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什么游戏吸引力最小,有一款叫地心引力的益智游戏

时间:2022-09-29 06:03:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,有一款叫地心引力的益智游戏

地心坠落,英文名obulis
http://www.minisoyo.com/?fromuid=320609 中国最大的汉化破解网站,去找找吧,如果没有找到,就发帖求助下。游戏太多,很难找。

有一款叫地心引力的益智游戏

2,游乐场里哪些游乐设备最吸引孩子

一、大摆锤是目前流行的新型游乐项目。该设备造型美观,结构科学,气势磅礴。游客乘坐在高速旋转的摆锤上往复摆荡,令人目眩神迷,惊心动魄;游客往往情不自禁的发出惊呼与欢笑,极大的提高了整个游乐场欢乐气氛,使许多游客留恋忘返,不愿离开。二、神州飞碟是游乐设备中刺激又好玩的一款游乐设备,它是一个大转盘,自身会旋转,还会顺着月牙形轨道来回滑行,乘客就是坐在转盘边缘,背对转盘中心,这个过程有如天空高速飞翔一般刺激。在玩法上突破了传统设备呆板单一的运动方法,游乐设备神州飞碟,飞碟在沿着钢架轨道,上下快速滑动升降的同时,自身也飞速转动,飞碟上的乘客上下翻飞,眼花缭乱,非常刺激。三、海盗船是一款大型的游乐设备,当夜晚来临时,期高耸的塔身,在游乐园中更显尊贵;多彩的灯光,在随着乘客旋转运动中,犹如一道道彩虹当空飞舞,更加绚丽夺目。

游乐场里哪些游乐设备最吸引孩子

3,游戏究竟有多大的吸引力拜托各位大神

吸引力么,我觉着不是很大`` 如果能在显示中找到自我的的人就不会沉迷于网络`` 如果在现实中总感觉不到自己的存在,那么去完网游会比较有成就感吧。。
至于致命弱点:似恨而实爱。 你应该能理解吧,也包括在其中了,给自己带来苦恼而又舍不得的人, 这就是爱情小冤家总的一句话

游戏究竟有多大的吸引力拜托各位大神

4,为什么单机游戏的受众越来越小

因为单机游戏的战斗系统不受欢迎。单机游戏受众小的原因有三点:游戏付费,战斗系统,以及无法联机。第一个原因,游戏付费。单机游戏受众小的原因,是因为很多玩家并不接受付费,他们只想玩免费的游戏。而网游,都是免费的游戏,不需要花费金钱就可以进入游戏并直接玩。而作为买断制的单机游戏,都是需要一开始付费之后才能够进入游戏游玩。这就让一部分玩家宁可玩免费的网络游戏,也不肯花费一小部分金钱购买单机游戏。甚至后期充值几千几百几万的金额,他们也宁愿选择免费充值制度的网络游戏。因为愿意付费购买单机的用户减少,所以单机游戏受众也逐渐的变小。第二个原因,战斗系统。一些单机游戏的战斗系统并不十分的流畅,也不容易让玩家感受到游戏的战斗乐趣。比如仙剑奇侠传六,那种半回合制半即时制的战斗系统,让玩家感受不到战斗游戏的乐趣。而一些网络游戏,他们的战斗系统则是相对开放,相对流畅。它们可以让玩家感受到战斗的乐趣。丧失了游戏战斗的乐趣,那么玩家不会选择单机游戏而会选择网络游戏,这是正常的现象。所以,单机游戏受众会逐渐的减少。第三个原因,无法联机。网络游戏有一个好处,就是可以随时随地的和不同地区不同国家的人,一起联机对战。但是国内的一些单机游戏是无法进行联机的,只能一个人玩。很多人玩游戏想和熟悉的人一起玩,但偏偏单机游戏却是无法满足这一点。所以那些人会放弃单击游戏,从而选择网游。久而久之,单机游戏的受众会因此而减少。那么对此,你怎么看?

5,比较吸引人的小游戏是

粘粘世界,很可爱的一款小游戏哦,希望你能喜欢
穿越 飞车
西游大战僵尸
76667,小游戏, 的确是不赖
4399小游戏
没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有

6,有哪些占内存小的耐玩的游戏

其实蛮多的。收集类的有妖怪手账、爆炒江湖、梦幻水族馆等,解密类有又一个案子解决了、流言侦探还有大家都非常喜欢的纪念碑谷系列,武侠类的有放置江湖、放置修仙等,探险类的有荒岛求生、荒野日记等,消消乐的有宾果消消乐、梦幻家园、梦幻花园和我的小家等,魔性一些还有跳舞的线、还有这种操作等,如果你喜欢中国风,还可以去下载折扇、四季之美等等。当然,最小的,最不占用内存的当属开罗系列以及昭和系列了。一、开罗系列说到占内存小而且耐玩的游戏,首推就是各种开罗游戏。开罗游戏是像素风,如果对于像素风比较厌恶的,可以忽视这一条。开罗游戏出了不少经典款,比如说《美食梦物语》、《创意糕点部》就是其中比较耐玩的。同样还有《名门口袋学院2》也很好玩,里面甚至可以让学生谈恋爱。而《发现动物公园》更是占据了开罗系列最热门的前几名,是一款非常好玩而且还好看的游戏。二、昭和系列同样是日本出产的游戏,可能是为了适应日本国内年轻人压力太大的问题,日本出产的这些游戏,都有着淡淡的解压的感觉。比如说关东煮人情故事系列,就有着那个时代独特的感觉。而昭和零食店物语也是,其中“我”和奶奶的信件中透露出的点点温馨,着实让人感动。昭和夏日祭物语也是和关东煮那一个系列差不多,而回忆中的食堂物语则是一款放置型游戏。三、收集类的现在的人很多都有收集癖,而喜好收集,又没有钱去收集【吃土少女写到这里哭了】,于是,相应产生了很多有关收集的游戏。这里比较推荐的是爆炒江湖,虽然礼包很贵,但是你不氪金也可以玩得蛮不错的,而且画风很萌,里面的菜看起来又让人觉得很想吃......同一公司的还有妖怪手账,但是我总觉得妖怪手账好像比爆炒江湖差了点什么......当然,还有猫咪后院、梦幻水族馆等一系列收集类的游戏。四、解密类的纪念碑谷系列算是鼎鼎大名的解密类的游戏了吧,内置音乐好听不说,剧情做得也不错,可以说是巅峰作品了。但是,解密类的还有其他的,类似于又一个案子解决了这种破案的,同样的还有流言侦探。五、放置类的我把仙侠也归到这一类里面了,因为我玩过的仙侠类的游戏基本上都是放置系列的。比如说放置江湖,放置江湖别看它贯着放置的名头,其实非常肝的,可玩性很棒。还有仙侠第一放置、想不想修真等,都是蛮富有可玩性的关于修仙的游戏。还有黑暗料理王玩起来也很不错,最近出的动物餐厅也不错。六、消消乐系列消消乐系列最经典的,最为人所熟知的是宾果消消乐了吧,而且现在宾果消消乐里面还有装修屋子,这对于喜好装饰的人们吸引力特别大了。同款的还有梦幻家园和梦幻花园,以及我的小家。我的小家不像梦幻家园和梦幻花园那样多事,而且家具也很漂亮,总之是非常推荐这一款游戏的。好玩占内存少的游戏实在是挺多,再不济,俄罗斯方块其实也蛮好玩的【诚恳】。

7,什么游戏又好玩又占内存少

推荐使命召唤OL,使命召唤的网游版,可以联机可以组队,今年1月11日公测,一直玩呢,不坑,特别赞,模式多,分别为“剧情任务”,“多人竞技”,以及“僵尸围城”(原“人机对战”并入“多人竞技"),楼主可以试试,今年最好玩的FPS游戏!希望可以帮助到你~!
使命召唤online挺好玩的。它是一款 现代战争系列,剧情连贯,是个完整的故事。很好玩。现代的战争类网游,飞机,坦克,大炮应有尽有.现在已经公测了,不限号。挺刺激的。就像回到二站时期的中国战场。画面跟电影是的,火爆的战斗场面,丰富的地图、武器可以供你选择。还可以连机,和自己的朋友一起玩。
我在玩使命召唤Online,周围的朋友也一起玩了,英雄行动里面感觉置身其中的,在做着反恐任务,真的会很酷,同样的一把狙击枪,卧倒在地获得更强隐蔽性的同时,机动性也会随之降低到接近为零;不同的人遵循着自己的战场法则,都能感受到战术的魅力。
呃,你是说下载的吗?
看你玩儿啥类型的模拟类的 模拟人生1最小还有建造类的 什么 宙斯 地球帝国什么的

8,有哪些游戏容易让人上瘾

游戏一般是消遣时光的,用来娱乐放松自己的,但如果上瘾就意味着多少变质了!可以说,游戏上瘾,本质上是寻求一种内心的满足感、征服感。在现实社会生活、工作中得不到、实现不了的就,都不通程度通过游戏来不同程度的得到实现。下面就本人接触到的游戏,按自己的想法简单归置一下种类:射击类:包括简单的射击类游戏,射击的同时附带闯关(生存)等。前者比如穿越火线、逆战等,多以简单的射击敌人、目标为主,相对而言,这类游戏内容、情节都较为简单,因此容易被玩家接受、易推广。后者比如使命召唤、绝地求生等,加入了很多的故事情节,射击的同时更能体会到生存、闯关的快感;因为情节复杂,游戏内存要求电脑硬件高等原因,导致玩家不能如同简单的射击游戏那样大众化,但无疑这类游戏有自己的忠实玩家,有着更大的吸引力。在某种程度上坦克世界等游戏,也是射击游戏在一定程度的发展,在射击作战的同时,与传统射击游戏相比,它们强化了团队作战、排兵布阵等方面,需要玩家之间更加默契的配合。“升级修仙型”:这里是指游戏登记提升,有自己的人物,战斗力随着登记、装备等得到提示。这类的游戏非常多,一般被网民简称“网游”,包括大话西游、地下城、诛仙等等,玩家也非常之多,不再举例说明。这类游戏往往需要玩家是个金主,不间断的或多或少的投入一定的资金,在一定程度上讲,角色的实力与资金的投入成正比,当然资金相当的情况下,会考量到玩家技术操作、路线修升选择等其它因素。除了资金的投入,这类游戏往往也会投入大量的时间,每天都需要做一定的任务,哪怕等级已经是最高了。因此这类游戏往往也很容易成瘾,玩家需要有一定地业余时间,包括在校大学生、部分公司人员等。这类游戏的乐处,吸引人的地方就在于:PK,能够把玩家打败;团队合作,把别的团队击败;或者自己率先开拓新地图(路径)等,抑或组团刷怪、开图等,尤其是自己发挥了核心作用,这个时候无疑获得所谓的满足感,从而吸引玩家,甚至上瘾。这类游戏往往吸引着无数玩家去做每日任务等,哪怕再忙都要抽出一定的时间,因此易上瘾。传统消遣游戏:包括扑克牌、俄罗斯方块、超级玛丽、魂斗罗、消消乐等,主要指一些传统游戏,以及现在不断开发的其它小游戏,当然也有的会涉及到闯关等。这类游戏都比较容易上手操作,什么时间有空就可以拿出来用手机、电脑等消遣一下时间。相对而言,这个类别的游戏是用于消遣的,不容易让玩家上瘾,而且没空了,可以随时停下来不玩了。总结:总之随着现代社会的不断发展进步,现在的游戏种类非常多,甚至已经超出了消遣娱乐的目的,让不少玩家沉溺其中,更有甚者走上了职业化之路。对我们而言吗,要有一个正确的态度去对待不同的游戏,游戏是用来消遣的,而不是每天直接或间接逼迫着我们去做任务、工作一样停不下来。最后希望大家都是玩游戏的,而不是“被游戏玩的”。

9,口袋妖怪极光石迷失森林走法

找到最后一个人之后不要下楼,那个人旁边有个树洞走进去。1. 《口袋妖怪极光石》口袋极光石吧HACK高手逆风の羽制作的是一款经典的GBA游戏口袋妖怪的改版。在《口袋妖怪极光石》游戏一开始。2. 玩家可以选择扮演男孩或者女孩,游戏最初有三只口袋妖怪,分别为:妙蛙种子、小火龙与杰尼龟。在口袋怪兽的世界里,永远没有最强,只有更强,这就是本游戏的最大魅力所在。3. 《口袋妖怪-极光石》是一款经典的GBA游戏口袋妖怪的改版,最新版本V2.5。 4. 游戏的按键在 选项-控制设置中进行设置.玩家可以根据自己的喜好进行设置。5. 默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,选择-右Shift,开始-Enter。6. 推荐设置:上-W,下-S,左-A,右-D,按钮H-J,按钮Y-U,选择-右Shift,开始-Enter。
一直往左走,可进去后只有个牌子,点了没反映。这是bug
进去后:上右右上上左,OK!按正常路线走,到路口,会自动过去交谈。
极光石版本貌似迷失森林有bug……1)有人说和小智说话会死机……2)有人过去压根就连小智人都没有……3)有人则是进不去森林……你是哪一种?总之,要么等修复,要么等别人的串档 还有一说:搞个穿墙的修改,代码貌似和漆黑的魅影是一个代码。含有 上右右上左左 往下走3次,如果还不行,那就说明你卡死在那里了。

10,经典好用的活跃气氛的开场小游戏15个

一、萝卜蹲 目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛 步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道 讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主 二、天黑请闭眼 游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。 游戏步骤: 1、分牌,确认自己身份。 2、天黑全体闭眼。 3、killer睁眼,killer确认同伙(每轮一次),killer杀人,killer闭眼。 4、police睁眼,police确认同伴(每轮一次),police验人,法官提示身份,police闭眼。 5、天亮睁眼,被杀着亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。 6、生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。 7、类推 police或平民全被杀(平民剩一人)killer胜,killer全被投police平民胜 相关讨论: 在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。 三、五毛一块 游戏目的:破冰 游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为5毛,女孩比较少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当培训师喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数字。如,培训师说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等 相关讨论:活跃气氛 四、进化论 游戏目的:破冰 游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化) 游戏步骤: 1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀 2、只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡 3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚 五、你说口令,我反转 目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力 玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出: 稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右 向前——不动向后——向前,依次来过。 六、大树、松鼠、地震 游戏目的:破冰,考察大家的反应能力,提升团队凝聚力 游戏步骤: 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 七、逢3抓手(捉虫虫) 游戏目的:活跃气氛,身体接触,训练听的能力 游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的 动作误导啊等。也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。 八、吸引力(吸星大法) 游戏目的:破冰、活跃气氛 游戏规则: 1、培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。 3、培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重新操作。 4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。 九、雨中曲(雨点变奏曲) 游戏目的:活跃气氛 游戏步骤: 示范动作后,所有人闭上眼睛,听老师讲一则下雨的故事。 讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦; 讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打; 雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌; 下大雨了,拍打大腿; 下起了暴雨,跺脚。 十、衔纸杯传水(给我一杯忘情水) 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十一、名字接龙(滚雪球) 游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识 游戏步骤: 1、所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自己的名字; 2、任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推 3、最后一个学员表示压力很大(笑) 学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,从而快速互相认识。 十二、踢足球 形式:6个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。 十三、捆绑过关(同舟共济) 游戏目的:激励团队凝聚力 游戏道具:绳子或其他可以绑的东西 游戏步骤: 1、分组,不限几组,但每组最好二人上。 2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3、绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务 十四、巧解千千结(解手链) 游戏目的:发现有领导力的员工并引导参与游戏人员对于团队及目标的理解 游戏步骤: 1、所有人围成一个向心圆,所有的人伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻的伙伴的手 2、要求不能同时牵同一个人的手 3、在所有的人员的手牵好之后,就形成了一个有一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。要求在游戏的过程中手不能松开。 在游戏结束之后小组讨论从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素 十五、认识你真好(揉揉肩,捶捶背) 游戏目的:消除隔阂,增加培训氛围 游戏步骤: 1、培训师让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很高兴; 2、同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”,也要说,我叫xxx,认识你很高兴。 培训师要注意中间氛围的调控~ 最后,小客送大家一个“终极破冰大法”。这是经过小客,试验过无数次的,压箱底的秘笈。也称为所有冷场的就场王。这个游戏叫: 大 风 吹 游戏目的:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 游戏规则: 1、小组成员围成一圈,每个人站定或坐定一个位子,由主持者开始说大风吹,所有成员回应“吹什么”,主持者说一部分小组成员身上有的物品或特征,比如可以说“吹戴眼镜的人”,等等,依据当时实际情况而定,主持人说完后所有被吹到的人,即拥有这些特征的组员需要互换位置,没有被吹到的组员待原地; 2、这时主持人会加入占一个位置,所以最后会有一个组员没有位置,没有占到位置组员将会接受一份特殊来自小组的奖励,接受完奖励之后,没有占到位置的组员担当下一轮的主持人。 3、大风吹中还有另一个口令,叫小风吹,当主持人说到小风吹时,被小风吹到的人原地不动,没被吹到的人需要互换位置。其它游戏规则遵循大风吹。 ;

11,推荐几个好的单机游戏不要太大玩不起

推荐低配置但是很好玩的游戏了忍者印记 很好玩 配置要求也不高 整个游戏只有2G多 主要是个动脑子设局的游戏 对光线 声音和敌人的智商以及 情感表现的又非常到位 你可以在吊灯下撒上图钉 然后躲在旁边的椅子后面 飞镖打碎吊灯 敌人会过来打着手电查看 光抬头看灯 没注意脚下 一脚踩钉子上了 乘他放下枪在那揉脚的时候 从背后摸掉他 还可以将敌人干掉后 将其尸体突然吊在路灯之下 给其他敌人造成惊吓 他们在惊恐状态下 有老鼠跑过也会乱开枪 误伤同伴 你有高分奖励还能布很多很多的局 配置不高 极其好玩如果你想要剧情 优美的插图 和可爱的人物 感人的故事 就玩碧之轨迹 胧村正这些RPG 对配置要求也不高如果你喜欢末世题材 行尸走肉系列的游戏 最大的才4G 同时对配置要求非常的不高 这类游戏就是让你玩剧情和推理 剧情就是教会你如何说话 赢得人与人之间的信任(无政府情况下 人对人得信任无比重要) 以及对突发状况的处理 总的来说这游戏玩起来几乎是在看一部很有吸引力的美剧 它的吸引力 就是美剧的剧情 选择带来的改变 如何在末世中处理人与人之间的关系 真实感 紧张感配置不高 又好玩的暂时想到这么多 望采纳 以上推荐的都是配置不高 却有神作之处 行尸走肉系列最近刚刚得了大奖 碧之轨迹和胧村正带给你一辈子难忘的感动 忍者印记 我就是2字 好玩 好玩 好玩好玩
超级玛丽 连连看~
鬼泣3 900m左右 http://search.xunlei.com/search.php?keyword=%e9%ac%bc%e6%b3%a33 过关动作冒险单机游戏 真三国无双3 900m左右 http://search.xunlei.com/search.php?keyword=%e7%9c%9f%e4%b8%89%e5%9b%bd%e6%97%a0%e5%8f%8c3 比较耐玩 植物大战僵尸 50m左右 http://search.xunlei.com/search.php?keyword=%e6%a4%8d%e7%89%a9%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%83%b5%e5%b0%b8 非常耐玩 无聊时玩玩还行 祝您游戏愉快!
现在好玩又不大的游戏有点少...另类点的游戏 《饥荒》、《堡垒》。。都很不错...游民有汉化版...
百战天虫,手机也有哦!

12,有哪些好玩又简单的破冰游戏

一款新游戏全职大师。 《全职大师》(Master X Master)是由韩国著名研发商NCsoft开发,腾讯游戏运营的首款双角色切换对战网游。游戏汇聚了NCsoft旗下多个知名游戏IP角色,如《剑灵》的秦义绝、火炮兰,《永恒之塔》的克罗梅内,突破性的开创了双角色切换TAG系统,并加入了丰富的动作,射击元素,通过更强的操作感和打击感为用户带来颠覆性的战斗体验。同时,游戏设计了多种对战模式和PVE玩法,让玩家领略次时代对战网游的独特魅力。希望楼主可以在游戏中玩的开心~满意的话请采纳哟~
.[破冰游戏] 串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.[破冰游戏]我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张a4影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在a4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之a4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你?,因为?」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 (2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 6. 材料:30尺尼龙绳(此游戏需较多空间及时间) 注意事先通知姊妹穿长裤! 内容: 1. 用尼龙绳交错织成一个网阵,(若考虑找两棵树来绑着尼龙绳。)网阵内的每一个空间不等。织好后,叫所有组员站在网前面,解释玩法。 2. 所有组员必须逐一穿过网阵过到另一边,但网阵的每一格只可用一次。组员的身体不可触动任何一条尼龙绳,否则全组人重头开始。 提示:若先让健硕的组员先选较大的一格过了另一边,之后他便可协助其他组员,如抬一些身形较小的组员从较高的一格过网阵。 例: 十二. 我是谁? 目的:考智慧 时间:10分钟 材料:卡纸、胶纸和笔 内容: 1. 两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面。 2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到逗自己是是谁地的一组为胜利。 十三. 心心相连 目的:考智慧 时间:10分钟 材料:尼龙绳(约36寸长) 内容: 1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上。请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。 2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手。 十四. 逗运水地摸鱼 目的:考智慧 时间:10分钟 材料:一个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳 内容: 1. 组长用其中一条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,在3尺外用另一条绳围成圆圈,将杯放在中间。 2. 把组员分为两组,每4至5人为一组。他们必须用几条橡皮圈及4条长绳,设法将半满的水樽运到另一个源泉,并注入杯内,水不可漏出。 3. 规则:组员不得站在任何圆圈内,身体任何部分亦不得接触水樽。 4. 组长可计算时间,看哪组最快完成、哪组能将最多的水运到杯内。 5. 可预备多些橡皮圈及长绳。若有足够空间,可两组同时进行,这样会更公平。 十五. 步步为营 目的:考记忆 时间:20分钟 材料:约10条长尼龙绳、剪刀、牛皮胶纸及一个哨子 内容: 1. 组长将尼龙绳围成一个正方形,再用尼龙绳间隔成五格乘五格,每格可容纳一人站在当中,然后用牛皮胶纸弄成两个箭咀贴在正方形外围,一个是入口,另一个是出口。(见图例) 2. 组长应先想好这个迷宫的正确路线。组员一踏入空格内,各人不得作声。若组员踏错格,组长立即吹哨子示意,他必须经由刚才踏过的空格离开迷宫,并让另一位组员尝试。组员不得作声或用笔抄下曾行过的路线,但可用眼神互相提示。 图例: 十六. 他们认识你吗? 目的:认识更深 时间:5~10分钟 材料:10支笔及10张纸 内容: 1. 组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。 2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到逗主角地手中为止。 十七. 谁在我左右/前后 目的:进深认识,合组效果更佳 时间:5~10分钟 材料:眼罩14~16个 内容: 1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。 2. 游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法。 3. 各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。 4. 最先排好队而又全对者为胜利队伍。 5. 也可依照高矮、出生日期或姓氏笔画来排队。 满意请,,

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