有的手机网游都需要玩家氪金。那么这种环境之下,鱼龙混在,即使想氪金的RMB玩家也会犹豫不决,不知道哪些游戏值得花钱了。
那么今天小白就给大家带来几款好玩的三国手游。《王朝崛起:即时战术》《王朝崛起:即时战术》是一款3D即时战略对战手游。玩家可以在游戏中自由的指挥和操作军队战斗,体验战场上将军调兵遣将,驰骋沙场的快感。并且游戏中有地形,天气等多种元素。玩家可以根据不同的地形和阵容,制定自己的作战计划和策略来击败对手。《小小军团:合战三国》《小小军团:合战三国》是一款以三国题材为游戏背景的大型Q版策略战争手游。
游戏采用了2D可爱的卡通风进行设计,所有的三国武将造型都非常迷你精致,不失三国经典人物的特色。游戏主打1000VS1000大规模同屏混战,战斗过程实时演算。超震撼的游戏场面,各种绚丽技能满屏废物,而且玩家还可以根据实际情况,随机应兵,调兵遣将,把握每一个胜利的机会!《富豪闯三国》《富豪闯三国》是款类大富翁的原创3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡牌战斗,房屋建造,运气酒馆等玩法。
还有众多个性角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和擅长武器。游戏上手简单,简单但有深度,有趣但不复杂。《率土之滨》《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。率土之滨的最大乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的游戏。
在历史长河中,有哪些昙花一现的朝代?
各位看官好,我是晋巽。历史上,有许多昙花一现的王朝,在中国历史中,我来列举一下。秦朝大秦王朝是中国第一个封建王朝,创立者秦始皇也被千古传颂,但这个王朝却只存在有15年。秦王朝虽然命短,,却把中国的领土扩张到了前所未有顶点,这一记录,在汉武帝时才被打破,可惜秦始皇的儿子是个废物,凭实力败掉老爸的产业。大秦的版图在当时是很大的隋朝其实大隋也是很历害的一个王朝,经隋文帝杨坚的努力下,隋朝的整体经济和兵力都十分强大,他在位时的财富被败光后,直到唐朝武则天时期才被重建,然而,金山银山也经不住败家子折腾,杨广用三年时间全力败家,成功耗死大隋,自此,强盛大隋王朝陨落,35年(作者本巽觉得还算长)的统治完结。
文帝杨坚炀帝也不能算是昏君,好事还是做了不少的,京杭大运河就是一件妙事。中华帝国这个想必大家都很熟悉,古玩店高价的袁大头就足是这个时期的中华帝国本是袁世凯夺兵权后复辟的王朝,可是,刚革命完的人不愿意,47天后,袁世凯被踢下台,中华帝国还被来得及宣布就落地成盒,直接凉凉,老头袁世凯也气死了(是真的生气而亡)47天,太短命了…袁大头就是这个最后,请各位看官支持一下,点个关注,我是晋巽,一个00后历史爱好者。
手游如今那么火,手游今后的发展如何呢?
大家好,我来谈下我的想法。我认为其实手游是时代发展的必然产物,也是一种妥协的产物。随着时代的发展,互联网和信息时代的日渐成熟,4G等高速信息通道的建设,人们已经越来越离不开手机这一掌上终端了。手机早就从通信工具变成了无所不能的产物。手机已经可以做任何的是,比如吃饭(订餐)、打车、看病(挂号)、购物、学习等等,当然少不了娱乐了。
可以想见我们之前在没有手机的年代,娱乐基本都是在网吧和电脑上进行的,现在手机的兴起,电脑上的游戏基本上都在往手机上移植和开发。但是为什么说是妥协的产物呢?因为人们不愿意正襟危坐在电脑前面去玩电脑了,而且也不能在户外,随时随地的携带和玩电脑游戏,但是游戏的需求并没有减少。手机游戏也就应运而生了。在手机上进行游戏轻便快捷、没有条件限制、没有网络限制、电源限制。
所以人们玩电脑游戏的需求就自动转化到手机上了。但是手机上的渲染效果肯定是不如电脑的,无论是渲染能力,还是处理能力,网络处理能力等。所以手机游戏基本都是电脑的简化版。人们在玩手机游戏的时候,无非就是一种妥协,相比较他的优势而选择了妥协而已。当然还有很多专门为手机定制的游戏,在电脑上没有办法运行,这些游戏是从一开始就为手机定制开发的,有着手机上或者说触摸屏才有的特点。
强盛的大汉王朝,为何能允许高句丽崛起?
这里是不请自来的守仁君高句丽的崛起和汉王朝关系不大,确实高句丽是在汉朝建立的,但是刚开始高句丽是一直被汉朝控制的一个国家,后来高句丽和汉朝发动战争,但还是被汉朝压着打,甚至被迫迁都。东汉末年大乱,汉室衰落,国内军阀混战,无力顾及高句丽,高句丽乘机发展起来。三国时期,辽东有个军阀公孙渊,这人首鼠两端,想自立,却又惧怕曹魏,后来打败曹魏派来征讨他的大将后还是自立为王。
魏明帝大怒,派司马懿率四万人讨伐公孙渊,公孙渊不是司马懿对手,很快就败亡,但是司马懿灭了公孙渊后却干了一件错事。屠杀七千男人,并将辽东汉人悉数迁回中原,导致辽东空虚。高句丽趁机挺进辽东,并且攻陷朝鲜北部,实力大增。后来曹魏又派人攻打高句丽,攻破高句丽都城后以为高句丽灭了,就班师回朝。高句丽经此一战实力大损,但是辽东等地还是非常空虚,无力扼制高句丽的恢复。
有哪些类似于《仙剑奇侠传》的单机回合制手游?
大部分喜欢RPG类型游戏的人,都曾玩过《仙剑奇侠传》,每一个玩它的玩家,都会感到这款游戏剧情丰富、技能体系强、装备系统好等优点,而仙剑的成功,很大一部分都归功于其丰富的剧情。下面奇趣君就为大家推荐5款类似的单机手游。《轩辕剑3:外传天之痕》和仙剑有着相同画质,和差不多的游戏构架,而且剧情方面也很丰富,而且也是非常的感人。
游戏的战斗体系以五行相克为主,无论是装备、技能都离不开这个约束,游戏还有另外的独特玩法,如炼妖系统、符鬼(宠物)系统、神器系统等。《仙剑98触屏优化版》曾经的电脑游戏,已经很早就移植到了电脑上,经过不断的优化,游戏的兼容性和操作也得到了提升。可能多年前我们只知道玩它,完全体验不到其中的剧情精髓,而多年以后,我们可能有了和主角“一样”的经历,现在再次用手机玩起来,也是别有一番风味。
《阿尔法起源》很别致的游戏,有着2D的剧情,3D的打斗效果。这款游戏有2个特点,第一是3D的回合制战斗效果,第二是语音特效加持(日语),其他的元素,均都是以经典日系RPG为主,另外剧情非常的虐心感人。《魔女之泉2》一款养成、RPG为一体的游戏,但游戏的核心依然是感人的剧情,和让人揪心的多种结局,另外游戏的有点偏向关卡制玩法。
游戏中你可以通过游泳、冥想、仰卧等方法养成主角,游戏有着独特的阵法系统,以及经典的装备和技能系统。《世界》最后介绍一款,与上面都不同的游戏,虽然说同为回合制游戏,但是这款游戏,更加强调高度自由,玩家不在受到任何主线的影响,虽然说游戏的画面差,但是各种玩法非常丰富,你可以在开发的世界中任意游走,升级、刷装备、种菜、钓鱼等各种玩法。
为什么东汉王朝是中国封建王朝中唯一一个复国的全国性帝国?
封建王朝复国有四个王朝,东汉、东晋、南宋、南明,除了东汉全面复国成功,全部恢复西汉时期的地盘,是正儿八经的大一统帝国,而且统治力强,打服周边少数民族,哪怕进入东汉末年,割据的诸侯:曹操、刘备、孙权,都能吊打匈奴、鲜卑、西羌、蛮狄等游牧民族。国桓以弱灭,独汉已强亡。而东晋、南宋、南明都只收复了部分旧地,北方都被少数民族占领,东晋和十六国同时林立,南宋和金、辽、蒙古相继割据,南明和女真对立,而且这三个王朝都被少数民族压制,又不是大一统的王朝,难谈帝国,所以只有东汉王朝是中国封建王朝唯一一个复国的全面性帝国。
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